第一Java的优点:平台无关相对安全的内存管理与访问机制热点代码检测,运行时编译优化完善的应用程序接口Java 发展简史:1991 年 James Gosling 领导开发了 Java 语言的前身:Oak(橡树)1995 年 Oak 正式改名为 Java1996 年 JDK 1.0 发布1999 年 HotSpot 虚拟机发布2006 年 JDK 1.6 发布,并抛弃 J2EE、J2SE、
1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类  1. package wyf.wpf;//声明包语句 2. //每个Particle对象代表一个粒子对象 3. public class 4. int color;//粒子颜色 5. int r;//粒子半径 6. double vertical_v;//垂直速度 7. double h
Java程序性能定位工具-火焰图前言Java火焰图是一种新的查看CPU利用率方式。今天就带大家一起使用来自Google大神的工具来生成火焰图。火焰图非常的直观,问题一目了然,希望有一天它能成为JAVA标准性能调优工具里面的一员。下图所示的就是一个火焰图的样子。在这里附上一个地址,感性的同学可以打开这个地址体验下火焰图的动态效果。地址是:http://www.brendangregg.com/blo
1.属性:   HP:影响人物生存能力   力(魔力):影响物理,魔法攻击力,杖的恢复效果和杖的命中率。   技:影响命中率,必杀率。   速:影响回避率,攻速。   幸:影响命中率,回避率,必杀回避率和沙漠的探宝率,恶魔之斧的反噬率等。   物防:影响物理防御力。   魔防:影响魔法防御力,杖的命中率等。   体格:影响救出,被救出,体格等。   移动:影响移动力。   2.武器相克:物理:剑
# 火焰介绍与实现 ## 火焰是什么? 火焰(Fire Emblem)是任天堂公司于1990年推出的一款策略角色扮演游戏。该游戏以特有的战棋系统、精美的画面和深刻的剧情而闻名于世。玩家在游戏中扮演一名指挥官,带领各种角色组成的团队,与敌人进行战斗,并逐渐解开隐藏在剧情中的谜团。 火焰系列拥有众多的粉丝,其游戏系统和战斗机制也深受玩家喜爱。在本文中,我们将介绍如何使用Java
原创 4月前
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Fire EmblemTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit StatisticProblem Description火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 199
Problem Description 火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 1990 年至今,游戏共在各个游戏平台推出了十多部作品,都相当的受欢迎。 我们来简化一下游戏系统,bLue 和 Stone 两人对战,每人有攻(初始攻击力)、防(初始防御力)、速(初始攻击速度)、血(生命值)4
火焰系列的每款游戏,都是质量和诚意很高的作品。作为它的资深粉,有几点核心精神拿出来给大家分享,以下火火焰的简称:1、死了就是死了。《火》的一大特色,就是被打死的英雄没有办法复活,死了就是死了。这就说明了,玩家前面精心培养的角色,因为站位失误或者某个指挥失误死亡了。这不仅是浪费了玩家的大量的时间和精力,还有可能不得不重新再重玩一次本战役(S/L有时也不奏效)。所以,每一场战役,每一次的
火焰在我们的日常生活中十分常见,我们都知道火焰有内外焰之分,在现实世界中内外焰的颜色区别并不是十分明显,而在大多数游戏尤其是卡通渲染风格的游戏中火焰的内外焰颜色有明显的区别(我十分喜爱的一款国产游戏:蜡烛人)接下来我们来实现一个简易的火焰shader先上最终效果图整体思路:分别渲染火焰的内焰和外焰,叠加后得到最终效果首先我们来实现火焰的主体也就是内焰的效果,为了表现出火焰扭曲且流动的特性,我们需要
第三周过完了,过得真是飞快,时间在指尖下流逝,知识在脑海中环绕,下面是我第三周整理的一些知识点:排序算法之选择排序 我们可以拿选择算法和冒泡排序对比着记 ,冒泡算法是从后往前排 ,每次循环得到当前次循环的最大值,从第一个数开始两两相邻比较,如果大小顺序不一样,例如大的在前,小的在后,进行交换.但是要记住是相邻比较. 而选择排序是从前往后排,也就是从第一个数开始向后面的数开始进行逐个比较,较小的那个
用一句很俗气的话概括这两天的情况就是:“最近很忙”,虽然手头上有不少很酷的HTML5和CSS3资源,但确实没时间将它们的实现过程写成教程分享给大家。今天刚完成了一个神秘的项目,空下来来写点东西。今天给大家分享2个CSS3火焰文字特效,并且将实现的思路和核心代码写成教程分享给大家。第一个是静态的火焰文字效果,先看看效果图:看着图的效果很酷吧。同时你也可以在这里查看火焰文字的DEMO演示。下面是
       离子火焰监测器是一种由传感器和监测器组成,基于火焰的单向导电原理而成的火焰检测装置。传感器为一支具有良好导电作用的离子棒,即火焰检测电极。当火焰检测电极接触到火焰时,即产生一流经燃烧器接地回路的微弱的火焰离子电流,该信号经控监测放大处理后,给出火焰指示,并通过继电器输出触点的转换来对外部设备进行控制。     &nbsp
工具安装查看内核及kernel注:本次安装以下都是基于centos6的uname -a ; rpm -qa kernel\* | sortkernel,kernel-devel,kernel-debuginfo,kernel-debuginfo-common(先安装kernel-debuginfo-common,在安装 kernel-debuginfo) 这些版本一定要和内核版本保持一致
一、Java中文问题的由来   Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,Java和JSP文件本身编译时产生的乱码问题和Java程序于其他媒介交互产生的乱码问题。   首先Java(包括JSP)源文件中很可能包含有中文,而Java和JSP源文件的保
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今天学习下ArrayList的源代码,不同于其他人写的博客,很多都是翻译源代码中的注释,然后直接贴到文章中去。小编打算换一种书写风格,带着问题看源码可能收获会更大,本文将围绕着下面几个问题展开讨论。一、问题产生1、为什么ArrayList集合中存储元素的容器声明为transient Object[] elementData;?2、既然ArrayList可以自动扩容,那么它的扩容机制是怎样实现的?3
用数码相机拍摄景物中,如果有密的纹理,常常会出现莫名其妙的水波样条纹。这就是摩尔。最近关于摩尔讨论比较多,本文就摩尔的原理及其产生条件作一些分析。简单的说,摩尔是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频率之差变化。差拍原理广泛应用到广播电视和通信中,用来变频、调制等。同样,差拍原理也适用于空间频率。空间频率略有差异的条纹叠加,由于条纹间隔的
 感觉之前对java的了解不够深入,所以往后会不定期的阅读java源码来提升对java语言的理解。我对java源码阅读的计划路线是:1.java工具类,java.util里的类的源码,如下图,这些类中可能还涉及到一些算法,例如排序算法等2.然后是core包,也就是String、StringBuffer等。3.Java IO 包,是对继承和接口运用得最优雅的案例。4.java虚拟机,jvm
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在使用eclipse时,经常需要去看java源代码,一下是我最其中一部分的源码位置的总结: 1、普通的那些java(入java.lang.*)源码就是安装的jdk目录下的src.zip文件,直接关联就可以看了。 2、javax包是Sun公司提供的一个扩展包,算是对原JAVA包的一些优化处理,现在已经有很多都是基于JAVAX的程序开发而不是java,如:j2ee的一些包如:ja
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?jdk下载本文使用JDK版本为jdk1.8下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/archive/?获取源码下载jdk压缩包版就可以,解压后,文件路径中会有一个src.zip文件,这个就是jdk源码。 解压后就可以获得jdk源码啦。建议拷贝后换个路径再解压。如下是我存放的路径?导入IDEA☘️新建java项目使用默认配置,选
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Tomcat 源代码(GitHub) Javaweb 服务器机制:servlet 是javaweb的请求和响应的出入口,所以javaweb开发必定基于支持servlet,或者有servlet容器,如jetty,tomcat,weblogic服务器。servlet运行起来就是web applicaiton,其在容器中就是一个个对象,当然web 服务器中的s
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