Java程序性能定位工具-火焰图前言Java火焰图是一种新的查看CPU利用率方式。今天就带大家一起使用来自Google大神的工具来生成火焰图。火焰图非常的直观,问题一目了然,希望有一天它能成为JAVA标准性能调优工具里面的一员。下图所示的就是一个火焰图的样子。在这里附上一个地址,感性的同学可以打开这个地址体验下火焰图的动态效果。地址是:http://www.brendangregg.com/blo
1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类  1. package wyf.wpf;//声明包语句 2. //每个Particle对象代表一个粒子对象 3. public class 4. int color;//粒子颜色 5. int r;//粒子半径 6. double vertical_v;//垂直速度 7. double h
1.属性:   HP:影响人物生存能力   力(魔力):影响物理,魔法攻击力,杖的恢复效果和杖的命中率。   技:影响命中率,必杀率。   速:影响回避率,攻速。   幸:影响命中率,回避率,必杀回避率和沙漠的探宝率,恶魔之斧的反噬率等。   物防:影响物理防御力。   魔防:影响魔法防御力,杖的命中率等。   体格:影响救出,被救出,体格等。   移动:影响移动力。   2.武器相克:物理:剑
# 火焰介绍与实现 ## 火焰是什么? 火焰(Fire Emblem)是任天堂公司于1990年推出的一款策略角色扮演游戏。该游戏以特有的战棋系统、精美的画面和深刻的剧情而闻名于世。玩家在游戏中扮演一名指挥官,带领各种角色组成的团队,与敌人进行战斗,并逐渐解开隐藏在剧情中的谜团。 火焰系列拥有众多的粉丝,其游戏系统和战斗机制也深受玩家喜爱。在本文中,我们将介绍如何使用Java
原创 4月前
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Fire EmblemTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit StatisticProblem Description火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 199
Problem Description 火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 1990 年至今,游戏共在各个游戏平台推出了十多部作品,都相当的受欢迎。 我们来简化一下游戏系统,bLue 和 Stone 两人对战,每人有攻(初始攻击力)、防(初始防御力)、速(初始攻击速度)、血(生命值)4
火焰系列的每款游戏,都是质量和诚意很高的作品。作为它的资深粉,有几点核心精神拿出来给大家分享,以下火火焰的简称:1、死了就是死了。《火》的一大特色,就是被打死的英雄没有办法复活,死了就是死了。这就说明了,玩家前面精心培养的角色,因为站位失误或者某个指挥失误死亡了。这不仅是浪费了玩家的大量的时间和精力,还有可能不得不重新再重玩一次本战役(S/L有时也不奏效)。所以,每一场战役,每一次的
第一Java的优点:平台无关相对安全的内存管理与访问机制热点代码检测,运行时编译优化完善的应用程序接口Java 发展简史:1991 年 James Gosling 领导开发了 Java 语言的前身:Oak(橡树)1995 年 Oak 正式改名为 Java1996 年 JDK 1.0 发布1999 年 HotSpot 虚拟机发布2006 年 JDK 1.6 发布,并抛弃 J2EE、J2SE、
火焰在我们的日常生活中十分常见,我们都知道火焰有内外焰之分,在现实世界中内外焰的颜色区别并不是十分明显,而在大多数游戏尤其是卡通渲染风格的游戏中火焰的内外焰颜色有明显的区别(我十分喜爱的一款国产游戏:蜡烛人)接下来我们来实现一个简易的火焰shader先上最终效果图整体思路:分别渲染火焰的内焰和外焰,叠加后得到最终效果首先我们来实现火焰的主体也就是内焰的效果,为了表现出火焰扭曲且流动的特性,我们需要
第三周过完了,过得真是飞快,时间在指尖下流逝,知识在脑海中环绕,下面是我第三周整理的一些知识点:排序算法之选择排序 我们可以拿选择算法和冒泡排序对比着记 ,冒泡算法是从后往前排 ,每次循环得到当前次循环的最大值,从第一个数开始两两相邻比较,如果大小顺序不一样,例如大的在前,小的在后,进行交换.但是要记住是相邻比较. 而选择排序是从前往后排,也就是从第一个数开始向后面的数开始进行逐个比较,较小的那个
## 如何实现“java” ### 1. 流程表格 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Java项目 | | 2 | 导入火需要的资源文件 | | 3 | 实现火效果的代码逻辑 | | 4 | 运行程序查看效果 | ### 2. 具体步骤及代码示例 #### 步骤1:创建一个新的Java项目 首先,打开你的集成开发环境(IDE),比如E
原创 1月前
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1 消除锯齿和摩尔windows下使用d3d是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用d3d。但是linux上有所不同。摩尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果,而锯齿是在缩小的情况下,画面计算引起,这两个事物都必须消除。使用opengl 在linux 上做opengl 和 windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在渲染的时候,
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这节我们来一起制作火焰特效粒子效果如下所示:1.首先通过比如火炬等模型在创景中创建一个物体2.然后为这个火炬添加一个点光源,并将颜色设置为红黄色 (双击图片可放大)3.为这个物体添加一个粒子特效Partical System,并将角度调节至Y轴正方向4.缩小这个粒子特效的范围,调整Shape至合适大小5.调整Start Lifetime为合适的值,大约0.8左右6.创建一个Material,将Sh
这是小小的第五篇前言在进行性能调优的时候,通常会借助性能分析工具,常用的性能分析工具有perf,DTrace,分析系统资源的使用情况,这些情况根据CPU,内存,生成相关的文本数据,这些文本数据不容易直接理解,所以采用火焰图进行分析。用图表的形式展示出来。本文将会展示具体实例。火焰火焰图有不同的资源和事件类型,包括的主要数据有 CPU,Memory,Off-CPU,Hot/Cold。等等。下文中,
作者:Agustín 在这篇博文中,我们将探讨如何一起使用 perf 和火焰图。 它们用于生成我们选择的软件正在调用的函数的图形。 在此我们使用 Percona 分支版本,但是它可以扩展到任何可以进行解析堆栈跟踪的软件。 在继续之前,请注意,与任何分析工具一样,除非您知道自己在做什么,否则不要在生产环境运行。 安装需要的软件包 为了简单,为使用
Thank Zhihao Tao for your hard work. The document spent countless nights and weekends, using his hard work to make it convenient for everyone. If you have any questions, please send a email to zhihao.
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火焰图(Flame Graphs)一、概述:        火焰图(flame graph)是性能分析的利器,通过它可以快速定位性能瓶颈点。        perf 命令(performance 的缩写)是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。 
对项目进行性能分析,往往需要查看 CPU 耗时,了解瓶颈在哪里。火焰图(flame graph)是性能分析的利器。我这里使用的是 async-profiler 这个开源项目,项目地址为: https://github.com/jvm-profiling-tools/async-profiler.git使用git clone https://github.com/jvm-profiling-tool
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文章目录1 概述2 抓取火焰图3 SDK火焰图4 分析火焰图 1 概述Simpleperf 是 Android 的原生 CPU 分析工具。 它可用于分析 Android 应用程序和在 Android 上运行的本机进程。 它可以在 Android 上分析 Java 和 C++ 代码。 simpleperf 可执行文件可以在 Android >=L 上运行,而 Python 脚本可以在 And
注:本文操作基于CentOS 系统准备工作用wget从https://sourceware.org/systemtap/ftp/releases/下载最新版的systemtap.tar.gz压缩包,然后解压、./configure; make; make install 安装到目标主机;执行命令 stap -ve 'probe begin { log("hello systemtap!"
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