1、粒子对象类--开发对象Particle类和粒子集合ParticleSet类  1. package wyf.wpf;//声明包语句 2. //每个Particle对象代表一个粒子对象 3. public class 4. int color;//粒子颜色 5. int r;//粒子半径 6. double vertical_v;//垂直速度 7. double h
转载 2023-10-13 11:46:11
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Java程序性能定位工具-火焰图前言Java火焰图是一种新的查看CPU利用率方式。今天就带大家一起使用来自Google大神的工具来生成火焰图。火焰图非常的直观,问题一目了然,希望有一天它能成为JAVA标准性能调优工具里面的一员。下图所示的就是一个火焰图的样子。在这里附上一个地址,感性的同学可以打开这个地址体验下火焰图的动态效果。地址是:http://www.brendangregg.com/blo
转载 2023-11-14 13:34:59
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1.属性:   HP:影响人物生存能力   力(魔力):影响物理,魔法攻击力,杖的恢复效果和杖的命中率。   技:影响命中率,必杀率。   速:影响回避率,攻速。   幸:影响命中率,回避率,必杀回避率和沙漠的探宝率,恶魔之斧的反噬率等。   物防:影响物理防御力。   魔防:影响魔法防御力,杖的命中率等。   体格:影响救出,被救出,体格等。   移动:影响移动力。   2.武器相克:物理:剑
转载 2023-11-17 13:11:52
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# 火焰介绍与实现 ## 火焰是什么? 火焰(Fire Emblem)是任天堂公司于1990年推出的一款策略角色扮演游戏。该游戏以特有的战棋系统、精美的画面和深刻的剧情而闻名于世。玩家在游戏中扮演一名指挥官,带领各种角色组成的团队,与敌人进行战斗,并逐渐解开隐藏在剧情中的谜团。 火焰系列拥有众多的粉丝,其游戏系统和战斗机制也深受玩家喜爱。在本文中,我们将介绍如何使用Java
原创 2024-04-08 05:40:29
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Fire EmblemTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit StatisticProblem Description火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 199
Java 开发中,遇到“火焰”类型的问题时,往往涉及到复杂的逻辑排列组合、性能调优和多层次的系统集成。本文将详细记录解决此类问题的过程,分为多个部分,确保内容清晰明了,便于读者理解。 ## 环境准备 在进行任何开发之前,首先需要设置好工作环境。以下是环境搭建的前置依赖安装列表,以及一个时间规划的甘特图和版本兼容性矩阵。 ### 前置依赖安装 - JDK 1.8或以上版本 - Mav
原创 7月前
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# 火焰Java —— 一场程序设计的探索之旅 “火焰”是一款备受喜爱的战棋类游戏,其丰富的角色和策略元素吸引了大量玩家。而在这个应用广泛的游戏开发过程中,Java语言凭借其强大的可移植性和丰富的类库,为游戏开发提供了极大的便利。本文将结合“火焰”的特点,从类的设计视角探讨如何在Java中实现战棋游戏的一部分逻辑和结构。 ## 一、类图设计 在设计战棋游戏时,我们需要明
原创 2024-09-22 04:03:03
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火焰是一款风靡全球的战棋类游戏,伴随着其推出,JAVA开发者们也开始讲这类游戏的逻辑与特点深入研究。本文将深入探讨如何解决“火焰JAVA”问题,分享具体解决过程。 ## 背景描述 在2023年初,随着火焰系列的复兴,越来越多的开发者开始模仿其游戏机制,尝试在JAVA环境中重现这种战棋游戏的经典玩法。以下是一些关键时间节点: 1. **2023年1月**:火焰系列复兴,
原创 7月前
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在这篇博文中,我将详细记录解决“Java火焰攻略”问题的整个过程。作为一个IT技术专家,面对复杂的技术挑战,了解问题的根本原因以及如何有效解决这些问题是至关重要的。接下来,将通过多个模块系统地阐述这一过程。 通过使用Java火焰游戏,我们发现存在一些技术问题,这不仅影响了游戏的性能,还对玩家的满意度产生了负面影响。 ### 背景定位 火焰是一款广受欢迎的战略角色扮演类游戏,代码的
原创 6月前
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1.Scanner类的引入 Scanner类的功能:用于接收键盘输入数据,人机交互,包含在java.util.Scanner中。 案例:package a1; public class Hello{ public static void main(String[] args){ //引入扫描仪 java.util.Scanner s = new java.util.Scanner(Sy
火焰系列的每款游戏,都是质量和诚意很高的作品。作为它的资深粉,有几点核心精神拿出来给大家分享,以下火火焰的简称:1、死了就是死了。《火》的一大特色,就是被打死的英雄没有办法复活,死了就是死了。这就说明了,玩家前面精心培养的角色,因为站位失误或者某个指挥失误死亡了。这不仅是浪费了玩家的大量的时间和精力,还有可能不得不重新再重玩一次本战役(S/L有时也不奏效)。所以,每一场战役,每一次的
火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 1990 年至今,游戏共在各个游戏平台推出了十多部作品,都相当的受欢迎。 3744我们来简化一下游戏系统,bLue 和 Stone 两人对战,每人有攻(初始攻击力)、防(初始防御力)、速(初始攻击速度)、血(生命值)4 个属性,并且都会携带一把武器和一件防具。
Problem Description 火焰 (Fire Emblem) 是 SRPG 游戏的巅峰之作,其严格的战场设定和复杂的战斗和剧情系统,使得游戏的难度相当高。 从 1990 年至今,游戏共在各个游戏平台推出了十多部作品,都相当的受欢迎。 我们来简化一下游戏系统,bLue 和 Stone 两人对战,每人有攻(初始攻击力)、防(初始防御力)、速(初始攻击速度)、血(生命值)4
火焰在我们的日常生活中十分常见,我们都知道火焰有内外焰之分,在现实世界中内外焰的颜色区别并不是十分明显,而在大多数游戏尤其是卡通渲染风格的游戏中火焰的内外焰颜色有明显的区别(我十分喜爱的一款国产游戏:蜡烛人)接下来我们来实现一个简易的火焰shader先上最终效果图整体思路:分别渲染火焰的内焰和外焰,叠加后得到最终效果首先我们来实现火焰的主体也就是内焰的效果,为了表现出火焰扭曲且流动的特性,我们需要
转载 2024-08-12 14:16:36
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第三周过完了,过得真是飞快,时间在指尖下流逝,知识在脑海中环绕,下面是我第三周整理的一些知识点:排序算法之选择排序 我们可以拿选择算法和冒泡排序对比着记 ,冒泡算法是从后往前排 ,每次循环得到当前次循环的最大值,从第一个数开始两两相邻比较,如果大小顺序不一样,例如大的在前,小的在后,进行交换.但是要记住是相邻比较. 而选择排序是从前往后排,也就是从第一个数开始向后面的数开始进行逐个比较,较小的那个
Fire Emblem Echoes Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Problem Description  4 月 20 日,火新作另一位英雄王 (Fire Emblem Echoes) 终于发售啦,本作作为 92 年火外传的复刻,游戏系统增加了大量的新元素以及优化(重点是 3DS 比 FC 画质不知道
# Java游戏开发:火焰 月之珠 光之珠 在当今的游戏开发领域,Java作为一种强大的编程语言,被广泛应用于各种类型的游戏开发中。本文将以“火焰:月之珠与光之珠”为例,探讨 Java 在角色扮演类游戏中的应用,并配合代码示例、序列图和关系图,详细描述游戏设计的基本概念。 ## 游戏背景 “火焰:月之珠与光之珠”是一款策略角色扮演游戏,玩家在游戏中需要指挥角色,为了实现目标
原创 11月前
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## 如何实现“java” ### 1. 流程表格 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的Java项目 | | 2 | 导入火需要的资源文件 | | 3 | 实现火效果的代码逻辑 | | 4 | 运行程序查看效果 | ### 2. 具体步骤及代码示例 #### 步骤1:创建一个新的Java项目 首先,打开你的集成开发环境(IDE),比如E
原创 2024-07-04 05:28:38
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1 消除锯齿和摩尔windows下使用d3d是很方便的,基本不用设置很多东西,就可以做到,所以windows上最好使用d3d。但是linux上有所不同。摩尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果,而锯齿是在缩小的情况下,画面计算引起,这两个事物都必须消除。使用opengl 在linux 上做opengl 和 windows上有所不同吗,事实上,是这样的,我们在渲染的时候,
转载 2023-09-02 11:03:27
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网页版分析工具:Smart Java thread dump analyzer - thread dump analysis in seconds (fastthread.io)引言本文主要介绍火焰图及使用技巧,学习如何使用火焰图快速定位软件的性能卡点。 结合最佳实践实战案例,帮助读者加深刻的理解火焰图构造及原理,理解 CPU 耗时,定位性能瓶颈。背景当前现状假设没有火焰图,你是怎么调优程序代码的
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