这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个类,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer
{
   CREATE_FUNC(HelloLua);
   virtual bool init();
   static CCScene* scene();
   static int getNumber(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-09 22:23:38
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.lua的环境变量和函数(1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载)一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2)。 Lua 自己不使用这个变量;改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然。(使用函数setfenv() 可以改变运行环境)(2)_EN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 14:29:28
                            
                                98阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            哈喽~大家好 时隔这么长时间 我又来了!!今天我们来介绍两个gg函数以及几个lua的io库中常用的函数首先是io库io.openio.open的意思为打开文件下面列出一段代码作为演示file=io.open("路径"--[[此处可以为绝对路径或相对路径]],"r')
if not file then
    print("文件不存在")
else
    print("文件内容为\n"..file            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-11 06:59:43
                            
                                91阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            配置1.在vs中选择工具-->外部工具,添加一个外部工具:标题:要在工具栏下显示的文字,如lua编译器命令:lua解释器,即安装lua目录中的lua.exe参数:要编译的lua源文件位置,格式:f:\test\$(ItemFileName)$(ItemExt),意思就是编译f:\test\下的所有lua文件,其中$(ItemFileName)表示文件名,ItemExt表示扩展名,可以通过三角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-08 16:48:21
                            
                                391阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入 点击链接进入后,首先点击Code,再点击Download ZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。 导入后先清理一下xLua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-30 18:44:50
                            
                                307阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行            
                
         
            
            
            
            1. Lua简介Lua是一个轻量化的脚本语言,体积小,速度快。Lua须嵌入在其他宿主语言(如:C、C++)中来执行,因此功能也很容易灵活扩充。Lua是个动态型别语言,这表示不需要对变量宣告类型,而每个值都有自己所代表的类型。Lua常见用于游戏开发与嵌入式开发,例如编写游戏AI、剧情脚本,把程序模块化。使用Lua编写程序中可模块化之部分的好处是,一旦模块内容有所变更,无需重编译主程序就可直接使用新版            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-05 10:12:43
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            //
BaseClass.lua
name1.lua.txt 中:
第一行 local name1 = BaseClass(“name1”)
local function __init(self,…)
end
 
local function __delete(self,…)
end
name1.__init = __init 
name1. __delete = __delete
return            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-29 23:32:20
                            
                                65阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-05 13:16:53
                            
                                0阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-07 08:37:06
                            
                                74阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
    return a+b;
end
function sub(a,b)
    return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 14:35:44
                            
                                181阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Python导入类变量
## 1. 概述
在Python中,导入类变量是一种常见的操作,它允许我们在一个Python脚本中使用另一个Python脚本中定义的类变量。这在开发过程中非常有用,可以让我们重用已经定义好的类和变量,提高代码的可维护性和复用性。
在本文中,我将向你介绍如何实现Python导入类变量。首先,我会给出整个流程的步骤概述,并用表格展示出来。然后,我将详细说明每个步骤需要做            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-23 12:19:36
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Nginx诞生以来就获赞无数,反向代理、负载均衡、流量限制与流量扩展都是它的拿手好戏。基本上是互联网应用的主流入口,和计算、即时通讯、存储一样,是一种基础且通用的组件,而且对性能和稳定性有很高的要求。对业务来讲,Nginx又是业务直接和外部交流的接入点,对二次开发和动态变化又有着强烈的以及一些定制化的需求,因此出现了LUA这种嵌入式的脚本语言,它能揉和以及处理各种不同的Nginx上游输出(prox            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-07 14:01:16
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            闲来无事,做了一点C#调用XML以及Excel的操作。参考:C#对XML的基本操作至于Excel部分的,那个大神帅的发光使我的脑底片过于曝光导致记忆模糊,等等不可抗拒的原因,总的来说,就是我忘了,果咩果咩。废话说完,进入正题:一、从Excel中读取数据,并传入写入XML.XML SetXML = new XML();//实例化XML,因为我定义的函数是void,如果是static就不用实例化了
            
                
         
            
            
            
            到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-26 12:46:53
                            
                                107阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
              严格意义上说,把 dump 这部分叫保存字节码并不准确。因为除了保存 TFunc 里的字节码 code 之外,还保存了其它的内容。比如函数头,字节序及字节码需要的数据等。所以,准确的说应该叫保存字节码及环境,或者叫做保存世界,就是字节码生成之后的运行时相关信息也保存了下来。可以从保存下来的这些信息恢复出字节码执行时需要的运行时,默认的保存文件就是之前所说的那个 luac.out 的二进制文件。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-03 13:54:13
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、XLua背景       xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。想了解的,可以点击这里Xlua下载。二、在Unity中导入XLua    &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-26 22:32:40
                            
                                84阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这里重点总结一下lua基础,几个简单的点,记录下来,方便以后查看,不是很详细,稍微概括了一下。也希望可以帮到lua初学者。Lua简介:Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的 函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本, 也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解 和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在            
                
         
            
            
            
            项目中想使用以前的代码,或者什么样的需求致使你需要导入外部的包如果是web 下,比如说django ,那么你新建一个app,把你需要导入的说用东东,都写到这个app中,然后在setting中的app也配上基本就ok了如果是本地代码,可以有几种方式,1、这种最简单,也可能最不实用,将你的外部文件放到跟需要调用外部文件的文件同一个包下,同一目录folder------toinvoke.py------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-15 14:24:00
                            
                                27阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            背景及需求lua作为一门发展成熟的脚本语言,正在变得越来越流行。它也可以作为和C/C++执行脚本交互的语言。并且Lua的整个库很小,当Lua自身带有的部分库无法满足我们自身需要实现的功能时,我们就需要引入其他人写的第三方c库来对已有的Lua功能进行扩展和优化。或者另一种情况,一些为了提高效率的功能。这里我需要一个问题就是关于lua中产生伪随机数的问题。当我们用已有的random产生伪随机数的话,通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-29 14:24:33
                            
                                61阅读