Lua文件加载执行字符串最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如:luaenv.DoString("print('hello world')")完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录但这种方式并不建议,更建议下面介绍这种方法。加载Lua文件用lua的require函数即可
转载 2024-02-26 21:13:45
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
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这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer { CREATE_FUNC(HelloLua); virtual bool init(); static CCScene* scene(); static int getNumber(
转载 2024-04-09 22:23:38
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
转载 2024-04-07 08:37:06
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
转载 2024-04-05 13:16:53
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b) return a+b; end function sub(a,b) return a-b; end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
转载 2024-04-12 14:35:44
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lua中的io分为两种模式:简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法模式描述r以只读方式打开文件,该文件必须存在。w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
转载 2024-03-06 16:38:06
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io.open (filename [, mode])按指定的模式打开一个文件,成功则返回文件句柄,失败则返回nil+错误信息mode:   "r": 读模式 (默认);   "w": 写模式;   "a": 添加模式;   "r+": 更新模式,所有之前的数据将被保存   "w+": 更新模式,所有之前的数据将被清除   "a+": 添加更新模式,所有之前的数据将被保存,只允许在文件尾进行添加
最近一直在看IAP的东西,总结了一写东西,但是具体的东西还没有尝试。先来说具体的问题 我想要的是可以通过无线来下载程序。思想是,首先在单片机中烧入一段程序,称之为bootloader,这段程序的目的是接收串口数据并且将数据写到flash指定的位置。但是现在我碰到了一些问题,首先是flash,不知道该如何操作,其次是如何从bootloader跳到APP。首先来说一下如何操作内部flashflash
# 实现"lua io android"教程 ## 概述 在本教程中,我将向你介绍如何在Android应用中使用Lua编程语言进行文件IO操作。首先我们会使用C语言将Lua嵌入到Android应用中,然后让Lua调用Android的IO接口进行文件读写操作。 ## 流程步骤 下面是实现"lua io android"的流程步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 集成L
原创 2024-03-10 04:42:36
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摘要:通过总场散射场技术,FDTD可以计算在平面波入射条件下的散射远场,从而得到目标的双站RCS,如果需要不同入射角情况下的单站RCS谱线,需要遍历所有入射角进行逐个计算。Gallop可以使用Lua[1]语言实现批量建模、计算、后处理。本示例以杏仁体模型为例,利用脚本实现单站RCS的计算和后处理。参考文献[1]   http://www.lua.org/建模和仿真步骤(1)新建
2020-03-27关键字: 在 Linux 内核开发,通常是嵌入式领域的内核开发过程中,难免会有需要访问文件系统中的文件的需求。 但 Linux 内核中可没有像在用户态那样有文件IO和标准IO可以直接对文件进行 open()/fopen() , read()/fread() , write()/fwrite() , close()/fclose() 操作。 不过所幸
转载 2024-03-27 20:49:54
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一、什么是I/O? 在计算机操作系统中,所谓的I/O就是输入(input)和输出(output),也可以理解为读(read)和写(write),针对不同的对象,I/O模式可以划分为磁盘IO模型和网络IO模型 二、IO操作本质是用户空间和内核空间的转换,规则如下: 内存空间分为用户空间和内核空间,也称为用户缓冲区和内核缓冲区用户的应用程序不能直接操作内核空间,需要将数据
转载 2024-05-21 16:51:09
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1.lua的环境变量和函数(1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载)一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2)。 Lua 自己不使用这个变量;改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然。(使用函数setfenv() 可以改变运行环境)(2)_EN
转载 2024-05-27 14:29:28
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配置1.在vs中选择工具-->外部工具,添加一个外部工具:标题:要在工具栏下显示的文字,如lua编译器命令:lua解释器,即安装lua目录中的lua.exe参数:要编译的lua源文件位置,格式:f:\test\$(ItemFileName)$(ItemExt),意思就是编译f:\test\下的所有lua文件,其中$(ItemFileName)表示文件名,ItemExt表示扩展名,可以通过三角
转载 2024-05-08 16:48:21
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最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入 点击链接进入后,首先点击Code,再点击Download ZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。 导入后先清理一下xLua
转载 2024-04-30 18:44:50
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# Python导入io模块的完整指南 在Python编程中,`io`模块是一个非常重要的模块,它提供了很多与输入和输出(I/O)操作相关的功能。对于刚入行的小白来说,理解如何导入模块是一个基础但重要的步骤。本篇文章将会详细介绍如何导入`io`模块,并提供具体的代码示例和解释。 ## 流程概览 我们可以把导入`io`模块的流程简化为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-28 04:11:18
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io.read(...) 从文件中读取内容,还有另外一种写法就是 file:read() 后面可以跟的读取方式有: (1) "n" 读取一个数字,这是唯一一个返回数字而不是字符串的格式 (2) "a" 从当前位置开始剩余的所有字符串,如果在文件末尾,则返回空串"" (3) "l" 读取下一行内容,如
转载 2017-12-19 17:16:00
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LoadRunner如何调用外部函数   使用 VuGen 时,可以调用在外部 DLL 中定义的函数。通过从脚本调用外部函数,可以降低脚本的内存使用量以及总体运行时间。要调用外部函数,需要加载定义了该函数的 DLL。可以用下列方法加载 DLL: 本地— 用于一个脚本,使用 lr_load_dll 函数。 全局— 用于所有脚本,方法是向 vugen.dat 文
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1、Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是==由变量、函数等==已知元素组成的 table,模块最终会返回一个table。 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后
转载 2024-09-14 09:25:32
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