XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行            
                
         
            
            
            
            这篇文章,我们将来介绍Lua何如调用C++的函数。我们来创建一个C++函数,新建一个类,命名为HelloLua,头文件的代码如下:class HelloLua:pulibc CCLayer
{
   CREATE_FUNC(HelloLua);
   virtual bool init();
   static CCScene* scene();
   static int getNumber(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 22:23:38
                            
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            这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
    return a+b;
end
function sub(a,b)
    return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:通过总场散射场技术,FDTD可以计算在平面波入射条件下的散射远场,从而得到目标的双站RCS,如果需要不同入射角情况下的单站RCS谱线,需要遍历所有入射角进行逐个计算。Gallop可以使用Lua[1]语言实现批量建模、计算、后处理。本示例以杏仁体模型为例,利用脚本实现单站RCS的计算和后处理。参考文献[1]   http://www.lua.org/建模和仿真步骤(1)新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            配置1.在vs中选择工具-->外部工具,添加一个外部工具:标题:要在工具栏下显示的文字,如lua编译器命令:lua解释器,即安装lua目录中的lua.exe参数:要编译的lua源文件位置,格式:f:\test\$(ItemFileName)$(ItemExt),意思就是编译f:\test\下的所有lua文件,其中$(ItemFileName)表示文件名,ItemExt表示扩展名,可以通过三角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在学习xLua,和大家分享一下学习笔记。下载xLuaxLua的GitHub下载地址:xLua下载-GitHub-点击进入 点击链接进入后,首先点击Code,再点击Download ZIP把压缩包下载下来,下载完后解压得到xLua-master文件夹,在Assets目录下将Plugins文件夹和XLua文件夹拷贝到你的Unity工程的Assets目录下即可导入XLua。 导入后先清理一下xLua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.lua的环境变量和函数(1)_G表  (个人习惯遍历下_G 看看当前环境支持什么库 很多库不是默认就支持的 需要按照流程导入或者加载)一个全局变量(非函数),内部储存有当前所有的全局函数和全局变量的table  环境(参见 §2.2)。 Lua 自己不使用这个变量;改变这个变量的值不会对任何环境造成影响,反之亦然。(使用函数setfenv() 可以改变运行环境)(2)_EN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第二章数据与标准库表格表格是lua中唯一的数据结构。--创建表格
x = 5
a = {}
b = { key = x, antherkey = 10 } --字符串做key
c = { [x] = b, ["string"] = 10, [34] = 10, [b] = x} --[x]=b,x是key,内容是表格b
--给表格赋值
a[1] = 20
a["foo"] = 50
a[x] =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Xlua官网  一、xLua的导入和hotfix的配置        1.首先在github上下载好xlua插件,解压后有一个xLua-master文件,打开里面的Assets文件夹,将其里面的文件全部复制粘贴到自己的Unity工程项目里面(放在自己工程的Assets目录下)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 23:51:14
                            
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            osos.clock ()返回一个CPU时间,秒级精度。 os.date (format[,time]])返回一个字符串或者一个包含日期和时间的表,格式由format给定。  如果给出time参数,格式化输出time描述的时间(看|os.time|),否则data格式化当  前时间。  如果format开始于’!’,日期格式为CUT(标准时间)。这个可选操作后面,如果format  是字符串’**            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" }) local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            哈喽~大家好 时隔这么长时间 我又来了!!今天我们来介绍两个gg函数以及几个lua的io库中常用的函数首先是io库io.openio.open的意思为打开文件下面列出一段代码作为演示file=io.open("路径"--[[此处可以为绝对路径或相对路径]],"r')
if not file then
    print("文件不存在")
else
    print("文件内容为\n"..file            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            链接库分为静态链接库和动态链接库,静态链接库只有一个.lib文件,而动态链接库则有一个.lib文件和.dll文件;静态链接库的.lib文件里面有函数真正实现的机器码,而动态链接库的.lib只有函数的符号名,真正的函数的实现在dll文件中。当你使用静态库或者使用隐式的方式加载动态连接库的话,都需要将.lib文件加到vc工程里面去,他们的区别就在于,使用动态库的话,在运行程序时,需要额外将函数真正实现            
                
         
            
            
            
            # Lua批量导入Redis实现方法
## 1. 概述
在本文中,我将向你介绍如何使用Lua脚本来实现批量导入Redis的操作。Lua脚本是一种通用的脚本语言,可以在Redis中执行,并且具有高效的批处理能力。通过使用Lua脚本,我们可以将多个数据同时导入到Redis中,提高数据导入的效率。
## 2. 流程图
下面是整个流程的状态图:
```mermaid
stateDiagram            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 导入 Lua 脚本
在 Android 应用程序中,我们经常需要使用 Lua 脚本来实现一些特定的功能。为了能够在 Android 应用程序中使用 Lua 脚本,我们需要将 Lua 脚本文件导入到我们的项目中。本文将介绍如何在 Android 项目中导入 Lua 脚本,并通过示例代码演示如何在应用中调用 Lua 脚本。
## 导入 Lua 脚本
在 Android 项目中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            常用工具:
 1、 软件包管理工具
 2、编辑器
 3、编译器
 4、调试器
 5、项目自动化构建工具
 6、项目版本管理工具软件包管理工具:安装其他的软件工具。
yum-类似于手机的应用商店。
 提供软件包的查看、安装、移除等管理操作
三板斧操作:
 查看:所有软件包:yum list,yum srarch–搜索指定软件包,
 yum makecache将软件包信息保存到本地。
 安装:1.su            
                
         
            
            
            
            lua有8中基本类型,string(字符串),number(数字),nil(空),userdata(自定义类型),table(表),boolean(布尔),thread(线程),function(函数)。lua的注释        单行注释:--被注释的内容;                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 教你如何实现nginx导入lua redis
## 1. 整体流程
首先,我们来看一下整个操作的流程:
```mermaid
pie
title 操作流程
"安装nginx" : 25
"安装lua" : 25
"安装redis" : 25
"配置nginx导入lua redis" : 25
```
```mermaid
flowchart TD
    A(安装nginx)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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