简介  这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。   直接将文件夹拖到项目中即可使用。使用示例  右键需要查找引用的文件或文件夹,点击Find References进行查找。按钮含义:Refres
转载 2024-04-21 13:36:11
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# 如何在Java中使用WHERE关键字 在数据库管理中,`WHERE`关键字是SQL查询中的重要组成部分。它用于过滤记录,只返回满足指定条件的记录。在Java中与数据库交互时,开发者通常使用JDBC(Java Database Connectivity)来执行SQL查询。本文将详细介绍如何在Java代码中实现`WHERE`关键字的使用。 ## 整个实现流程 下表展示了实现`WHERE`关键
原创 2024-09-12 05:57:42
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
1、Thread 多线程Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。2、Queue 队列对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa = new Queue<int>(); 都是可以的。3、lock 关键字...
转载 2022-03-20 14:05:49
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1、Thread 多线程Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。2、Queue 队列对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa = new Queue<int>(); 都是可以的。3、lock 关键字...
转载 2021-06-17 12:14:17
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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【用例】Where T : BaseModel基类约束:T必须是继承BaseModel。
原创 2022-11-22 10:04:19
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一:java中的关键字列表 【注】const和goto是java的保留字。java中所有的关键字都是小写的,还有要注意true,false,null, friendly,sizeof不是java的关键字,但是你不能把它们作为java标识符用。二:super关键字super关键字在子类内部使用,代表父类对象。 访问父类的属性 super.属性名 访问父类的方法 super.方法名() 子类
一、前言 来看一下怎么截图的吧 二、效果 三、代码 using UnityEngine; public class Screenshot : MonoBehaviour { //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamer
原创 2021-08-11 23:54:27
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版本:unity3D-2018 窗口介绍一、创建项目1、打开unity3D2、创建项目二、窗口介绍1、scene视图2、Game视图3、Hierarchy视图4、Assets视图5、inspector视图1)Main camera2)Directional Light 一、创建项目1、打开unity3D 在登录页面需要登录,扫码微信登录即可。可以打开之前创建的工程,或者新建一个项目。2、创建项目1
转载 2024-03-03 12:51:54
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unity2018.4.3In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Render Pipeline (HDRP) to help you achieve hi
转载 2024-03-21 16:57:18
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  最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有点为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的.  简单来说要做扩展只要生成两份代码就行了, 一个是继承 PlayableAsset, ITimelineCli
转载 2024-02-18 15:17:21
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北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法:1.创建套接(socket)2.绑定Ip和端口3.监听方法4.接收客户端请求的方法5.收发消息的方法创建SocketManger管理类把客
转载 2024-06-18 18:44:12
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Unity平台能够提供非常强大的2D3D特效,相比OpenGL而言,使用Unity` 意味着更低的开发成本,更便捷的可视化开发体验。在常规的 Unity 开发中,与 Android 的联调通常使用 建立Unity项目 - 导出Android项目 - 编写并导出aar - 导入Unity再次编辑 - 再次导出apk 来实现,整体过于繁琐,无法满足在双平台的开发过程中,频繁修改、联调 的需求。本文将
转载 2024-05-08 23:27:22
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