# Android 插件化之 Assets 实现
## 一、整体流程
下面是实现 Android 插件化中的 Assets 部分的整体流程图:
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(创建插件项目)
B --> C(将插件项目打包为 APK 文件)
C --> D(将 APK 文件放置在宿主项目的 assets 目录下)
D --> E(加载插
从文章<<apkplug框架基础结构-01>>了解到apkplug框架中的插件是普通的apk文件,本节讲解插件开发流程。 一 插件工程结构 apkplug插件只比普通app多三个特殊文件 1.org.osgi.framework.BundleActivator --插件入口类
# Android 插件化打开assets中的apk实现方法
## 1. 整体流程
以下是实现 Android 插件化打开 assets 中的 apk 的步骤:
```mermaid
journey
title Android 插件化打开 assets 中的 apk 实现方法
section 下载 apk 文件
Download apk 文件 -> 将 apk 文件保
插件化在Android开发上现在已经使用的很广泛了,各种插件化框架一代又一代的更迭,使我们开发者有了很多的选择。我们开发中经常遇到的有两个问题:一个问题,我们app开发有一个方法数上限,那就是65536;另一个问题,我们发布后的app如果进行功能添加和bug修改,就需要发版,而频繁的发版又会让用户很烦。而插件化就可以解决这两个问题。虽然我们可以用分包和热更新来解决这两个问题,但是插件化的存在,是基
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2023-08-21 21:23:32
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Android插件化(二):使用DexClassLoader动态加载assets中的apk简介上一篇博客讲到,我们可以使用MultiDex.java加载
原创
2022-10-20 10:40:33
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Android混淆及多渠道打包总结
首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
minifyEnabled false
-//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
- // 移除无用的resource文件
shrinkResources tr
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2023-08-08 15:06:41
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# Android App 组件化加载Assets
在Android应用开发中,Assets是一个非常有用的资源存储位置,可以存放各种文件,如文本文件、图片、音频等。在某些情况下,我们可能需要在组件化开发中加载Assets文件,本文将介绍如何在Android App组件化开发中加载Assets文件。
## 加载Assets文件
在Android中,我们可以通过`AssetManager`类来
1、前言这篇文章来讲一下Android插件化的原理和大概的一个运行流程,最后将一个demo呈现出来。2、分析插件说到底就是一个apk文件,我们要做的事情是从宿主中加载该apk文件的类对象(比如启动Activity)和使用该apk文件的资源等操作。我们知道系统是不会安装apk插件的,所以宿主是不知道我们的插件的任何信息。我们之前分析了Activity的启动过程,其实就是在ActivityThread
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2023-07-27 10:57:26
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Android插件化最经换了工作,公司的项目比较庞大,很多地方都运用了插件化,插件化说简单就是把部分功能进行打包成专门的apk、dex等文件,当宿主app需要用到此功能的时候才去加载插件;插件不仅可以实现一些功能的热插拔;以及不需要去安装app,只是在使用到的情况下再去下载,这样就减小宿主的apk的体积;还可以去通过更新插件来完成功能的更新。插件化技术已经比较成熟了,很多大公司的产品也都
Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
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2023-07-11 23:22:23
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插件学习 准备知识classloader 类加载机制Binder,AIDL,IPC插件化与组件化区别组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个个组件,开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试组件,但是最终发布的时候是将这些组件并成一个apk发布,而插件话 是分为一个宿主 和多个插件apk ,插件话成本高就是 适配 android版本,每个android版本的源码实现都不同,
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2023-07-12 14:43:34
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
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2023-09-05 15:29:16
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
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2023-09-13 17:26:19
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前言已经好久好久没有更新博客了,去年后半年太忙,没怎么抽出时间来写博客。以后给自己定个小目标,不管多忙,每周都要写一篇博客。闲话不多说,下面开始扯正题,最近有个同事问我“模块化、组件化,插件化还有热更新他们之间有什么关系和区别?“概述随着产品的业务不断的增加,我们的APP中代码就会越来越多,这时侯为了方便我们多个成员之间协同开发,所以就出现的根据业务,将我们代码分割为不同的模块(用户中心模块,首页
插件化结构的利与弊最近在做Java的插件化架构设计,插件化,或称组件化。最大的优势就是按照功能区分,系统耦合度低,一块功能的添加或删除,并不影响其他功能的使用。我设计的一个Android聊天机器人程序,代码量并不算大,但结构复杂,功能繁复。有本地聊天机器人,在线聊天机器人,网络通信,音乐播放,打电话,发短信,数据统计,语料更新等诸多功能。如果所有的功能都打包在一个工程内,简单可靠,但扩展性极为不佳
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2023-10-06 13:38:35
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| 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头。从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理。由于本人水平有限,插件化框架又相当复杂,文中若有错误或者不准确的地方望高手指点。内容概要一、发展历史插件化技术最初源于免安装运行apk的想法,这个免安装的apk可以理解为插件。支持插件
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2023-06-29 23:53:40
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
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2023-07-13 09:17:19
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
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2023-09-11 23:25:48
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0. 前言 在Android开发中,插件化就是让我们的应用可以把一些功能和逻辑单独抽出来放在插件apk中,然后主apk做到按需调用,这样的好处是一来可以减少主apk的体积,二来可以做到热插拔,在不发布新版本的情况下实现更新某些模块,更加动态化。网上有很多插件化的解决方案和框架,但是它们都必须解决几个基础问题:插件类的加载,插件资源的加载和插件Activity的管理。1.&nb
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2023-08-29 20:09:08
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概述插件化是一种动态升级app功能的解决方案,不同于热修复(仅仅是修复功能),类似于RN、Weex(目的类似)。都是为了在不发版本的情况下,可以让用户用上最新的功能。不过RN、Weex还额外支持跨平台。相对于RN和Weex,插件化有以下的优缺点:优点:对于业务方,无额外的学习成本,基本无感知性能等同于原生、可以做任何原生可以做的事情天然代码隔离、使得插件化的代码更加的“高内聚、低耦合”插件并发开发
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2023-10-29 08:12:44
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