# Android 插件Assets 实现 ## 一、整体流程 下面是实现 Android 插件中的 Assets 部分的整体流程图: ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(创建插件项目) B --> C(将插件项目打包为 APK 文件) C --> D(将 APK 文件放置在宿主项目的 assets 目录下) D --> E(加载插
原创 2023-11-14 03:57:33
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从文章<<apkplug框架基础结构-01>>了解到apkplug框架中的插件是普通的apk文件,本节讲解插件开发流程。 一 插件工程结构     apkplug插件只比普通app多三个特殊文件     1.org.osgi.framework.BundleActivator --插件入口类
# Android 插件打开assets中的apk实现方法 ## 1. 整体流程 以下是实现 Android 插件打开 assets 中的 apk 的步骤: ```mermaid journey title Android 插件打开 assets 中的 apk 实现方法 section 下载 apk 文件 Download apk 文件 -> 将 apk 文件保
原创 2023-12-11 07:04:51
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插件Android开发上现在已经使用的很广泛了,各种插件框架一代又一代的更迭,使我们开发者有了很多的选择。我们开发中经常遇到的有两个问题:一个问题,我们app开发有一个方法数上限,那就是65536;另一个问题,我们发布后的app如果进行功能添加和bug修改,就需要发版,而频繁的发版又会让用户很烦。而插件就可以解决这两个问题。虽然我们可以用分包和热更新来解决这两个问题,但是插件的存在,是基
转载 2023-08-21 21:23:32
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最近需要实现在android上开发插件,下面把一个简单例子分享一下... 首先我们需要创建两个工程,一个是主程序,一个是插件工程 1.首先在主程序中定义一个接口.  ? package com.mutour.testplugin; import android.content
Android混淆及多渠道打包总结 首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关 minifyEnabled false -//Zipalign优化 zipAlignEnabled true - // 移除无用的resource文件 shrinkResources tr
转载 2023-08-08 15:06:41
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Android插件(二):使用DexClassLoader动态加载assets中的apk简介上一篇博客讲到,我们可以使用MultiDex.java加载
原创 2022-10-20 10:40:33
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# Android App 组件加载AssetsAndroid应用开发中,Assets是一个非常有用的资源存储位置,可以存放各种文件,如文本文件、图片、音频等。在某些情况下,我们可能需要在组件化开发中加载Assets文件,本文将介绍如何在Android App组件化开发中加载Assets文件。 ## 加载Assets文件 在Android中,我们可以通过`AssetManager`类来
原创 2024-03-25 05:02:21
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
转载 2023-07-11 23:22:23
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1、前言这篇文章来讲一下Android插件的原理和大概的一个运行流程,最后将一个demo呈现出来。2、分析插件说到底就是一个apk文件,我们要做的事情是从宿主中加载该apk文件的类对象(比如启动Activity)和使用该apk文件的资源等操作。我们知道系统是不会安装apk插件的,所以宿主是不知道我们的插件的任何信息。我们之前分析了Activity的启动过程,其实就是在ActivityThread
转载 2023-07-27 10:57:26
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Android插件最经换了工作,公司的项目比较庞大,很多地方都运用了插件插件说简单就是把部分功能进行打包成专门的apk、dex等文件,当宿主app需要用到此功能的时候才去加载插件插件不仅可以实现一些功能的热插拔;以及不需要去安装app,只是在使用到的情况下再去下载,这样就减小宿主的apk的体积;还可以去通过更新插件来完成功能的更新。插件技术已经比较成熟了,很多大公司的产品也都
插件学习 准备知识classloader 类加载机制Binder,AIDL,IPC插件与组件区别组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个个组件,开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试组件,但是最终发布的时候是将这些组件并成一个apk发布,而插件话 是分为一个宿主 和多个插件apk ,插件话成本高就是 适配 android版本,每个android版本的源码实现都不同,
转载 2023-07-12 14:43:34
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载 2023-09-05 15:29:16
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1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。 1、assets和res目录有什么不同. res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
转载 2023-09-11 23:25:48
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今日科技快讯近日,滴滴方面表示:按照北京市网约车细则的规定,将于4月1日前停止对全北京地区(包括六环外)外地牌照网约车进行派单。同时因近期运力减少,在部分地区、部分时段上,可能会在一定程度上对用户打车成功率、等待时长等方面造成影响,对此表示歉意。 作者简介本篇来自 刘镓旗 的投稿,详细地分析了插件的原理并给出了实现过程。本文着重于思路分析以及实践,文中涉及的某些知识点(比如 Bind
写在前面;这几年移动开发业界兴起的「 插件技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接。随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点。此时,插件技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的。主要分为以下几个部
在尝试 DroidPlugin 插件的过程中,会遇到一些挺细节的问题,最终大部分情况还是通过阅读框架代码或者源码解决,个人觉得这个也是一个比较好的学习过程,所以将一些细节问题纪录一下。关于插件Applaciton的问题(资源加载引发的思考)这个问题,主要和同事讨论,如果避免资源文件冲突的问题,因为部分插件框架中,通过编译的时的设置,改变资源文件在R文件中的ID值,然后通过反射的方式借助 Ass
Android插件(一):使用改进的MultiDex动态加载assets中的apk简介为了解决65535方法数超标的问题
原创 2022-10-20 10:30:39
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