@class MyObjectB; @interface MyObjectA : NSObject @property (nonatomic, strong) MyObjectB *objectB; @end @implementation MyObjectA - (void)dealloc { NSLog(@"%s",__func__); } @end @class MyO
循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。
转载 2023-06-30 10:50:01
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循环引用是什么ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是在相亲app开发应用中,并非绝对安全绝对不会产生内存泄露。导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放。若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无
前言本篇文章精讲iOS开发中使用Block时一定要注意内存管理问题,很容易造成循环引用。本篇文章的目标是帮助大家快速掌握使用block的技巧。我相信大家都觉得使用block给开发带来了多大的便利,但是有很多开发者对block内存管理掌握得不够好,导致经常出现循环引用的问题。对于新手来说,出现循环引用时,是很难去查找的,因此通过Leaks不一定能检测出来,更重要的还是要靠自己的分析来推断出来。声景一
首先还是从一个大家耳熟能详的循环引用的条件说起:有3个对象A、B、C,当A强引用B,B强引用C,C又一不小心强引用了A,就出现了循环引用。 举个常见的栗子如下:上面的栗子中,A代表一个vc,B代表一个view,它是vc的property,C是个block,它是view的property。 A强引用了B,B强引用了C,如果C又强引用了A,即block中直接或间接引用了vc的强指针,则循环
说到循环引用问题,想必大家都碰到过吧,比如在使用Block的时候,使用__weakSelf来代替self解决等,但是对于这个,还是有不少可以探索的点,下面我就来说下,希望对大家有所帮助。是否所有的Block中,使用self都会导致循环引用?答案是否定的!如下面所示的这种情况如上,使用系统自带的UIView的Block,控制器可以被销毁,说明并没有发生循环引用。原因:UIView调用的是类方法,当前
ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露。导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放。若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者pres
一、概念:     循环引用:指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。     其实循环引用就是说我们的强引用形成了闭环,还会有很多自己写的代码中会出现,平时还是要注意写法。当然xcode的instruments也能帮助到大家排除一些这样类似的内存问题。 二、出现循环引用的情况 2,假如
发生场景在 Controller B 中有一个 NSTimer 1. @property (strong, nonatomic) NSTimer *timer;你创建了它,并挂载到 main runloop 1. self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 2. target:self selector:@s
retain cycle循环引用循环引用最常出现在block中,一个对象中强引用了block,在block中又强引用了该对象,就会发生循环引用.解决方法一般是两种: 1.事前避免:将该对象使用_weak或者_block修饰符修饰之后再在block中使用; 2.时候补救:将其中一方强制置空 xx == nil;只有当block直接或间接的被self持有时,才需要weakself.如果在block内需
在项目中经常用到block,使用不当就很容易因为循环引用而造成内存泄漏。本文分析了block循环引用形成原因以及处理办法,如果有什么不对或者疑问请留言。 前言在项目中经常用到block,使用不当就很容易因为循环引用而造成内存泄漏。本文分析了block循环引用形成原因以及处理办法,如果有什么不对或者疑问请留言。什么情况下block会造成循环引用block为
场景一 :NStimertimer就是一个能在从现在开始的未来的某一个时刻又或者周期性的执行我们指定的方法的对象 NSTimer执行 的必要条件:对应线程的RunLoop要开启,mode要对应 下面看timer的循环引用:如图,我们写这样的一个类,当我们初始化这个类就会有一个timer开启,然后当我们去释放当前类的时候,是不会走dealloc函数的,因为timer会对当前类count +1,然后
 介绍:循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存。其实有点类似死锁。举个例子:A->B->C->....->X->B   ->表示强引用,这样的B的引用计数就是2,假如A被系统释放了,理论上A会自动减小A所引用的资源,就是B,那么这时候B的引用计数就变成了1,所有B无法被释放,然而A已经被释
目录一,问题表现 二、没有技术含量的解决方案 三、本人彻底的解决方案简要说明贴代码思路解析思路一,问题表现 示例代码如下:[Serializable] public class NodeTest { public NodeTest () { new List<NodeTest> (); } public s
# 如何解决iOS中的循环引用 ## 引言 在iOS开发中,循环引用是一个常见的问题,特别在使用ReactiveCocoa(简称RAC)框架时更容易出现。循环引用会导致内存泄漏,因此我们需要及时解决这个问题。本文将向你介绍如何在iOS中解决循环引用的问题。 ## 关系图 ```mermaid erDiagram USER ||--o| CAR : owns USER ||--o
原创 4月前
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iOS 循环引用是一个常见的问题,它会导致内存泄漏和程序的不稳定性。在本文中,我们将探讨iOS循环引用的示例,并提供一些解决方案。一、什么是循环引用循环引用是指两个或多个对象之间相互引用,导致它们无法被垃圾回收器正确地处理。这种情况下,内存中的对象会一直存在,直到程序结束,这会导致内存泄漏和程序崩溃。在iOS开发中,循环引用通常发生在视图控制器和模型之间的关系上。例如,当一个视图控制器持有一个模
循环引用问题一、引用计数二、循环引用1.自循环引用2.相互循环引用3.多循环引用三、常见的循环引用问题及其解决方法1.delegate解决方法:2.block解决方法3.NSTimer3.1 使用中间类3.2 使用类方法3.3 使用 weakProxy 一、引用计数介绍循环引用问题前,首先我们要简单的介绍一下iOS的内存管理方式引用计数。引用计数是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式:当我们创
1.什么是循环引用问题?上篇文章说到循环引用的问题,其实引用计数这种管理内存的方式虽然简单,但是有一个瑕疵,它不能很好的解决循环引用的问题。如图展示:对象A和对象B,互相引用了对方作为自己的成员变量,只有当自己销毁的时候,才会将成员变量的引用计数减1。因为对象A的摧毁依赖于对象B的销毁,而对象B的销毁依赖与对象A的销毁,这样就造成了循环引用问题。即使在外界已经没有任何指针能访问它们了,它们这种互相
循环依赖报错:当启动项目时,可能出现程序不能启动的情况,查看调试日志,会提示 The dependencies of some of the beans in the application context form a cycle...原因:SpringBoot 从 2.6 开始默认不允许出现 Bean 循环引用。而且这个是在Bean 定义上也就是类上就不
循环引用问题在C++中是指当两个或多个对象互相持有对方的引用(通常是通过智能指针),导致它们的引用计数永远不会降为零,从而导致内存泄漏的情况。这种问题在使用shared_ptr时尤为突出,因为shared_ptr会自动管理对象的生命周期并维护引用计数。举个例子,假设我们有两个类A和B,它们分别持有对方的引用,如下所示:class A { public: std::shared_ptr&lt
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