1.红点系统设计参考:lua使用前缀树实现红点系统2.快速排序 参考:快速排序详解3.点乘,叉乘,投影的数学意义以及几何意义点乘数学意义:向量点乘结果是标量,是两个向量在一个方向的累计结果,结果只保留大小属性,抹去方向属性,就相等于降维; 点乘运算: #####几何意义点积是两个向量的长度与它们夹角余弦的积。点乘的结果表示向量A在向量B方向上的投影与向量B模的的乘积,点乘的意义就是两个向量在一个向
转载 2024-08-03 08:47:23
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一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;publi...
转载 2015-03-30 22:46:00
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一直在想,使用
原创 2022-12-13 14:25:13
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在steam上玩一个叫hero clicker的游戏,讲白了就是靠鼠标点击来打怪。于是机智的我决定搞个程序进行自动点击(成功完成了每秒点击35次的丧病成就 [#手动滑稽])。java.awt.Robot类是核心。该类可以模拟鼠标点击,滚动,移动;模拟键盘输入,截取屏幕图像等等。Robot robot=new Robot(); robot.mouseMove(1000,400); robot.del
转载 2023-06-25 15:33:42
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有时候我们需要使用python执行一些脚本,可能需要让程序自动按键或自动点击鼠标,下面的代码实现了对键盘的模拟按键,需要安装pypiwin32,当然也可以直接用ctypes来实现。
转载 2023-05-18 10:32:28
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  现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢)首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠
转载 2024-04-17 12:23:53
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        在源码下写程序可以摆脱SDK的限制,毕竟SDK开放的API有限,比如我们实现模拟按键时,需要用到IWindowManager这个类,但是SDK中是不提供这个类的。        首先下载编译源码,然后在源码的frameworks/base/cmds下新建一个文件夹作为你新扩展模块的一个目录。比如叫做au
转载 2023-06-27 22:08:12
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Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。UGUI 按钮的点
本文重点内容: 1、通过加速区域创建跳板和浮空 2、制作一个多功能区域 3、不同材质的交互以及关闭或者激活对象 4、通过事件触发简单对象插值运动 这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity
展开全部调用按62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333365656630钮的 doClick() 方法,下例演示了 button2 模拟点击 button1 按钮:import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swi
nal int KEY_VOICE = 130;adb shell input k
原创 2023-05-19 14:59:23
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用过苹果的大家都知道,苹果公司做了一个虚拟按钮,让页面上的挂件可被拖拽并吸附到屏幕边框处,降低挂件对用户的干扰。该效果如果用JavaScript进行实现又该如何实现呢,接下来我将分享给大家。首先上一张效果图  一、思路来源首先体验过该虚拟按钮的都知道,它是根据距离屏幕边距进行一个位移判断的。当手从屏幕中放开的时候,对边距判断后进行动态效果操纵,这里动态我们将用到transform进行控
放在Update里面,会输出对应的键值第一种写法if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues (typeof (KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown (keyCode)) { if (
转载 2024-04-16 08:51:37
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Input:  1、使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。  2、"Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"映射于键盘的Ctrl、Al
  声明一下《Java模拟按键精灵》系列,是以学习java程序模拟键盘和鼠标输入为目的的。以游戏为背景,也是为了有动力去学习,其实没有什么高级的东西。许多小伙伴对细节比较感兴趣,我把整个工程贴出来吧,里面肯定有很多问题,多包涵。   基本逻辑就是,如果需要点一下游戏中的某个NPC,或文字。那么就查一下,这个NPC或文字在电脑屏幕上的坐标(可以通过微信截图功能获取到)。然后让java程序执行移动鼠标
ADB命令 例如:adb shell input keyevent 3 # 发送HOME按键 adb shell input keyevent KEYCODE_HOME # 发送HOME按键基本按键说明数字标识KEYCODE_0按键’0’7KEYCODE_1按键’1’8KEYCODE_2按键’2’9KEYCODE_3按键’3’10KEYCODE_4按键
转载 2023-06-27 22:10:00
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unity中的按钮默认就是一个矩形的形状,但是实际情况大部分按钮图片都是不规则的。但是还是会响应整个矩形部分的点击,一般情况下也不会有什么差错,但是有些需要很精确点击的情况就不行了。在网上找了两种方法1、修改图片的阈值,则该图片中透明度大于阈值的部分才会响应点击GameObject.Find("ImageName"):GetComponent("Image").eventAlphaThreshol
转载 2024-05-04 19:26:04
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using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { //手柄 SteamVR_TrackedObject trac
转载 2024-07-30 19:28:07
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提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。尽管unity3d自带有charactorcontroller,可是并非非常好用,所以人物控制相关的所有自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包括了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
## JavaScript 中鼠标点击模拟键盘按键 在网页开发中,有时候我们需要模拟用户在键盘上输入某些特定的按键,比如在搜索框中输入文字或者在游戏中控制角色移动等。通常情况下,我们可以通过输入框或游戏画面直接进行操作,但有时候我们也可以通过模拟鼠标点击来实现键盘按键的输入。 ### 如何实现鼠标点击模拟键盘按键 在 JavaScript 中,我们可以通过 `KeyboardEvent` 对
原创 2024-06-17 04:45:47
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