目录一、分析二、思路三、具体实践四、总结 Unity版本:2018.4.5f1工具:UABE(地址:https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor)一、分析  在Unity中,可以看到一个TTF文件在导入后,可以展开成下面这样  也就是一个大哥
目录一、本节介绍1 上集回顾2 本节介绍二、语法结构1 复习2 理论知识3 Shader里声明的写法4 Properties和SubShader毕竟不是一家人三、 片元着色器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读Unity - Manual: Writing Surface Shaders一、本节介绍1 上集回顾上集制作了一个小彩球。2 本节介绍如何加入外部颜色资源Color来控制
1 前言        正方形图片贴到圆形上 中将正方形图片上的纹理映射到圆形模型上,凸镜贴图 中介绍了将圆形图片上的纹理映射到凸镜模型上。如果将原图片逐渐变为凸镜效果,中间的变化过程又是什么样的?        图片的
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using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI;namespace Effects{ [AddComponentMenu("UI/
原创 2022-11-01 10:44:44
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# JavaScript 文字变色教程 ## 介绍 在这篇文章中,我们将教会你如何使用 JavaScript 实现文字变色效果。无论是在网页上还是在应用程序中,文字变色是一个常见的需求。通过本教程,你将学会如何使用简单的 JavaScript 代码来实现这一效果。 ## 整体流程 下表展示了实现文字变色的整个流程。我们将按照这个流程逐步进行说明。 | 步骤 | 描述
原创 2023-07-31 15:10:13
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英文原文:https://blog.unity.com/technology/stripping-scriptable-shader-variants  通过允许开发人员控制 Unity Shader 编译器处理哪些 Shader 变体并包含在 Player 数据中,大大减少了 Player 构建时间和数据大小。  由于着色器变体数量的增加,player构建时间和数据大小会随着项目的复杂性而增加。
转载 2024-10-16 10:03:16
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1)Shader打AssetBundle包变体丢失问题 2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题 3)字体文件AssetBundle包崩溃 4)给主相机设置RT的注意事项 5)FBX的导入WeldVertices的设置问题AssetBundleQ:Unity官方后处理PostProcessing,进行AssetBundle打包时,变体太多(4000+),修改了uber.shader,屏蔽了项
Windows平台VC,对于不同的按钮状态,采用不同的颜色显示文字,实现起来
原创 2023-03-19 09:51:30
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# iOS 应用中实现文本变色的流程指导 在 iOS 应用开发中,许多情况下我们需要对文本的颜色进行动态修改。在这篇文章中,我将一步一步指导你如何实现这一功能。整个过程分为几个步骤,我们将通过简单的代码示例来实现你希望的“将指定文字变色”。 ## 流程步骤 下面是实现“iOS 指定文字变色”功能的流程步骤,我们将使用表格的形式进行展示。 | 步骤 | 描述
原创 9月前
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# Android 文字背景变色 ## 简介 在 Android 开发中,我们经常需要给文字添加一些特效,比如背景变色文字背景变色可以增加文字的可读性,突出显示某个关键信息或者提供一些视觉上的效果。本文将介绍如何使用 Android 的代码实现文字背景变色的效果。 ## 实现方式 在 Android 中,实现文字背景变色的方式有很多种,比如使用 SpannableString、使用 Te
原创 2023-10-10 05:31:32
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# Python对文字变色实现教程 ## 目录 - [介绍](#介绍) - [整体流程](#整体流程) - [步骤详解](#步骤详解) - [步骤1:导入必要的库](#步骤1导入必要的库) - [步骤2:定义颜色变化函数](#步骤2定义颜色变化函数) - [步骤3:获取用户输入的文本](#步骤3获取用户输入的文本) - [步骤4:应用颜色变化](#步骤4应用颜色变化) - [类图
原创 2023-09-15 11:57:45
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#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QPainter>#include <QTimerEvent>#include <QFont>//#include "BannerWidget.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :  &
原创 2016-10-28 09:52:03
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----------------------------------是否悬停,通常与focused state相同,它是4.0的新特性android:state_selected 被选中,它与focus st.
原创 2022-06-20 10:43:58
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# iOS 指定文字变色的实现方法 在iOS开发中,有时候我们需要对某些特定的文字进行颜色的修改。比如在一个UITextView中,我们想让某些关键词以不同的颜色来突出显示。下面,我将为你介绍如何在iOS中实现“指定文字变色”的功能。我们将分步骤进行讲解,并提供所需的代码示例。 ## 流程概述 以下是实现指定文字变色的基本流程: | 步骤 | 说明
原创 2024-08-28 07:28:03
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项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧。提供界面如下:手机拍图,就这样凑合看吧。但是代码不打折。紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体,字号。其他需求的,可以绕远了。还有哈,代码写的很渣渣,因为自己用嘛。还有所有权归我本人所有,一切用于商业用途的,请自己联系博主,上缴费用,谢谢~~~~(赚钱好方法)  using UnityEn
转载 2024-03-26 13:48:02
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1)抓取手机端变体组合思路设想2)如何清除File.ReadAllBytes产生的内存泄露3)atlas.GetSprite(name)内存泄露4)Unity版本更新后Odin插件序列化报错这是第303篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。ShaderQ:关于变体收集的问题,PC端编辑器虽然自带收集,但是毕竟运行的时
起因今天在使用自己修改的Standard Shader调PBR效果的时候,发现项目中使用Substance导出的贴图应用到Unity中要明显比原本软件中亮,整体有一种发灰的感觉,而之前使用空工程的时候效果和Substance一致。一开始以为是shader有修改,反复检查shader和贴图都完全一样,天空盒和环境光方向光设置也一样,但最终效果却不一样。查看Substance导出到Unity的文档ht
转载 2024-07-25 11:17:25
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CSS 文字渐变,背景渐变的几种实现方式在我们日常页面开发当中,使用合适的css渐变效果能让我们的界面更加美观,赏心悦目。一、CSS 文字渐变:首先,文字渐变实际上是通过背景渐变裁剪成文字的前景色,然后使文字填充颜色变透明显示背景颜色实现文字渐变。(简单来说就是裁剪透明文字使我们看的后面的背景色)。所以只要我们学习好背景颜色的实现方式,就能实现大部分文字渐变效果。CSS 代码:background
转载 2024-07-31 23:13:52
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# iOS String 判断文字变色的实现指南 在iOS开发中,我们常常需要根据某些条件来改变字符串颜色,例如用户输入满足特定条件时,实时改变文本颜色。在这篇文章中,我们将详细讲解如何实现字符串颜色的判断和变化。整个流程可以概括为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-------------------------| | 1 |
原创 2024-10-18 05:40:41
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# jQuery实现部分文字变色的实现与应用 在网页开发中,动态效果可以为用户提供更好的体验,尤其是一些简单的样式变化,如文字颜色的变化。这种变化不仅让网站看起来更生动,也能传达更多的信息。本文将讲述如何使用 jQuery 实现部分文字变色,并提供相应的代码示例。 ## jQuery简介 jQuery 是一个快速、小巧且功能丰富的 JavaScript 库。它简化了 HTML 文档遍历和操作
原创 2024-09-03 05:02:05
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