学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API。   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的。与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,
原来用GPUImage实现,采用的这篇博客介绍的方法,但是有两个比较严重的问题:App启动后第一次使用播放器时会造成主线程卡住1~5秒,越老的机型越长,第二次和以后就完全不卡,直到下次启动。这应该是GPUImage某处初始化造成的,我没有找到具体位置。播放某些视频时,画面中亮白色的位置会出现“过曝”导致看不清细节,原视频是正常的,我看了下着色器里面并没有调整颜色或者亮度,所以这应该是GPUImag
Metal 简介 与 Metal 编程语言语法。一、Metal 简介1、Metal 是 Apple 为了解决 3D 渲染而推出的框架。游戏开发者的新的技术平台,该技术能够为3D图像提高 10 倍的渲染性能。苹果2018年推出 Metal,在此之前一直使用OpenGL ES。Metal 的2个目的:1图形渲染; 2高并发计算。苹果文档给出的 Metal 优化:CPU 低消耗、GPU 高利用、连续处理
上周在WWDC 2019上宣布了Metal 3,Apple公布了相关数字:Metal现在可以比OpenGL多100倍的绘制调用。Metal目前在大约14亿台设备上运行。Metal可以驱动高达56 TFLOPS的单精度运算。注意:要获得 56 TFLOPS,您需要具有双 Vega II Duo(4 GPU)的新 Mac Pro。 Radeon Pro Vega II Duo 是目前世界上功能最强大的
转载 2023-10-30 15:47:35
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从 2014 年,Apple 正式推出 Metal 到现在,这个 Metal 系列教程,酝酿了很久,却迟迟没有进展。直到 WWDC 2018,Apple 宣布 iOS 12 将弃用 OpenGL / CL,我想,这或许是个机会。Apps built using OpenGL ES will continue to run in iOS 12, but Open GL ES is deprecate
# Metal框架在iOS版本中的应用 [![Metal]( Metal是苹果公司推出的一款用于iOS和macOS开发的低级图形和计算框架。它提供了直接访问GPU的能力,使得开发者能够更高效地利用设备的计算能力。Metal不仅支持图形渲染,还可以用于机器学习、计算机视觉和数据处理等领域。 Metal框架的iOS版本包括了以下几个重要的组件: ## 1. MTLDevice MTLDevi
原创 2023-10-03 11:47:30
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阿里云iOS视频上传SDK说明文档安装说明1:这两个Framework均需导入。 说明2:此处引入头文件#import <VODUpload/VODUploadClient.h> #import <VODUpload/VODUploadModel.h>实例化首先,添加属性@property (nonatomic, strong) VODUploadClient *uplo
1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。 alloc是为对象在内存中开辟空间,而
# 初学者指南:实现一个 iOS Metal 版本 Metal 是 Apple 提供的一种图形和计算 API,能够让开发者直接与 GPU 交互,提供高性能的图形和计算能力。对于刚入行的小白来说,实现 iOS Metal 程序可能会有一定的挑战。本文将通过流程、代码示例、状态图和序列图来帮助你逐步理解和实现 Metal。 ## 实现流程 下面是实现 iOS Metal 应用的基本步骤: |
原创 1天前
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项目准备新建一个iOS项目,值得注意的是:life Cycle请选择 UIKit App Delegate,后续因为需要从UIView中集成,项目还需要做一些变化。 删除 AppDelegate.swift中关于SceneDeleagete的相关函数,添加一个成员变量window类型为UIWindow。删除info.plist中关于Scene Manifest的配置,添加一个storyboard。
一.什么是Metal ?2014年,Apple为iOS引入了新的底层GPU编程框架:Metal。一年后,Metal进入了macOS,随后是watchOS和tvOS。苹果设备有两个可以进行编程以创建应用程序的“大脑”:中央处理器(CPU)图形处理单元(GPU)GPU是执行浮点运算的专用处理器,它可以并行处理数学问题,非常快速和有效。但这些任务交给CPU却是非常昂贵的,因为它们无法并行完成。因此我们创
文章目录苹果框架学习(二) MetalMetal简介1. Essentials1.1 基本任务和概念1.2 将OpenGL代码迁移到Metal1.3 将您的Metal代码移植到苹果Arm芯片2. GPUs2.1 获取默认GPU2.2 macOS中的GPU选择2.3 protocol MTLDevice2.4 GPU 特征3. Command Setup3.1 建立一个命令结构3.2 准备你的Me
# iOS Metal 视频特效 在iOS开发中,Metal框架是苹果提供的一种高性能、低延迟的图形渲染框架,可以在iOS设备上实现复杂的图形渲染和计算任务。在视频处理领域,Metal框架也可以用来实现各种视频特效,比如滤镜、变形和动画等。 ## Metal框架 Metal框架是苹果在iOS 8中引入的,用于取代OpenGL ES,并提供更快速、更直接的硬件访问。Metal框架直接与GPU通
原创 4月前
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作为较早在客户端侧选择Flutter方案的技术团队,性能和用户体验一直是闲鱼技术团队在开发中比较关注的点。而Metal这样的直接操作GPU的底层接口无疑会给闲鱼技术团队突破性能瓶颈提供一些新的思路。本文将会详细阐述一下这次大会Metal相关的新特性,以及对于闲鱼技术和整个淘系技术来说,这些新特性带来了哪些技术启发与思考。前言Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通
概要           本文主要总结一下Metal的基本使用,用来渲染拍照的到的图像,其中涉及到的有UIKit中的MTKView,Metal中负责渲染的几个类,使用MSL(Metal  Shading Language)编写着色器,最终将图片渲染出来。这一篇先简介一下Metal的工作流程
写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
光圈越大,进光量越多,光圈越小进光越少,(f/3.5是大光圈,f22是小光圈)光圈的数值越小光圈就越大,数值越大光圈就越小!          ISO         在数码相机中,影响照片曝光量的还有啥子因素捏?ISO值,就是感光元件的感光速度,老式相机的
转载 2023-08-03 17:13:39
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要么庸俗,要么孤独… 文章目录一、仅仅反转字母二、字符串中的第一个唯一字符(计数排序的思想)三、字符串相加(做好加进位的工作即可)四、把字符串转换成整数五、反转字符串中的单词 III六、字符串相乘(高精度算法:大数乘法)七、验证一个字符串是否为回文八、反转字符串 II(反转字符串2k区间的前k个字符)九、字符串中最后一个单词的长度(getline()的使用) 一、仅仅反转字母1. 这道题的难度算非
# iOS 14与Metal的关系及实现指南 在现代iOS开发中,Metal是一种高性能的图形和计算API,可以帮助开发者更高效地利用GPU资源。了解iOS 14是否快要或已经支持Metal非常重要。接下来,我将详细说明如何确认iOS 14对Metal的支持,以及如何用代码利用这种技术。我们将通过一系列步骤进行指导。 ## 流程概览 以下是整个过程的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 2月前
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关键时刻,第一时间送达!开发者怒了:苹果抛弃 OpenGL,我们就抛弃 Mac!编辑:郭芮审校:唐小引苹果意欲淘汰跨平台图形技术 OpenGL 和 OpenCL日前的 WWDC 大会上,为了推广自家的 Metal 图形技术,苹果宣布了一个不太好的消息:随着 MacOS 10.14 Mojave 的发布,后续版本中将停用 OpenGL 和 OpenCL 接口——很多开发者对此十分
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