需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
我们的程序VR 程序 需要 多人互联的功能,所谓需要什么我就去做什么原则,钻研了一个星期 终于算是把所需要的功能给实现了。(因为VR游戏不能像传统局域网游戏一样可以双开测试,所以每次测试都要把安装包发到另外一台电脑来测试,很是麻烦。而且因为是网络游戏,很容易出现host端正常运行,而服务器端出错的问题。所以我发了50次才实现了我们的需求。。心塞塞)小技巧:开始测试时可以把发布设置中的支持VR关掉,
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最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L
UNet开发多人联机射击游戏引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。开发版本: Unity 2017.2 文章目录UNet开发多人联机射击游戏1. 网络管理器2. 创建
关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏。 Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏,Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
谈到Unity VR开发,即使是初学者也会听过SteamVR或者HTC VIVE,这款设备是目前在国内能够方便买到且在使用上不错的一款设备。其实SteamVR是集成在Steam里的一个VR插件,而HTC是硬件设备,运行时用到SteamVR这个插件(也是HTC运行时必须的环境),对于SteamVR在前面一篇有介绍,它是基于OpenVR开发的一套开源的插件。 打开Unity在Window>Ass
作者:Eric Van de Kerckhove 译介绍在第一部分教程中,我们学习李如何创建交互系统以及用它来抓取、握持和扔出东西。在第二部分中,你将学习:制作一副功能完备的弓和箭创建一个虚拟背包本教程针对高级读者,它会跳过许多细节,比如添加组件、创建新 GameObjecdt、脚本等。我们假定你知道如何完成这些工作。如果不,请阅读这里的 Unity 入门教程。开始下载开始项目,解压缩,用
五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p
unity进行VR开发时由于房间的大小问题常常要用到瞬移进行辅助。在瞬移时主要涉及的脚本有:1: VRTK_ControllerEvents2:VRTK_BezierPointer3:VRTK_Pointer  4:VRTK_HeightAdjustTeleport  //处理瞬移时角色的高度变化5:VRTK_BasicTeleport    &n
写在前面目前进行OculusVR的开发一般有两种选择,使用SteamVR插件或者使用Oculus官方的SDK,但是今天,要给大家分享的并不是使用这两种插件的经验,而是要给大家分享第三种方法,不使用其他需要导入的插件,仅使用Unity主体功能,自己配置打造Oculus的输入控制,下面就让我们开始动手做一个我们自己的VR控制插件吧。实现流程使用的Unity版本为2017.1.0f3 1 创建一个新工程
  说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并      ,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好!   我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新。记录一下我们一路走来的历程   下面记
为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configuration Uti
先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形
GameRes游资网授权发布 对于VR应用来说,除了之前所提到的没有实现目标帧速,VR场景中的运动也是导致VR眩晕的重要原因之一。因此在产品中具体解决这个问题时,需要慎重考虑。最好从产品开发的早期,甚至是在概念设计阶段就考虑清楚这个问题,因为如果所选的运动解决方案导致了用户的恶心不适(nausea),会严重影响用户体验。VR中的nausea(恶心不适)和舒适度VR应用最恼火的问题莫过于恶心眩晕,
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
文章目录前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。 一、环境搭建1.普通VR环境搭建将VRTK和SteamVR
Unity日常开发】之单例模式Singleton单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点 (1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; (2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点 (1)只存在唯一一个实例; (2)提供统一对外访问接口,使得全局可对
原创 2023-08-02 22:09:15
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