算术运算除了加、减、乘、除等常见的运算之外,Lua还支持取整除法、取模和指数运算。print(-1 + 3) -- 3 print(0.1 + 0.2 == 0.3) -- false 和C语言类似浮点运算不精确,相等判断会有问题 print(1 - 2) -- -1 print(2 * 3) -- 6 print(5 / 2) -- 2.5 print(5 // 2)
  Lua的函数的定义、math数学函数  定义函数function [function name] (param1,param2)     [function code] --定义一个函数用来求的两个数字的和 function plus (num1,num2) return num1+num2 end res = plus(54,12) print(res
只是想系统的学一下数论而已orz于是打算写这么一个系列 参考的书目是《信息学奥赛之数学一本通》,不过这书特别的坑所以大概只会选择其中一部分来说说(应付NOIP就行了在意那么多做什么hhh) 此外会参考前几日培训时zhx的讲课内容以及P2O5dalao的笔记。至于剩余的参考内容等,到了涉及的时候再说吧。(I)整除整除是数论的重要基础。一、整除的定义与符号表示设a为非零整数,b为整数。若∃q∈Z,
算法思路来自 。本文对问题的基本原理进行解释,以及对代码进行了标注,仅用作学习用途。一、题目描述:给定n,a求最大的k,使n!可以被a^k整除但不能被a^(k+1)整除。输入描述:两个整数,n(2≤n≤1000),a(2≤a≤1000)输出描述:一个整数。示例1:输入:6 10输出:1二、分析:考虑最大的输入n=1000,则 n! 将会是十分大的整数,所以用常规数据类型来存放 n! 然后
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目录注:本系列为《Lua程序设计-第4版》 的读书笔记小知识:一. 数值常量:二. 算术运算:2.1 整数除法(floor 除法)//2.2 取模运算%        取模用法1:        取模用法3:  &nbs
一元加号操作符返回操作数的值。换句话说,+ 5 = 5,X = X + 一元减号运算符返回操作数乘以1。换句话说,如果X = 5,X = 5。 为获得最佳效果,这些运营商都应放在紧接的操作数(如X,不是X)。 不要混淆一元减号运算符与二进制减法运算符,它使用相同的符号。例如,在x = 5 -3的表达
RedisTemplate执行lua脚本在Redis集群模式下报错EvalSha is not supported in cluster environment.异常信息:org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: EvalSha is not supported in cluster environment. at o
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昨天晚上磕磕绊绊的把nginx 装好了(所有需要的包都是源码包),今天开始部署数据库,因为需要lua 语言环境支持,所以需要先安装lua,结果这东西安装也不是那么顺利, 第一步是 make 第二步   make linux 这里出错了,提示如下 luaconf.h:275:31: error: readline/readline.h: No such file or direc
Lua代码运行过程中,可能会出现异常状态,比如非法地址访问、遇到未定义符号、或者断言失败等,由于异常出现的地方不定,所以我们需要用一些方法来获取异常信息,找到出现异常的原因。 在C语言代码中处理Lua脚本运行产生的异常: 要能在发生异常后可以在C语言代码中获取到异常信息,就必须通过lua_pcall,或者lua_pcallk函数来运行Lua代码,如果直接使用lua_call函数来运行Lua代码,当
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  对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容:1、开发, 即代码编写, 主要是代码提示、补齐, 更高级一点的如变量名颜色等。2、调试, 主要是运行状态下断点、查看变量、堆栈等。  现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lu
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安装lua环境异常报错
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 Lua 错误处理程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:语法错误运行错误语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:-- test.lua 文件 a ==
函数24、函数 格式:function fun_name(params) --body end调用方式:o.fun(x) 或 o:fun(x),其中冒号调用方式会隐含将o作为函数第一个参数传入;参数:形参和实参数量可以不同,规则和多重赋值一致;多重返回值:只需在return时这样写 – return a, b, c print可以接受不同数量的实参,多重返回值的函数可以直接作为其它函数的参数,
简介:Lua中,Table是很重要的一个部分,它可以表示很多的数据结构,可以是Array,可以是Map,可以根据自己的需要实现栈,队列等等,使用起来方便分析:Table分为2部分,分别是数组Array和Hash部分。数组部分主要是存储下标从1开始的连续不为空的节点内容,如果是中间断开部分会存到hash部分。Hash部分是存储各种类型的离散数据 对于一个Table初始化的时候,如果是空表,
lua中的io分为两种模式:简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法模式描述r以只读方式打开文件,该文件必须存在。w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。   正文: Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引: 1. /* 获取栈顶的值 */ 2. const char* str = lua_tostring(pL, 1);
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua 错误处理?二、语法错误?三、运行错误?四、错误处理?1.error函数?2.pcall函数?3.xpcall函数?4.debug函数?????总结 前言?一、Lua 错误处理程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等
一.语法简要    在学习任何语法之前,我们都需要知道该门语言是怎样定义的,是怎样运行的,话说白了,就是到了人家的山头得唱人家山头的歌。下面介绍lua的语法  1.变量的定义    特点:      1.变量在使用前必须声明,给一个变量赋值后即创建了这个变量      2.删除一个变量只需将其变量赋值为nil 即可      3.访问一个没有被初始化的变量不会出错,得到的结果是nil
首先了解一下C++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义-- hello.lua文件myName = "beauty girl"请注意红色数字,代表通信顺序:1)  C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到2)Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空3)Lua拿着这个myName去
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能被四整除if((value%4==0)不能被100整除if((value%100!=0)
原创 2023-01-11 18:03:46
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