注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 物理 物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,Genesis-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作用,本篇文档将通过给简单的物体模型添加物理组件的方式来向大家展示物理组件的作用和使用方法。 1.创建游戏工程,参照“转动的球体”文档,在场景中导入一个球体。 2.在场景中添加一个立方体。
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2024-08-05 16:48:50
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通过使用 Internet 服务管理器 (ISM) Microsoft 管理控制台 (MMC) 管理单元可将一个用户具有访问权限,在典型的 Web 目录结构之外 Perl.exe 或 PerlIS.dll 文件,您可以使用 脚本映射 功能的 IIS 配置 PERL 脚本的执行。 配置 iis 4.0 PERL 脚本映射单击 开始、 单击 程序、 单击 Windows NT 4.0 选项包
在进行嵌入式系统开发中,受到嵌入式系统资源的限制,调试环境和通用桌面系统的调试环境有差别,引入了远程调试技术。这时,调试器运行于通过桌面系统,被调试的程序则运行于基于特定硬件平台的嵌入式系统(目标系统)。因此,要求调试器和被调试程序之间进行通信,调试器还需要能够处理某些特定硬件平台的信息。 插桩(stub)方案是在目标系统和调试器内分别加入某些功能模块,二者互通
网上公开IDA6.6已经有一段时间,这个版本有个好处就是可以动态调试java代码。正好现在需要动态调试,所以顺便练习一下。根据android的官方文档,如果要调试一个apk里面的dex代码,必须满足以下两个条件中的任何一个:1.apk中的AndroidManifest.xml文件中的Application标签包含属性android:debuggable=”true”2./default.prop中
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2024-05-10 07:03:32
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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2023-08-07 11:19:29
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# 项目方案:Python Genesis脚本调试方案
## 背景
Genesis是一种用于生成初始块的脚本语言,主要用于区块链开发中的创世块生成。在开发过程中,我们经常需要调试Genesis脚本以确保其正确性和有效性。本文将介绍一种基于Python的Genesis脚本调试方案。
## 方案概述
本方案主要包括以下步骤:
1. 编写Genesis脚本
2. 使用Python解析Genesis脚
原创
2023-11-11 04:09:29
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 粒子系统 资源下载 工程文件 粒子系统是Genesis-3D编辑器里一个重要的功能,在一个游戏里,优秀的粒子使用手法可以极大地增加游戏的视觉效果,直接为你设计的游戏加分。因此,要想让你的游戏变得华丽,有接近顶尖电影特效的视觉效果,应该在粒子系统的使用上下工夫。本篇便是粒子系统的入门教程,初步了解粒子系统的使用后,会
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2024-03-29 20:04:56
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自从网络游戏诞生以来外挂就一直是网络游戏厂商头痛的问题。由于网络游戏服务器端的负荷很重,不能进行太多计算,只能把大量检测外挂的工作放在网络游戏的客户端进行。
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2009-06-03 12:59:02
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作者:蒋勇 http://idoorsoft.51.net/ 在数据库的应用系统中,充分的利用数据库的后台服务端的功能可以可以简化客户端前台的工作,更可以降低网络的负荷,同时使整个系统设计更合理,便于维护移植和升级,后台计划任务作业在很多数据库应用中经常会用到,当然是配合存储过程使用。 在SQL Server2000中,可以手动一步一步的在企业管理器中建立后台计划任务作业,但这样既麻烦也不便于
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2024-04-18 11:26:18
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5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
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2024-07-28 14:34:11
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
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2024-01-29 17:24:58
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在日常的生活当中我们在使用电脑的时候经常会碰一些喜欢的文字、图片无法保存的情况,面对这样的状况,我们想要将这些东西保留下来那就会用到电脑截图了,这个方法可以很轻松的就将我们无视无法保存的情况而将这些东西给保留下来。那么电脑要怎么截图呢?这里就介绍几个操作简便又非常实用的电脑截图方法吧。1、使用电脑上自带的截图工具在电脑开始菜单栏当中找个附件文件夹,其中有一个截图工具,点击截图工具,就会跳出对话框,
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2024-05-15 10:28:23
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
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2024-05-14 09:12:38
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1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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2024-04-24 06:47:28
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原创
2021-10-25 16:49:30
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写在前面:本文内容翻译自:https://chainhero.io/2018/03/tutorial-build-blockchain-app-2/ ,文档中的命令操作均在实际环境进行验证,现将成果分享给大家。目录一.概述二.安装环境三.安装Fabric SDK Go四.启动区块链网络五.使用Fabric SDK Go一. 概述首先,为新入门的开发小白普及一下何为SDK软件开发工具包(外语首字母缩
物理物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,Genesis-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作用,本篇文档将通过给简单的物体模型添加物理组件的方式来向大家展示物理组件的作用和使用方法。1.创建游戏工程,参照“转动的球体”文档,在场景中导入一个球体。2.在场景中添加一个立方体。如图所示,点击创建,立方体。3.调整球体和立方体的大小。为了做出球体落在立方体平面上弹起的效果,我们
本人由于工作原因接触了GeneXus产品,从使用到现在也有些年头了。从刚开始的不熟悉到现在使用GeneXus开发了很多项目,慢慢也总结了一些经验,当然中间也走了很多的弯路。对于在国内同样使用GeneXus产品的人,由于中文文档很少,网上又没有太多的资料可以查询,经常会碰到问题而束手无策,当然这也是因为GeneXus产品在国内还比较小众,并未真正推广开。所以希望能够在这个地方把我的一些使用经验分享出
Einstein is genius. 爱因斯坦是天才,这是一个毫无疑问的命题。他在专利局空闲之余写下的相对论,可以让我们学习很久一段时间,而且还不一定能学懂。 这部十集的电视连续剧是爱因斯坦一生的写照,当然里头有些剧
第1章 系好安全带,准备启航1-1让你认识JS你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂亮的页面,但这还不够,它只是静态页面而已。我们还需使用JavaScript增加行为,为网页添加动态效果。准备好,让JavaScript带你进入新境界吧!JavaScript能做什么?1.增强页面动态效果(