第1章 系好安全带,准备启航1-1让你认识JS你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂亮的页面,但这还不够,它只是静态页面而已。我们还需使用JavaScript增加行为,为网页添加动态效果。准备好,让JavaScript带你进入新境界吧!JavaScript能做什么?1.增强页面动态效果(
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优启通 v3.6.2020.0620 VIP版/免费版-好用的U盘启动盘制作工具书法字体2019.10.14优启通优启通 v3.6.2020.0620版。优启通是一款简单易用的U盘启动盘制作工具,利用优启通软件即使普通用户也可以一键制作启动U盘。优启通采用了经过优化的U盘三分区方案,同时支持BIOS与UEFI两种启动模式,兼容性极高。…优启通 v3.6.2020.0620版。优启通是一款简单易用的
首先来一个简单的自我介绍:我是来自西华师范大学电子信息工程专业的一名学生,在大
原创 2022-08-02 16:42:59
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       工作了多年,总想做点事情,一直也未能如愿。        虽然经常被贴上“不现实”、“太理想化”的标签,但这次真要一无反顾了。再不按自己的想法做事业,以后就没有机会了。如果一直顾及现行的观念,这坨做成飞机之后能上天的铁,估计现在还只是放在灶上用来炒菜。       &nbs
原创 2013-09-07 14:39:52
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终于要正式开始自己的写博客生涯,不知道自己能坚持多久,不管怎样总算是开始了。baymax启航
原创 2015-04-07 23:55:27
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刚刚开始学习c语言,很早的时候就有考虑过学习但是还太小没能把握住时间所以就从现在开始吧,还不是太晚有一个小问题,我在vs2022源文件夹里为什么找不到newc++程序啊
原创 2022-03-29 08:00:48
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注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本   1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
转载 2024-01-29 17:24:58
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5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
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在日常的生活当中我们在使用电脑的时候经常会碰一些喜欢的文字、图片无法保存的情况,面对这样的状况,我们想要将这些东西保留下来那就会用到电脑截图了,这个方法可以很轻松的就将我们无视无法保存的情况而将这些东西给保留下来。那么电脑要怎么截图呢?这里就介绍几个操作简便又非常实用的电脑截图方法吧。1、使用电脑上自带的截图工具在电脑开始菜单栏当中找个附件文件夹,其中有一个截图工具,点击截图工具,就会跳出对话框,
1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
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本人由于工作原因接触了GeneXus产品,从使用到现在也有些年头了。从刚开始的不熟悉到现在使用GeneXus开发了很多项目,慢慢也总结了一些经验,当然中间也走了很多的弯路。对于在国内同样使用GeneXus产品的人,由于中文文档很少,网上又没有太多的资料可以查询,经常会碰到问题而束手无策,当然这也是因为GeneXus产品在国内还比较小众,并未真正推广开。所以希望能够在这个地方把我的一些使用经验分享出
        Einstein is genius.        爱因斯坦是天才,这是一个毫无疑问的命题。他在专利局空闲之余写下的相对论,可以让我们学习很久一段时间,而且还不一定能学懂。       这部十集的电视连续剧是爱因斯坦一生的写照,当然里头有些剧
物理物理组件是实现游戏功能的重要组成部分,Genesis-3D中三种物理组件刚体、碰撞器、角色控制器分别有其各自的作用,本篇文档将通过给简单的物体模型添加物理组件的方式来向大家展示物理组件的作用和使用方法。1.创建游戏工程,参照“转动的球体”文档,在场景中导入一个球体。2.在场景中添加一个立方体。如图所示,点击创建,立方体。3.调整球体和立方体的大小。为了做出球体落在立方体平面上弹起的效果,我们
写在前面:本文内容翻译自:https://chainhero.io/2018/03/tutorial-build-blockchain-app-2/ ,文档中的命令操作均在实际环境进行验证,现将成果分享给大家。目录一.概述二.安装环境三.安装Fabric SDK Go四.启动区块链网络五.使用Fabric SDK Go一. 概述首先,为新入门的开发小白普及一下何为SDK软件开发工具包(外语首字母缩
1. 资源导入概述:制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作。然后导入到引擎中,管理和实现资源功能。Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。原理:点击工程面板中的"导入",在
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1. new :新建(快捷键 Ctrl N). 2. open:打开(快捷键 Ctrl O). 3. save:保存(快捷键 Ctrl S). 4. save as:另存为. 5. merge:合并两PCB 文件.可将两层排列方式基本一致的板做拼接,若掌握熟练可拼接文件用于菲林绘制. 6. Import:导入文件.
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
转载 2024-07-29 11:13:15
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本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载   工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。 1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示 2.分割动画。将动画分割成
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