# Unity Quick Outline 支持 Android Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,支持多个平台,包括 Android、iOS、PC 等。近年来,许多开发者对 Unity 的功能进行了探讨,其中“Quick Outline”作为一个便捷的工具,尤其引起了关注。那么,UnityQuick Outline 是否支持 Android?今天,我们将对此进行深入分析。
原创 2024-09-30 05:01:58
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一、走进Unity1、什么是Unity(1)、unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎。 (2)、Unity编辑器可以运行在Windows和MacOSX平台上,一次开发就可以部署到所有的主流游戏平 台:Windows、Linux、Mac OSX、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU、Web等。 (3)、Unity支持目前市面上所有主流的3
转载 2023-09-16 06:46:06
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在这首先回答一个问题就是:为什么我们需要实现一个描边的方案?Unity没有?答:Unity肯定有自己的代替方案,只是性能看起来并没那么优越。Unity 的方案是挂载一个 OutLine 组件。Outlineoutline inherit Shadow: 【Unity】Source Code:public class Outline : Shadow { protected Outli
转载 2024-05-10 18:42:03
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 Silverlight Toolkit是什么?Silverlight Toolkit是控制,部件和实用程序在正常的Silverlight 外面做了可得到的许多 Silverlight 版本周期。它快速为设计者和开发者增加新功能,并且提供社区帮助由贡献想法和错误报告塑造产品开发的一个有效的方法。这个第一版本为盖住制图的 12 新控制包括完整的源代码,单位测试,样品和文档, st
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通俗易懂玩QT:QQuickWidget学习因为项目需求,需要将 qml 实现的瓦片地图嵌入 mainwindow 中,以便于实现数据库存取数据,特意学习了一下,这里分享给大家。一、使用 QQuickWidget 在 QMainWindow 中嵌入 QMLQQuickWidget 是 QT 中专门用于将 qml 实现的窗口界面嵌入 QWidget 或 QMainWindow 的控件,使用也比较方便
转载 2023-12-21 10:47:11
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前言最近在搞卡通渲染器,blender和unity里都搞了一波,总结了一些方法分享给大家。方法一:法线外扩实现: 先上个图,原理很简单找他的法线位置对法线位置进行外扩外扩之后避免坐标不对又加上了自身坐标改颜色通过Is Front Face来判断是否是正面你,进行背面剔除(必须开双面)缺点:对棱角分明的物体很不友好,查了一圈外网大家对这个都非常的头疼。 尤其我还是用的low poly的模型方法二、S
转载 2024-05-30 09:24:18
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前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非
在Asset Store 中 搜索DoTween并下载代码调用前先引入命名空间:using DG.Tweening; 通用方法:DOTween.PlayAll();让所有暂停的DoTween动画播放DOTween.RestartAll();让所有DoTween动画重置.SetAutoKill(false)加在DoTween方法后面,让这个动画在播放完成后不删除自身.SetRelative
转载 2024-10-22 11:08:47
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Quick BI功能篇之<一>20分钟入门前言: 最近小编帮助隔壁团队一个小姐姐解决了个大难题:给老板汇报业绩分析,频次提高、效率提升,还得保证团队中的小伙伴们都得有点大数据时代的基本数据能力。小编觉得这么好的经验可以分享给更多志同道合的朋友们,所以决定加班加点,推出Quick BI的功能、场景及技巧分享系列,为大数据时代舔砖加瓦! Quick BI是阿里云上面向企业和个人提供的高效数
unity时间轴学习问题2 简单场景问题3 角色动画问题4 用脚本控制角色动画 本文所有学习内容来自夏村散人韩老师-unity入门教程 # 问题1 timeline和动画的异同 使用空物体来绑定Timeline实例。为这个物体添加PlayebleDirector组件。 也可以从windows中调出Timeline窗口。在里面create一个new timeline。 Timeline可以对多个物
转载 2024-03-26 07:38:13
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Unity3d中使用Lua 对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
转载 2024-01-22 11:44:41
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前言bug,要是能分析出来就再好不过了);问题:字体文件是怎么使用的?封装在C里,没有找到。Material文件上没有挂texture,字体文件是怎么使用上这个文件的?fontMaterial.mainTexture = fontTexture;Text文本的居中,居左等对齐方式实现接下来我们拿一个制作的艺术字来学习字体的制作和使用过程一、 BMFont工具使用详细教程: 图片导入教程设置教程
写在前面: 截止2022年4月,Pytorch 仍没有办法调用 M1 的 GPU,所以在 M1 Mac 上使用 ML-Agents 是极其低效的。  再算上其他兼容性问题,除了迫不得已、或者只是拿 Mac 写个脚本并不计算,其他非常非常非常不推荐在M1上使用ML-Agents。本次使用到的设备、依赖如下:设备版本Macbook Air M1 20208GB内存、256G存储MacOS Monter
转载 2023-12-11 20:43:40
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作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
转载 2024-02-15 17:49:58
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目录1 面向对象编程的概念2 C#面向对象的三大特性2.1 封装访问修饰符C#中默认访问修饰符2.2 继承尝试根据已知类创建基类基于基类创建派生类2.3 多态3 对象4 类4.1 类的静态成员4.2 所有类都派生自Object类举例证明4.3 C#中的基类一些规范5 类&Unity组件5.1 类在Unity的使用5.2 类对象在属性窗口的可视化1 面向对象编程的概念只要接触到了C#就一定听
Unity3D插件评测(待续) 第一部分是插件的下载, 第二部分是插件的评测 ,第三部分是插件的学习方法。 第二部分   插件的评测 Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件: 一 界面制作 推荐:NGUI 二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit 四 插值插件 推荐:iTwee
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
转载 2024-06-22 15:03:43
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Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、  库文件生成1.1  DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
转载 2024-06-17 15:14:56
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# Android View Outline ## Introduction In Android development, the `View` class is a fundamental building block for creating user interfaces. Views are used to display and interact with data in an a
原创 2023-10-30 10:45:24
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UNITY编辑器扩展UNITY编辑器扩展Inspector标签Multiline / TextAreaRangeContextMenuItemColorUsage颜色拾取Header标题Space 留白Tooltip 说明HideInInspector隐藏部分RequireComponentDisallowMultipleComponentSerializeFormerlySerializedA
转载 2024-03-23 07:57:39
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