本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用Addressables实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。 一、资源准备首先打开Unity编辑器菜单 -> Window -> Asset Management -> Addressable Assets。最好将它固定到Editor里面,便于随时操作。然后随便制作一个prefab备用。将
------------恢复内容开始------------写在前面学习unity我是按照B站up主M_studio的新手入门教程Unity教程 入门第一款游戏制作进行系列学习为了巩固知识,按照当前的进度我会记录一些笔记和一些知识点,跟着做完后会上传游戏代码(其实我更希望看图文教程,感觉看视频有点拖时间为了学习unity3d,我已经在此前稍微了解了一些C#开发的知识,虽然大部分一直不用已经忘得差不
unity reflectVisualizing BIM and CAD projects in real-time 3D offers many advantages, but the workflow for creating these interactive, immersive experiences needs streamlining. That’s why we rece
so库在安卓端进行压缩,方法是在AndroidManifest文件里的application标签内添加android:extractNativeLibs=“true
原创 2023-11-27 11:26:03
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Unity 3D是一款可以轻松创建三维场景的综合游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。我主要是用来和HTC Vive进行对接做一些3D画面以及2D界面。下载&安装:直接去unity官网进行下载最新版工具即可:https://store.unity.com/cn(坑1:当时直接下载最新版的2018.2.5f1,第一次下载的时候不知道怎么默认安装了visual studio2017,当时
转载 2024-01-05 15:13:17
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先说下代码的加载方式--------------------------------------------------------------------单个物体加载-------------------------------------------------------------------------------------先说下普通加载单个物体先声明一个Addressable&nbs
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一、AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3,压缩可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少大小,更快的进行网络传输;4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; 二、什么是AssetBundle?可
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Ubuntu 13.10 已经发布了,对于那些打算安装“纯净版”的用户,安装完系统后你可以考虑下面的8件事。  1. 安装一些绚丽的小零件 系统负载或者通过命令行进行安装:sudo apt-get install indicator-multiload CPU频率是一款等效于“GNOME-CPU调频”的应用。你可以实时的调整CPU的频率。点击下面的按钮从Ubu
转载 2024-08-06 10:56:46
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继上次移植之后,对于Addressable的更新优化还是无果最近因为新版本问题,腾出来点时间,再重新研究一下 一.问题 1.发现不管更新多大的内容,每次更新他都会把所有的Key值遍历检测一边,而且这些key里面有bundle名称,也有工程资源设置的key值,也有对应的hash值等,很多目前看是无效的 ...
转载 2021-08-09 16:20:00
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><script src="https://pagead2.googlesyndication.com/pub-config/r20160913/ca-pub-8990951720398508.js"></script><script src="ht
转载 2024-10-29 14:52:19
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文章目录UIAbility的生命周期Create状态WindowStageCreateForeground和Background前后台展示控制onWindowStageDestroyDestory总结 UIAbility的生命周期感觉这里他讲的不清晰,UIAbility的4个声明周期是Create、Foreground(桌面展示)、Background(后台隐藏)、destroy销毁,然后Win
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。 一、  文件权限UWP对于文件的读写权限控制极其严格。一般来说
Unity编辑器中使用AR Foundation Editor Remote插件调试AR Foundation程序一、AR Foundation Editor Remote插件简介二、创建有关于AR Foundation的Unity项目工程三、导入AR Foundation Editor Remote插件四、AR Foundation Editor Remote插件的基本设置五、测试 一、AR
转载 2024-08-26 12:47:45
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It’s Na’Tosha from Team Penguin Pushers here, and in case you missed the news, Unity 4.0 has been released — with a publishing option for Linux! For those of us who have been working on this port, thi
转载 2024-03-05 08:23:54
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Addressables 系统概述  Addressables 提供了一个可以随着您的项目而增长的系统。您可以从一个简单的设置开始,然后随着项目的复杂性和团队规模的增长而重新组织,并且您只需更改最少的代码即可完成所有这些工作。  例如,您可以从一组可寻址资产开始,Unity 将其作为一组加载。然后,随着您添加更多内容,您可以将您的资产分成多个组,以便您可以在给定时间仅加载您需要的那些。随着团队规模
转载 2024-04-10 11:46:24
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仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后,其内容就有可能被获取。例如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,允许用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时,能够满足其要求。 当然,如果您需要,也可以对资源 (AssetBundle) 文件使用自己的数据加密。一种方法是,使用文本资源 (AssetBundle) 类型将数据
转载 2024-04-26 22:13:13
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需求:将UnityPC端打包出来的执行程序封装成自解压程序原形式:PC端打包出来有3个文件2个文件夹:MonoBleedingEdge、PC_Data、UnityCrashHandler64.exe、UnityPlayer.dll、PC.exe。目标形式将上面的打出来的文件与文件夹做成Setup.exe或者直接一个exe执行程序。有两种方式方式一: 用WinRAR压缩软件手动制作,具体可百度网上很
目录一 INCA7.2 的安装步骤二 INCA 的操作使用方法  三 INCA 进行数据的刷写附录:常用的快捷键 一 INCA7.2 的安装步骤通过百度网盘分享的文件:inca 链接:https://pan.baidu.com/s/1_lf8ol7UJuvm6PTf7JSrBw  提取码:6FU5  1. 首先 INCA 安装包主要包括 INCA 软
转载 2024-03-18 19:10:35
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AppServ(php环境安装包)是一个功能强大的PHP环境集成安装包安装十分方便,按照提示操作即可,包括PHP、mysql、phpMyAdmin 等工具,需要的朋友就来IT猫扑下载吧!AppServ(php环境安装包)介绍appserv 是集php mysql Apache于一体的PHP环境集成安装包。AppServ 作为一个知名的php环境一键安装包,用于一键架设 PHP 环境的工具,它把P
说明HAProxy的核心功能负载均衡:L4和L7两种模式,支持RR/静态RR/LC/IP Hash/URI Hash/URL_PARAM Hash/HTTP_HEADER Hash等丰富的负载均衡算法健康检查:支持TCP和HTTP两种健康检查模式会话保持:对于未实现会话共享的应用集群,可通过Insert Cookie/Rewrite Cookie/Prefix Cookie,以及上述的多种Hash
转载 2024-08-13 16:28:51
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