在进行“iOS接入Max聚合SDK”的过程中,我们可能会面临一系列的问题。本篇文章将详细记录解决这一问题的整个过程,包括错误现象、根因分析、解决方案等多个方面。
## 问题背景
在我们正在开发的iOS应用中,接入Max聚合SDK的目标是为用户提供更好的广告体验。这个SDK的集成直接影响到我们的广告变现能力,业务收益与用户体验密切相关。
- **时间线事件:**
- 项目启动:2023年0
3ds Max云渲染平台哪个好?3ds Max是一款包含建模、动画、粒子动力学等强大功能的三维动画制作软件,3ds Max对特定如游戏建模、特效制作、产品模型设计等领域都具备了过硬的专业能力,同时3ds Max也是很多CGer青睐的CG软件。作为支持3ds Max 2023版本的 云渲染农场,也知道大家都经常会问各种关于3ds Max的问题,其中就有关于3ds Max云渲染平台哪个好?3d云渲染平
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2024-04-24 23:06:00
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ml聚合 As data scientists, we need to know the proper way to build a hypothesis and test it with the tools that we learn. This post will guide you to build a proper and solid hypothesis. 作为数据科学家,我们需要了解
# iOS 对接MAX聚合SDK
## 1. 流程概述
对接MAX聚合SDK的整体流程如下:
1. 集成MAX聚合SDK:下载并导入MAX聚合SDK到项目中。
2. 配置应用信息:在工程文件中配置应用信息,包括App Key、App Secret等。
3. 初始化SDK:在应用启动时初始化MAX聚合SDK。
4. 请求广告:根据需求在适当的时机请求广告。
5. 处理广告回调:处理广告的加载、
原创
2023-09-27 12:57:55
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一、SDK导入选择1:Cocoapods导入
pod 'JPush'
选择2:手动导入
1、在极光官网下载最新SDK
2、解压压缩包,将Lib下的所有文件复制到工程中
3、增加相关的framework依赖
CFNetwork.framework
CoreFoundation.framework
CoreTelephony.framework
SystemConfi
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2023-07-22 19:57:30
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前阵子写了sdk聚合SDK,今天想梳理下流程,记录一下。本文主要是梳理下流程,有错误忘斧正。 首先,一套聚合sdk,无论是对于需要我们接入的发行渠道还是准备接入我们聚合sdk的研发,所对接的接口无非就是一套登陆验签逻辑和一套下单发货逻辑。登陆验签站在游戏用户的角度,首次登录用户只是打开了游戏,然后在拉起的渠道登陆页面注册成功,从而进入游戏。 而SDK聚合,则相当于是研发和发行渠道之间的桥接,让两者
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2024-06-01 10:22:26
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在第二篇聚合平台WebService技术中对如何成为聚合平台开发者,如何申请全国天气预报数据服务以及如何通过Java语言编写请求数据的常规方法。本篇研究如何通过集成聚合数据SDK来更加方便省事的获取各种数据,由于我们要开发的是气象助手项目,所以我们还是重点研究如何通过集成聚合数据SDK来获取全国天气预报相关数据,对于其它的数据大家可举一反三。一、聚合数据SDK说明 &n
先上图: 说下大致实现的步骤:1、首先使用了聚合数据的sdk,这样免费使用的数目可以多一些2、使用gson来解析json数据3、使用ListView来显示数据 那,先将布局贴上来数据部分 机器人和人布局类似 只粘一个<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:andr
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2023-12-01 19:30:19
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阅读目录一、简介二、浅谈常用的两种接入方案三、开始接入!Unity与Android的交互四、结语
一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程
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2023-06-21 14:30:38
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谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括:
• 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持
• 模拟广告调用运行时内部Unity编辑
• 支持横幅广告
• 支持插播式广告
• 自定义横幅尺寸
• 横幅广告事件监听器
• AdRequest定位方法
• 一个
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2024-07-03 06:48:01
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
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2023-09-21 21:48:09
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获取数据接口使用GET方式
涉及修改数据的接口使用POST
全局参数:请求api的时候放在header里,每个api都要传
Content-Type:application/json
platform(平台):ios/android/
brand(设备品牌):huawei/xiaomi/vivo/oppo/meizu/honour/apple
model(设备型号
文章目录一、前言二、下载Facebook SDK三、导入SDK四、切换到Android平台五、Dependencies.xml六、执行Play Services Resolver七、Edit Settings八、接口说明1、初始化2、登录3、快速登录4、登出5、分享6、支付九、测试1、制作测试界面2、测试脚本3、Editor环境下测试4、发布成Android apk测试十、结束语 一、前言点关注
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2024-04-02 10:08:20
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# iOS接入巨量SDK指南
作为一名刚入行的iOS开发者,接入巨量SDK可能是你面临的第一个挑战。不过别担心,这篇文章将为你提供一份详细的指南,帮助你顺利实现iOS接入巨量SDK。
## 接入流程
首先,让我们通过一个流程图来了解整个接入过程:
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[创建应用]
B --> C[获取SDK]
C -
原创
2024-07-28 08:29:35
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# iOS Twitter SDK 接入指南
接入 iOS Twitter SDK 可能会让初学者感到复杂,但只要遵循明确的步骤,整个过程就会变得简单。本文将详细介绍如何在你的 iOS 项目中接入 Twitter SDK,分为几个主要步骤。以下是整个流程的步骤概览表。
| 步骤 | 描述 |
|------------|-
在这个博文中,我将分享如何进行“Unity iOS SDK接入”,特别是在不同版本之间的对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面的详细经验。
首先,关于Unity iOS SDK接入,这是一项将Unity引擎与iOS平台结合的技术,能够帮助开发者更高效地开发和发布移动应用。接下来我们将在以下各个方面深入探讨。
### 版本对比
在Unity SDK的不同版本中,存在一些
IOS 消息推送原理及实现总结 一、消息推送原理: 在实现消息推送之前先提及几个于推送相关概念,如下图1-1: 1-11、 Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务
在现代移动应用开发中,使用第三方 SDK 是一种提高开发效率、增加应用功能的常见做法。IOS开发接入 SDK 的工作不仅仅是一项技术挑战,更是对项目管理和架构设计的全面考量。在这篇博文中,我将详细记录整个过程,并分享一些实际的经验和思考。
在接入第三方 SDK 前,我们首先需要明确业务场景。为了解释这一过程,我使用了四象限图,它展示了我们在技术选型过程中可能面临的技术债务。
```mermai
SDK和API的简单区别什么是SDK、APISDK和API之间的区别 什么是SDK、API在之前的项目中,我接触到了API作为接口来进行网络请求数据的操作,但在刚学习SDK时,我有点懵了,这俩到底有什么区别呢,我下来举个简单的例子,可能就会对这两者有比较清晰的认识了。 API是什么? 在日常生活中,我们可以见到很多类似API的场景: 在QQ和微信并不发达的时候,我们大多数人通常会使用USB线去连
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2023-11-07 00:30:13
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一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SD
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2024-08-07 08:50:38
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