前阵子写了sdk聚合SDK,今天想梳理下流程,记录一下。本文主要是梳理下流程,有错误忘斧正。

首先,一套聚合sdk,无论是对于需要我们接入的发行渠道还是准备接入我们聚合sdk的研发,所对接的接口无非就是一套登陆验签逻辑和一套下单发货逻辑。

登陆验签

站在游戏用户的角度,首次登录用户只是打开了游戏,然后在拉起的渠道登陆页面注册成功,从而进入游戏。
而SDK聚合,则相当于是研发和发行渠道之间的桥接,让两者的流程走通,详见下图。

iOS聚合SDK开发 游戏聚合sdk_iOS聚合SDK开发

1、研发客户端初始化成功,调用了FUSE聚合客户端提供的login方法;

2、FUSE客户端调用了发行渠道的login方法,发行渠道客户端拉出了用户的注册页面(新用户进游戏的注册页面);
     用户在拉起的注册页面进行注册;

3、发行渠道用户注册成功,生成发行渠道的唯一用户标识ch_uid、ch_token(token用来做登陆验证),返回给到了FUSE客户端;

4、FUSE客户端获取到了渠道用户信息(ch_uid和ch_token),FUSE客户端请求FUSE服务端,验证渠道用户;

5、FUSE服务端请求渠道服务端提供的用户验签接口,验证用户信息;

6、渠道的用户验签接口返回验证成功,FUSE服务端生成FUSE聚合的唯一用户标识fuse_uid、fuse_token,和ch_uid一一对应;

7、FUSE服务端返回fuse_id、fuse_token给FUSE客户端;

8、FUSE客户端返回fuse_id、fuse_token给研发客户端;

9、研发客户端获取到了FUSE聚合用户信息(fuse_uid和fuse_token),研发客户端请求研发服务端,验证渠道用户;

10、研发客户端请求FUSE服务端提供的用户验签接口,验证用户信息;

11、FUSE的用户验签接口返回验证成功,研发服务端生成研发的唯一用户标识cp_uid,和fuse_uid一一对应;

12、研发服务端返回cp_uid给研发客户端;

13、客户端收到用户注册成功回应,进入游戏界面。

总的来说,关于登陆验签,新用户标识首先在发行渠道产生,然后到FUSE聚合SDK,最后到研发。每一端都会有自己的一个uid,一一对应,fuse_uid会对应到一个ch_uid,cp_uid会对应到一个fuse_uid。

对于研发端,它所有逻辑都是跟FUSE聚合SDK对接,不会跟渠道端有任何联系,而FUSE聚合SDK充当了两者的桥梁角色。

下单

iOS聚合SDK开发 游戏聚合sdk_游戏_02

1、用户点击下单,研发客户端捕捉到,请求研发服务端下单接口;

2、研发服务端生成一个订单信息,研发唯一订单号cp_order_id,并把唯一订单号cp_order_id返回研发客户端;

3、研发客户端拿到cp_order_id,调用FUSE客户端提供的下单方法,请求下单;

4、FUSE客户端拿到cp_order_id,请求FUSE服务端下单接口;

5、FUSE服务端生成一个订单信息,FUSE聚合唯一订单号fuse_order_id,与cp_order_id一一对应,并把唯一订单号fuse_order_id返回FUSE客户端;

6、FUSE客户端拿到fuse_order_id,调用发行渠道客户端提供的下单方法,请求下单;

7、发行渠道客户端拿到fuse_order_id,请求发行渠道服务端下单接口;

8、发行渠道服务端生成一个订单信息,发行渠道唯一订单号ch_order_id,与fuse_order_id一一对应,经过支付逻辑处理,返回一个支付链接给发行渠道客户端;

9、发行渠道客户端拿到订单的支付链接,拉起支付页面;

10、用户支付成功后,支付渠道会 带上透析参数 请求其配置的回调地址(发行渠道服务端提供的支付回调接口);

11、发行渠道服务端验证支付订单成功,带上透析参数请求FUSE聚合服务端提供的支付回调接口;

12、FUSE聚合服务端验证支付订单成功,带上透析参数请求研发服务端;

13、研发服务端收到订单支付成功回调,验证成功,配合研发客户端处理发货逻辑。

总的来说,关于下单,订单号是先在研发产生,,然后到FUSE聚合SDK,最后到发行渠道。每一端都会有自己的一个order_id,一一对应,fuse_order_id会对应到一个cp_order_id,ch_order_id会对应到一个fuse_order_id。

对于研发端,它所有逻辑都是跟FUSE聚合SDK对接,不会跟渠道端有任何联系,而FUSE聚合SDK充当了两者的桥梁角色。