3ds Max云渲染平台哪个好?3ds Max是一款包含建模、动画、粒子动力学等强大功能的三维动画制作软件,3ds Max对特定如游戏建模、特效制作、产品模型设计等领域都具备了过硬的专业能力,同时3ds Max也是很多CGer青睐的CG软件。作为支持3ds Max 2023版本的 云渲染农场,也知道大家都经常会问各种关于3ds Max的问题,其中就有关于3ds Max云渲染平台哪个好?3d云渲染平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 23:06:00
                            
                                50阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ml聚合  As data scientists, we need to know the proper way to build a hypothesis and test it with the tools that we learn. This post will guide you to build a proper and solid hypothesis. 作为数据科学家,我们需要了解            
                
         
            
            
            
            在进行“iOS接入Max聚合SDK”的过程中,我们可能会面临一系列的问题。本篇文章将详细记录解决这一问题的整个过程,包括错误现象、根因分析、解决方案等多个方面。
## 问题背景
在我们正在开发的iOS应用中,接入Max聚合SDK的目标是为用户提供更好的广告体验。这个SDK的集成直接影响到我们的广告变现能力,业务收益与用户体验密切相关。
- **时间线事件:**
  - 项目启动:2023年0            
                
         
            
            
            
            # iOS 对接MAX聚合SDK
## 1. 流程概述
对接MAX聚合SDK的整体流程如下:
1. 集成MAX聚合SDK:下载并导入MAX聚合SDK到项目中。
2. 配置应用信息:在工程文件中配置应用信息,包括App Key、App Secret等。
3. 初始化SDK:在应用启动时初始化MAX聚合SDK。
4. 请求广告:根据需求在适当的时机请求广告。
5. 处理广告回调:处理广告的加载、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-27 12:57:55
                            
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            谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括: 
 • 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持 
 • 模拟广告调用运行时内部Unity编辑 
 • 支持横幅广告 
 • 支持插播式广告 
 • 自定义横幅尺寸 
 • 横幅广告事件监听器 
 • AdRequest定位方法 
 • 一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 穿山甲聚合广告接入教程
## 一、整体流程
下面是实现 iOS 穿山甲聚合广告接入的整体流程:
```mermaid
pie
    title iOS 穿山甲聚合广告接入流程
    "下载 SDK" : 20
    "获取 App ID" : 20
    "集成 SDK" : 20
    "配置广告位" : 20
    "代码调用" : 20
```
## 二、每一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            导语       发表是最好的记忆。最近在论坛上看到一个关于微信精选的android开发博文微信精选,感觉这是新闻类app的典型demo,所以决定自己做一个IOS版的,其间遇到了一些问题,并且用到了一些第三方框架,在此和大家分享一下我的学习体会,希望对学习iOS的有些帮助。开发功能介绍        &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文对接工行聚合支付二维码扫码支付接口,实现二维码生成(用户扫二维码支付)、二维码被扫(商户扫用户付款码)、支付查询、退款、退款查询、冲正的代码实现,首先下载工行聚合支付API文档,见链接“工行聚合支付二维码扫码支付”。开发者可以通过下载对应SDK进行学习使用,如图所示: 1.各个API对应请求地址二维码生成:https://gw.open.icbc.com.cn/api/qrcode/V2/ge            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-02 09:39:27
                            
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            数据准备cookie1,2015-04-10,1cookie1,2015-04-11,5cookie1,2015-04-12,7cookie1,2015-04-13,3cookie1,2015-04-14,2cookie1,2015-04-15,4cookie1,2015-04-16,4创建数据库及表createdatabaseifnotexistscookie;usecookie;droptab            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Elasticsearch Max 聚合查询 Java API 科普
在现代数据处理场景中,Elasticsearch(ES)因其强大的搜索和分析功能而成为开发者们的青睐选择。特别是聚合查询这一特性,使得开发者能够轻松从大量的数据中提取有价值的信息。本文将重点介绍如何通过 Java API 实现 Elasticsearch 的 Max 聚合查询,并附带代码示例及相关图示。
## 什么是聚合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              我司的免签支付系统,目前采用红包、钉钉、收款等多种模式,有代理系统,自己搭建一套系统来运营的话,可放给身边朋友,可以给别人开商户,增加盈利点;也可组建团队开发支付代理,增加盈利点。并且,我们都是统一更新,统一升级,都是免费给你升级,不收取任何费用。  免签支付优点:无论你是企业、个人,无论你有没有企业资质、网站有没有ICP备案,只需提供能正常使用的支付宝或微信账号即可接入支持各种支付场景,灵活            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MobPay集合包括支付宝、微信等主流支付方式,帮助商户降低接入成本,提高运营效率,具有中立性、灵活性、便捷性等特点。使得App快速拥有支付能力,让支付更简单快捷。 
    
   一、注册应用获取appKey 和 appSecret 
   
   如何在我们的官网注册应用得到appkey,请点击链接看里面的操作步骤:http://bbs.mob.com/forum.php?mod=viewt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、项目目标支付中心架构将各业务的公共交易、支付、财务等沉淀到支付中心,并主要解决了以下三个主要问题:建立基础订单、支付、财务统一体系,抽象和封装公共处理逻辑,形成统一的基础服务,降低业务的接入成本及重复研发成本;构建安全、稳定、可扩展的系统,为业务的快速发展和创新需求提供基础支撑,解决业务「快」和支付「稳」之间的矛盾;沉淀核心交易数据,同时为应用端、物业公司、用户提供数据支撑。二、具体调用流程在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言现在市面上太多的聚 合 支 付产品了。诸如:快跑者平台、通联收银宝、祥付宝、Paymax收款、享云收银、哆啦宝、采宝、乐信付、富友富掌柜、嗨支付等等。当然还有很多品牌的产品,这里就不再一一列举了!那么问题来了,这些 聚 合 支 付 的流程是如何实现的呢?接下来先说一种我自己的理解与实现方案。这里不涉及聚 合 收 款 码 的码值内容结构,只是说明聚 合 支 付的流程。流程1、首先,业务系统会生成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简介  通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一步 获取短信SDK在http://www.juhe.cn/docs/sdk/id/67下载最新版本的SDK,下载回来后解压,可以看到下面的文件结构:其中SMSSDK.framework 为依赖库文件 SMSSDKDemo 为示例demo ,其中保存了短信SDK的演示项目代码。 第二步 导入聚合数据免费短信验证码SDK短信SDK 使用如下方式完成集成。具体步骤如下: 将SMSSDK.framew            
                
         
            
            
            
            一、接入前准备
下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d
android集成文档 ---- ios集成文档
二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言一、支付二、回调总结 前言最近各种支付第三方深受老板喜爱,于是乎我也开始了疯狂对接第三方的旅程。产品还是丰富,我们使用到了 “聚合支付” 微信支付宝网银都可以+代付业务(付款给银行卡)api文档 | 汇聚支付 - 致力于成为世界一流的科技企业一、支付用支付宝来实例一下,其他方式更换下参数通用/**
 * 汇聚支付
 */
class Joinpay
{
    const MCH_NO =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ---分组聚合:对表里面的数据进行各个维度/角度的统计---统计:需要用聚合函数max(目标字段):求最大值min(目标字段):求最小值avg(目标字段):求平均值sum(目标字段):求和count(目标字段):计数--比如:查询emp表中最高工资,最低工资,平均工资,工资总和,人数selectmax(sal),min(sal),avg(sal),sum(sal),count(empno)from            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在项目上竟然因为聚合函数翻了车,引人深思,发人深省。事故再现在程序包中一个地方需要从某表中求一个数量的和,实际开发过程是把写好的 DEMO 粘贴进来,加了 WHERE 条件,但是懒得删去 GROUP BY,就像下面这样SELECT SUM(t.quantity)
  INTO l_quantity_s
  FROM demo_t t
 WHERE t.item_id = p_item_id            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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