一、SDK导入选择1:Cocoapods导入 pod 'JPush' 选择2:手动导入 1、在极光官网下载最新SDK 2、解压压缩包,将Lib下的所有文件复制到工程中 3、增加相关的framework依赖 CFNetwork.framework CoreFoundation.framework CoreTelephony.framework SystemConfi
转载 2023-07-22 19:57:30
261阅读
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
转载 2023-09-21 21:48:09
23阅读
文章目录一、前言二、下载Facebook SDK三、导入SDK四、切换到Android平台五、Dependencies.xml六、执行Play Services Resolver七、Edit Settings八、接口说明1、初始化2、登录3、快速登录4、登出5、分享6、支付九、测试1、制作测试界面2、测试脚本3、Editor环境下测试4、发布成Android apk测试十、结束语 一、前言点关注
转载 2024-04-02 10:08:20
1960阅读
# iOS接入巨量SDK指南 作为一名刚入行的iOS开发者,接入巨量SDK可能是你面临的第一个挑战。不过别担心,这篇文章将为你提供一份详细的指南,帮助你顺利实现iOS接入巨量SDK。 ## 接入流程 首先,让我们通过一个流程图来了解整个接入过程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建应用] B --> C[获取SDK] C -
原创 2024-07-28 08:29:35
583阅读
在这个博文中,我将分享如何进行“Unity iOS SDK接入”,特别是在不同版本之间的对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面的详细经验。 首先,关于Unity iOS SDK接入,这是一项将Unity引擎与iOS平台结合的技术,能够帮助开发者更高效地开发和发布移动应用。接下来我们将在以下各个方面深入探讨。 ### 版本对比 在Unity SDK的不同版本中,存在一些
原创 6月前
71阅读
# iOS Twitter SDK 接入指南 接入 iOS Twitter SDK 可能会让初学者感到复杂,但只要遵循明确的步骤,整个过程就会变得简单。本文将详细介绍如何在你的 iOS 项目中接入 Twitter SDK,分为几个主要步骤。以下是整个流程的步骤概览表。 | 步骤 | 描述 | |------------|-
原创 8月前
127阅读
IOS 消息推送原理及实现总结   一、消息推送原理: 在实现消息推送之前先提及几个于推送相关概念,如下图1-1:  1-11、              Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务
SDK和API的简单区别什么是SDK、APISDK和API之间的区别 什么是SDK、API在之前的项目中,我接触到了API作为接口来进行网络请求数据的操作,但在刚学习SDK时,我有点懵了,这俩到底有什么区别呢,我下来举个简单的例子,可能就会对这两者有比较清晰的认识了。 API是什么? 在日常生活中,我们可以见到很多类似API的场景: 在QQ和微信并不发达的时候,我们大多数人通常会使用USB线去连
转载 2023-11-07 00:30:13
67阅读
在现代移动应用开发中,使用第三方 SDK 是一种提高开发效率、增加应用功能的常见做法。IOS开发接入 SDK 的工作不仅仅是一项技术挑战,更是对项目管理和架构设计的全面考量。在这篇博文中,我将详细记录整个过程,并分享一些实际的经验和思考。 在接入第三方 SDK 前,我们首先需要明确业务场景。为了解释这一过程,我使用了四象限图,它展示了我们在技术选型过程中可能面临的技术债务。 ```mermai
原创 6月前
91阅读
一、引言通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SD
转载 2024-08-07 08:50:38
359阅读
在上期文章中,我们依然以手把手的形式完成了自己编写一个 iOS 与 Android 的第三方 SDK,但在实际的研发工作中,纯靠自己手写 SDK 毕竟是少数情况,在常见的大多数时候,还是需要引入第三方 SDK。 于是在这一期文章中,我们就一起来看看如何在 iOS 与 Android 应用中引入我们在上一篇文章中写好的 SDK。本期文章属于《手把手系列教学》的第三篇,如果你还不太了解这一系列,可以点
转载 2023-10-06 16:08:42
118阅读
    应公司项目要求,这段时间接手开始接入微信sdk,由于还未获取到微信的支付权限,所以这里只做了一下登录的记录,https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_list&verify=1&id=1417694084&amp
转载 2023-09-13 09:18:20
152阅读
5+SDK下载地址:http://ask.dcloud.net.cn/docs/#//ask.dcloud.net.cn/article/103里面有官方文档《IOS平台5+SDK技术白皮书》,不过该文档不太靠谱,刚开始我按照官方文档怎么集成都报错,花了些时间解决了这些问题,终于搞定了,废话不多说,步骤如下1、Build Settings--> Other Linker Flags添加-Ob
转载 2023-09-24 07:15:20
190阅读
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了。发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写。 我的开发环境 Mac OS X 10.10.1 Xcode 6.1.1 (6A2008a) Cocos2d-x 3.2 新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月
转载 2023-08-28 14:54:28
263阅读
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
转载 2023-07-17 15:33:38
177阅读
Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩 libsqlite3.tbd 数据缓存 CoreTelephony.framework 获取运营商标识 SystemConfiguration.fram
转载 2024-02-13 10:36:36
121阅读
  Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK接入。而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用。   以下,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要须要完毕的工作:  
转载 2023-10-12 19:29:34
507阅读
之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
转载 2023-12-02 17:03:55
222阅读
注:接入支付sdk之前,请先联系商务合作,具体流程请参考:手机联运合作。【账号功能对接FAQ】Q:登录页面只有乐视“手机账号”登录,无“登录其他乐视账号”选项A:低版本SDK(如1.0.0)兼容性较差一些,请对接最新版SDK,。Q:登录弹窗关闭,和在登录窗口按回退键是否有回调?A:均有回调,回调到同一位置,具体位置如下:@Overridepublic void onLoginQuit() {Log
Unity接入九游SDK 学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。 这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。下面是步骤:一:下载九游SDK 二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。  三:1:把Unit
转载 2023-07-14 09:23:18
176阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5