带权重的随机选择算法https://leetcode.cn/problems/random-pick-with-weight/题干:给你一个 下标从 0 开始 的正整数数组 w ,其中 w[i] 代表第 i 个下标的权重。请你实现一个函数 pickIndex ,它可以 随机地 从范围 [0, w.length - 1] 内(含 0 和 w.length - 1)选出并返回一个下标。选取下标 i 的
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2024-04-01 10:05:10
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绩效管理是一支双刃剑,做得好,考核者和被考核者都满意;做得不好,考核者和被考核者某一方甚至双方都不满意。而绩效管理中很重要的一个方面,就是绩效考核指标的设定。绩效考核指标设定的十大原则原则一:无绩效,不考核在职场,真正能够做到自我管理的员工还是极少数,因此,任何有绩效产出的岗位都应该设置绩效考核指标,用绩效考核指标来驱动员工的工作行为。管理的重点,不是要让人人都变成天使,而是要让人人都展示出天使一
KPI指标(关键业绩考核指标)是用于衡量工作人员工作绩效表现的重要指标,是绩效计划的重要组成部分,建立切实可行的KPI体系则是做好绩效管理的关键。那么,企业在设计KPI指标时都有哪些关键问题需要注意呢?今天小编来跟大家聊聊KPI指标设计中的关键问题。 一、选择关键业绩指标应该坚持的原则选择关键业绩指标并赋予其一定的权重,是绩效计划制定环节的重要工作。不同指标的选择及权重配置,体现着不同
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2024-05-20 20:09:47
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请实现抽奖函数rand,保证随机性
输入为表示对象数组,对象有属性n表示人名,w表示权重
随机返回一个中奖人名,中奖概率和w成正比let peoples = [
{ n: 'p1', w: 1 },
{ n: 'p2', w: 100 },
{ n: 'p3', w: 100 }
];
let rand = function (p) {
const totalWeight = p.
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2023-05-19 14:33:42
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在软件开发过程中,尤其是APP或者或者游戏中,经常会涉及到这样一种问题:为了刺激用户消费,需要设置一种抽奖功能,用户点击抽奖按钮,会随机获取其中一种奖励,但是问题来了,不能让一等奖太容易抽到,那样的话,岂不是亏大发了,所以,一般来说,会有这样的需求,越大的奖项,抽中的概率越小,越小的奖项,抽中的概率越大,因此,要对不同的奖项设置权重,例如,3等奖抽中的概率是70%,2等奖是20%,1等奖是10%,
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2024-01-26 11:36:40
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游戏服务器开发还真会常遇到,策划需求根据权重作概率发奖励,比如奖励和权重分别是:A10、B20、C70,这时候出现A的概率就要是10%,B就是20%,C是70%,就是出现的概率是当前权重 / 总权重。该怎么设计算法呢?抽多个奖励ID并且每个奖励ID只能出现一次时候改怎样实现呢?单次抽取方法一:普通的线性扫描 通过总权重随机值,再线性扫描,通过权
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2023-10-13 16:33:56
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今天写了一个js控制页面轮播的功能,如果仅仅使用队列很简单,但是考虑到为每一个页面分配权重的是否变的异常复杂,使用switch和if else也无法解决,于是想到使用js数组实现,思路是将各个轮播的页面抽象成一个对象,各个对象需要手动指定权重值,然后组成一个数组,使用下面封装的函数,将会根据各个对象相应的权重概率返回一个对象,代码如下:/**
* js数组实现权重概率分配
* @param
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2023-10-16 03:18:51
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因为别人问了我一个问题当时一两分钟没想上来,后面搜索了下,找到了一个文章写的很全。搬过来记一下。原问题是想设计一个算法在一个集合中随便选一个数,但是选出来这个数的概率要和这个数的大小成正比。也就是说希望越大的数被大概率的选出来。这个问题更清晰点儿描述是,有一组数字,他们都带有不同的权重,现在要从中“随机”抽一个数字,但是抽到某个数字的概率要正比于他的权重。假设这个集合中的元素和其对应权重为{‘A’
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2023-08-13 18:10:06
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正向激励首先为样本矩阵中的样本随机分配初始权重,由此构建一棵带有权重的决策树,在由该决策树提供预测输出时,通过加权平均或者加权投票的方式产生预测值。将训练样本代入模型,预测其输出,对那些预测值与实际值不同的样本,提高其权重,由此形成第二棵决策树。重复以上过程,构建出不同权重的若干棵决策树。正向激励相关API:import sklearn.tree as st
import sklearn.ense
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2024-04-09 13:13:36
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按照指定的权重求随机数描述:通常取随机数,取到每个数字的概率都是一样,比如取 n 次,取到某个数的概率都是 1/n。现在情况发生了变化,要随机取的数,每个数字都被设置了一个权值(weight),比如:上面这个图表的含义是:进行随机取数,取到 1 的概率是 1/5,取到 2 概率是 2/5,取到 3 的概率是 2/5。现在要求你使用代码完成这个按照不同权值进行取值的过程。一开始想到方法是:使用一个数
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2023-07-21 15:06:14
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前言 因为别人问了我一个问题当时一两分钟没想上来,后面搜索了下,找到了一个文章写的很全。搬过来记一下。原问题是想设计一个算法在一个集合中随便选一个数,但是选出来这个数的概率要和这个数的大小成正比。也就是说希望越大的数被大概率的选出来。这个问题更清晰点儿描述是,有一组数字,他们都带有不同的权重,现在要从中“随机”抽一个数字,但是抽到某个数字的概率要正比于他的权重。假设这个集合中的元素和其对应权重为{
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2023-10-19 13:35:52
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标准库random库(必选)概述该模块实现了各种分布的伪随机数生成器。
对于整数,从范围中有统一的选择。 对于序列,存在随机元素的统一选择、用于生成列表的随机排列的函数、以及用于随机抽样而无需替换的函数。
在实数轴上,有计算均匀、正态(高斯)、对数正态、负指数、伽马和贝塔分布的函数。 为了生成角度分布,可以使用 von Mises 分布。函数整数函数描述randrange(start,stop
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2023-11-02 08:56:00
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导入相关第三方库有的库用不到,也懒得删了。from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier
from sklearn import metrics
import pandas as pd
import matplotlib as mpl
import matplotlib.pyplot as plt
from sklearn.model_sel
权重(weight)是一个汉语词语,读音为quán zhòng,一指某一因素或指标相对于某一事物的重要程度,其不同于一般的比重,体现的不仅仅是某一因素或指标所占的百分比,强调的是因素或指标的相对重要程度,倾向于贡献度或重要性。通常,权重可通过划分多个层次指标进行判断和计算,常用的方法包括层次分析法、模糊法、模糊层次分析法和专家评价法等;二指贡献度;三指权利、大权。权重史记释义1、因素或指标的相对重
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2024-03-06 16:59:01
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介绍 在DMN决策模型的决策依赖层面,由一个或多个决策依赖图(DRD)描绘出一个完整的决策依赖图形(DRG)。 一个决策域的DRG模型,显示了关键元素在其中的作用和他们之间的依赖关系,这些元素模型是:决策、领域业务知识、业务知识源和输入的数据。 决策元素是指:从多个输入中确定输出的行为,使用决策逻辑可以引用其中一个或者多个业务知识模型。 业务知识模型元素是指:以功能形式封装的业务知识,如,业务规则
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2024-06-26 13:37:32
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# Python随机权重
## 简介
在编程中,我们经常需要对一组数据进行加权随机选择。例如,我们可能需要从一个列表中随机选择一个元素,但是每个元素被选择的概率并不相等。Python提供了几种方法来实现这个功能,本文将介绍其中的几种常见方法,并提供相应的代码示例。
## 方法一:使用random.choices函数
Python的random模块提供了一个choices函数,可以根据给定的
原创
2023-11-03 16:11:50
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# Python 随机权重的应用
在数据科学和编程中,我们常常需要从一些选项中进行随机选择。在这种情况下,有时我们希望选择的概率不均等,这就需要用到“随机权重”技术。本文将介绍如何在Python中实现随机权重的选择,并通过代码示例帮助读者理解这一概念。
## 什么是随机权重?
*随机权重*指的是在进行随机选取时,对不同的选项赋予不同的选择概率。例如,在一次活动中,我们可能希望某些奖品更有可能
# Java随机权重实现方法
## 引言
在Java开发中,我们经常需要实现随机权重的功能。比如在游戏中,我们需要随机生成不同概率的道具;或者在广告投放中,我们需要根据广告主设置的权重来随机选择广告。本文将介绍如何使用Java实现随机权重的功能。
## 流程图
使用flowchart语法展示实现随机权重的流程:
```flow
st=>start: 开始
op1=>operation: 定义
原创
2023-08-05 07:17:36
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随机抽样问题表示如下:要求从N个元素中随机的抽取k个元素,其中N无法确定。这种应用的场景一般是数据流的情况下,由于数据只能被读取一次,而且数据量很大,并不能全部保存,因此数据量N是无法在抽样开始时确定的;但
群组行为是指多个对象组队同时行进的情况,我们可以坐下来,告诉每一个对象它该如何移动,但这样做的工作量太大。取而代之的是,我们去创建一个群组的领导,让它来为我们做这些,
这样我们所要做的就只是设置一些规则,然后群组中的boid就会自行组队。在本章中,我们将学习如何在unity3d中实现这种群组行为。
每个boid都可以应用一下
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2024-09-24 16:16:06
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