1、什么是反锯齿(Antialiasing)反锯齿是指平滑图像的边缘减少锯齿(阶梯状线条)的技术。反锯齿通常通过多重采样(multisampling)实现,你使用超过一个像素(“采样”)决定最终图像中一个像素的颜色。每个像素的采样点越多,最终图像越平滑。 PC和Xbox 360平台都支持全屏反锯齿(FSAA) 模式,额外的数据会渲染到一个渲染目标并用来作为创建最终图像的采样器。4x FSAA通过将
  FXAA: 极速抗锯齿 没有什么比锯齿边缘更能破坏视觉效果非常出色的游戏。 锯齿边缘会使直线看起来弯曲,并且在镜头移动时产生分散注意力的蠕变图案。修正锯齿边缘的方法就是采用抗锯齿方法,但目前采用这种方法极大影响帧速率。更糟的是,当代游戏引擎中减弱了消除锯齿边缘的效果。 几乎所有游戏都是使用一种叫做多重采样抗锯齿 (MSAA)
转载 2023-09-19 20:14:59
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# Android View 抗锯齿实现指南 抗锯齿(Anti-Aliasing)是提升图形渲染质量的方法之一,能够让图形看起来更加平滑。今天,我们将学习如何在Android中实现View抗锯齿效果。我们将采取以下几个步骤,来让你从一个小白变成一个懂得抗锯齿实现的开发者。 ## 实现流程 以下是我们实现抗锯齿效果的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 7月前
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1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
转载 2023-11-04 21:19:28
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
抗锯齿(英语:Anti-Aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损,反走样等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术, 那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,抗锯齿技术能有效地解决这些问题。 1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasi
之前玩Cocos的时候是不用抗锯齿的,因为2D游戏横平竖直,没什么锯齿。那会就听说做3D游戏一定是要打开AA的。但是现在做3D游戏也有几年了,结果项目里面还是不怎么开AA,原因是因为手游的性能问题。不开AA的话锯齿真的蛮严重的,所以还是用一篇文章研究一下各种AA的效果和性能,方便以后做个权衡。由浅入深 图像边缘锯齿的由来我们知道,电脑画面是由一个个小像素所构成的。虽然这些像素非常的小,不过每一个像
转载 2023-10-27 23:45:00
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什么是锯齿图像的边缘有明显的像素边界,看起来不自然,好像锯齿一样什么是抗锯齿消除或者减轻锯齿为什么会出现锯齿计算器屏幕上显示的图像由一个个像素组成,绘制斜线的时候需要按照一个方向填充一个个像素的颜色。分辨率越大像素越多,分辨率越小,像素越少。 像素很少的时候,连续的几个像素看起来就会形成锯齿。分辨越率大锯齿越弱。抗锯齿技术可以分3类空间抗锯齿(Spatial anti-aliasing)从高分辨率
    这里说的全屏抗锯齿,不是基于着色器的FXAA之类的方式,而是兼容性更好的,基于固定管线的多重采样方式。    先来说一下开发环境,我用的是VC2013+GLEW1.11。    要通过程序设置多重采样,首先需要进入控制面板,确定抗锯齿设置是“根据应用程序而定” ,当然,这个设置的具体名称,不同的显卡
转载 2024-05-29 23:07:16
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本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看。或者入门可以看《Qt Creator 快速入门》这本书。强烈推荐入门使用。下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头。 大纲:Qt坐标系统简介抗锯齿渲染 Qt坐标系统 Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的。在基于像素的设备上,默认的单位是
虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。画面上那些跳牙咧嘴的锯齿每每令我们如蟹在喉,不吐不快。为了消除这些碍眼的锯齿抗锯齿技术应运而生,并在图形处理技术不断发展的推动下日趋成熟和完善。 1. FSAA抗锯齿技术 最早的抗锯齿技术来自于3DFX,名为FSAA (F
FSAA--Full Screen Anti-Aliasing的缩写,望文生义就是指全屏抗锯齿画面增强技术,用以缩小3D建模边缘锯齿形状,使得较低的分辨率拥有接近较高分辨率的画面表现。
转载 2023-06-27 07:26:29
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拒绝马赛克,简单谈谈抗锯齿在我们玩各种游戏的时候,打开图像设定,都会看到各种各样的抗锯齿选项,相信大家也曾像我一样,完全搞不懂这些选项是什么东西,所以在这里我就以个人对抗锯齿技术的理解,以文字说明配合图解的方式,给大家简单介绍一下抗锯齿技术相关的知识,希望能够让大家了解抗锯齿技术,每一种抗锯齿技术之间有什么区别。话不多少,接下来进入正题,本文主要以下面这几方面进行说明和讲解:1、什么是锯齿2、为什
文章目录QPainter绘制时【数据类型】和【抗锯齿】对绘制效果的影响【2】1、概述2、关键代码3、源代码 1、概述Qt版本:V5.12.5本文内容使用【浮点数】进行绘制,绘制的圆会更加均匀;使用【整形】进行绘制,比浮点数计算快,适用于频繁、大量的重绘,但绘制效果较差;开启【抗锯齿】后线条会更加平滑;将布局改为使用设计器布局,减少使用代码布局,使关注点更多在绘制图形上;将使用定时器更新绘制改为使
转载 2024-08-02 14:16:39
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学习MSAA介绍MSAA(多重采样抗锯齿),是硬件实现的抗锯齿技术动机具体到实时渲染领域中,走样有以下三种: 1.几何体走样(几何物体的边缘有锯齿),几何走样由于对几何边缘采样不足导致。 2.着色走样,由于对着色器中着色公式(渲染方程)采样不足导致。比较明显的现象就是高光闪烁。 3.时间走样,主要是对高速运动的物体采样不足导致。比如游戏中播放的动画发生跳变等。这
转载 2024-01-26 17:46:13
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近期,热门3D游戏当属《使命召唤9:黑色行动2》,COD9是《使命召唤7:黑色行动》的延续作品,也是很多使命召唤玩家翘首以待的大作。在各位玩家享受新游戏的时候,是否有关注到其中游戏画面设定的一些变化呢?下面,这位ID为“纯金处理器”的玩家教您如何设置最佳画质,追求极致的游戏体验该游戏作品依旧沿用IW引擎,但和前作最大的区别和进步之一就是加入了DX11技术的支持。并且在游戏中首次加入支持了NVIDI
转载 2024-02-06 06:51:51
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首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 最直接的抗锯齿方法就是SSAA(Super Sampling AA)。拿
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像
转载 2023-11-28 08:52:41
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游戏的画质设置中,有很多选项可以调节,比如粒子特效、高光、贴图材质、阴影、抗锯齿等等,那么你知道抗锯齿是什么吗?它有什么作用呢?今天就来给大家简单讲讲,游戏的抗锯齿特效究竟是什么。 屏幕中的像素排列方式都是水平和垂直的,所以当屏幕显示斜线或者有弯曲的图像时,就会出现锯齿状,俗称满屏狗牙,因为像素点都是正方形小方块,而抗锯齿的作用很简单,就是优化这些锯齿画面,让线条看起来更加平滑。如果你
转载 2023-08-03 10:57:30
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什么是抗锯齿呢?简单明了地说就是抗图像失真..再简单点说就是在图像中因为分辨问题,边缘难免会出现呈现三角形的锯齿。这时候就需要抗锯齿功能了..如果你的显卡是英伟达那么恭喜我和你的显卡一样~英伟达显卡是可以在控制面板里把抗锯齿强行开启的。首先你得确保你有显卡的控制面板 如果没有的话去下载一个 http://www.drivergenius.com/然后把显卡驱动更新了 .. 重启就有了。之
转载 2023-06-30 16:03:17
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