最近在像往常一样使用Toggle组件的时候,遇到一个问题:之前一直认为toggle组件是控制对象显示和隐藏从而实现单选的效果。然后那天一不小心将toggle组件控制的对象给手动隐藏掉了,然后发现改变toggle的IsOn属性无法达到单选的效果。接着就引发了思考,原来之前的理解是错误的。于是看了一下UGUI的源码是怎么实现的。先来看下自己测试的结构:然后说下其中的几个方法:这个方法里面m_Group
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,1.5 在表面着色器中使用属性我们已经创建了一些属性,现在在着色器中开始试着把这些属性用起来,通过这些属性让材质的微调过程更加高效。可以通过材质的Inspector标签页得到这些属性
作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean)2.3 进阶的星球大气效果第1章曾使用标准着色器创建了高光材质,并用它在飞船维修场景中为星球Ridley VI表面模拟风暴环境。现在我们将创建一个自定义着色器为行星表面带来更好的大气层效果。拥有大气层的星球不同于一般反光物体,因为大气层会给星球的轮廓镶上一圈朦胧的光晕,这也可以通过自定义着色器来实现。2.3.1 创建自定义大气着色器首先从创建一个新的自定
UGUI粒子特效一、UI层粒子特效存在的问题凭我的经验在UI层播放粒子特效至少会遇到以下3类问题:粒子特效的裁剪问题。比如滑出滚动列表后被裁剪粒子特效与UI元素之间的层级问题。能够被某些UI元素遮盖、或夹在某些UI元素之间粒子特效的适配问题。在不同分辨率下粒子特效不能像UI一样自动适配这些问题相比大家都有遇到过,解决方案也是多种多样,本博客提出一个统一的解决方案,能够同时解决以上3个问题。二、解决
overlayfs源代码解析mount挂载注册文件系统挂载文件系统读写目录openat系统调用打开目录getdents系统调用,搜索目录创建/删除文件创建文件删除文件读写文件读/写目录读/写文件 mount挂载注册文件系统OverlayFS在内核中以内核模块的形式存在,对应的初始化函数和清理函数如下所示:module_init(ovl_init); module_exit(ovl_exit);s
转载 2024-04-07 14:17:25
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       cdk Overlay主要用来实现在界面上创建浮动面板,例如弹窗(Dialog),下拉框(select)等等都可以通过cdk Overlay来实现。接下来咱们将对Overlay的使用做一个非常简单的介绍。       在上一篇文章中我们大概讲了下cdk Portals的使用,咱们这次要讲的 Overlay
相信点到这里进来的老哥们,八成也是遇到了我这样的问题:美术做了一个特效,这个特效可能是粒子,也可能是一个MeshRender。然后策划想让这个特效显示在image A上面,image B下面。就是要各种穿插,那么要如何解决这个穿插层级问题呢。废话不多说,此处用到了知乎某大佬的解决方案。先看效果图:这里RawImage用来渲染特效,可以很完美的利用UGUI自己的层级关系,显示在Image A上面,Image B下面。原理不做赘述,主要用到了Raw Image和Camera的Targ
原创 2021-11-18 15:38:11
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屏幕分辨率(screen resolution)FHD(Full High Definition,全高清,分辨率 1920 x 1080,俗称1080p)UHD(Ultra High Definition,超高清,分辨率达到3840 x 2160及以上的显示)QFHD(Quad Full High Definition,四角全高清)2K(2048 x 1080)4K(3840 x 2160, QF
转载 2024-04-26 10:47:32
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1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题​2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)Font Texture占用内存问题4)Unity Texture Streaming的疑问 这是第261篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间 ...
转载 2021-08-04 17:14:00
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在前面学习过使用NGUI的内容,可以兼容旧的游戏代码,但是Unity 5.0之后使用UGUI作为主要游戏界面开发,下面就来学习UGUI相关界面的操作内容,比如游戏里经常要显示分数,那么就来学习一下怎么样实现UGUI显示分数的过程。 先要创建一个空的3D工程,如下图:接着下来创建一个画布Canvas,画布对象定义了GUI的基本显示区域,它是一个容器,可以在它上面放置按钮、文本和其它部件。
转载 2024-10-10 10:49:09
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# jQuery显示特效 在网页开发中,显示特效是非常重要的一部分,能够为用户提供更好的用户体验。jQuery是一个流行的JavaScript库,它提供了简洁的语法和丰富的API,可以帮助我们实现各种显示特效。本文将介绍一些常用的jQuery显示特效,并附上相应的代码示例。 ## 基本概念 在使用jQuery实现显示特效之前,我们首先需要了解一些基本概念。 ### 选择器 jQuery使
原创 2024-05-02 04:21:32
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目录一、数码管静态显示二、数码管动态显示1、变量定义2、定时(60us)3、动态显示代码一、数码管静态显示FPGA的数码管有4位,8段。(位和段都是共阳,即低电平有效)  位选的4位(二进制):分别为第1、2、3、4位数码管。段选的8位(二进制):分别为第h、g、f、e、d、c、b、a段。下面用4位(所有)数码管, 显示数字“1”://数码管(共阳:低电平有效) //
Unity3D打包成webgl后UGUI显示中文文字
原创 2024-03-05 15:48:28
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jQuery排序eq()排序,可以看作是一个筛选方法jQuery 中获得的对象,内部包含选择的一组原生 js 对象,在 jQuery 对象中会进行一个新的大的排序,这个排序与原来的 HTML 结构没有关系。所以eq() 方法在 jQuery 对象中通过下标获取某个对象,下标是 jQuery 对象中的大的排序的下标。//选中所有p标签 var $ps = $("p"); //生成了一个jquery对
转载 2023-08-22 17:32:25
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其他UI优化技巧和提示版本检查:2017.3-难度:高级 有时,没有简洁的方法来优化UI。本节包含一些可能有助于提高UI性能的建议,但有些建议在结构上“不干净”,可能难以维护,或者可能具有难看的副作用。其他可能是用于简化初始开发的UI中的行为的变通方法,但也使得创建性能问题相对简单。基于RectTransform的布局布局组件相对昂贵,因为每次标记为脏时,它们必须重新计算子元素的大小和位
转载 8月前
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特效油画显示p_w_picpath此效果的彩***,某范围内像素随机处理.产生油画效果.非常酷.试试吧!代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.W
原创 2015-01-27 13:42:01
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最近研究MTK的屏幕特效,由于手机窗口特效与VC编程原理大致相同,特意找了一些VC的图像算法来研究.创建一个滚动视图类窗口,加入相关函数变量.// PaintPictureView.cpp : implementation of the CPaintPictureView class//#include "stdafx.h"#include "PaintPicture.h"
转载 2021-07-11 11:56:37
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History 显示的历时命令默认是只显示了命令列表,无任何的时间及其他参数,具体如下:显示时间需要设置参数,相关命令格式:HISTTIMEFORMAT="%F %T"此参数需要以export 变量名="值" 形式存放在 /etc/profile 或 ~/.bash_profile例如:export HISTTIMEFORMAT="%F%T":注意:"%F %T  "  之间,要空几个空格,这样显
原创 2020-11-24 15:03:06
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图像处理特效
原创 2021-06-24 13:16:32
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重点内容:子弹制作,拖尾,动画 主要内容:球:主体,选用UV合适的球体模型,附上贴图,如火焰,UV滚动,可以添加扭动效果。罩子:一股子弹打出去前面的风墙,选用半球体模型,子弹头为能量聚集处,所以总体前亮后暗,可使用两层,一层前半部分,高亮,大块;一层后半部分,稍暗,细碎;UV流动,可以添加扭曲。子弹前光晕:是子弹头能量聚集处的光效,在没有后处理的时候,可添加一层。总体颜色偏亮,可制作成闪
转载 2024-04-24 22:02:29
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