Unity相机跟随和第三人称视角介绍镜头视角跟随人物方向进行旋转的镜头视角固定球和人的镜头视角思路跟随人物方向进行旋转的镜头视角固定球和人的镜头视角镜头旋转代码人物移动的参考代码注意 介绍最近足球项目的镜头在做改动,观察了一下实况足球的视角,发现他有多种镜头模式,带球时跟随人物进行旋转的第三人称视角,不带球时镜头锁定人和球都能看到的视角,其实还有很多镜头视角,这里我主要选择这两个来讲一下做一个d
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快):  在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些
Unity3d摄像机Camera参数介绍Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。   Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的backgr
一、概述三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在被应用于许多领域。我们可以从模拟飞行游戏、Google数字地球中体验到三维数字地形生动、形象以及具有良好互动性等特点。三维数字地形已成为具有很强应用价值的技术,但是单纯利用Direct3D或OpenGL来实现三维地形需要大量专业知识,同时编程量巨大;如果使用专业三维地形引擎则价格昂贵,这些限制了广大爱好者对三维数字地形的开发研究。不过,随
转载 2024-05-28 08:39:35
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Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。 2018年01月05日 06:03:05 阅读数:379     在Unity3D 使用备忘(二) 我实现相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Sc
转载 2024-04-16 14:24:50
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1、SteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运行和终止。 2、SteamVR_Camera.cs 给场景添加一个最基本可运行的SteamVR组。 3、SteamVR_CameraFlip.cs 使用Shader将屏幕图像反转得到最终图像。 4、SteamVR_CameraMask.cs 将头盔中看不到的屏幕像素遮盖。 5、SteamVR_Controller
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车辆多视角3D漫游系统(中山大学3D游戏大作业)一、简介二、项目结构1.UML2.script三、代码分析四、参考文章 github仓库:https://github.com/linfn3/game_car b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1GP4y1C7bs/一、简介利用粒子系统、物理系统、UI系统等技术以多款赛车为载体,设置多视角,实现多场景身临其
一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码: MainActivity: package com.example.zp.a3dword; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics
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通过Leap Motion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示 竖起左手小拇指,场景左移 竖起右手小拇指,场景右移 左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。
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    简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。        一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P
接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
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游戏规则与要求游戏内容要求: 1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动思路分析:在Unity 3D 游戏五:打飞碟的代码基础上,增加关于物理运动的代码,即加上使用物理引擎的动作管理类,此处定义为PhysisDiskFlyAction.cs,并在场景控制器FisrtController中对调用物理运动和运动学运动两种方式中一种进行选择,从而实现ad
官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp  一。光照 1.方向光-Directional Light GameObject,Cr
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Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用Main Camera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制Main Camera也可以实现,思路就是让Main Camera的transform里面的position实时的设置成角色的
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。Rander Mode:Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式):使画布拉伸以适应全屏大小,并且使GUI控件在场景中渲染于其他物体的前方。如果调整屏幕大小或调整分辨率,画布将会自动改变大小以适应屏幕显示
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本文内容来自“编程教父”的视频课程。1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义
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  动画特性 和新的动画窗口见面     受标准关键帧表格的严重影响    只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边)    Sprite动画可以通过SpriteRenderer组件实现    当SpriteRenderer在属性试图左边展开时所有的Sprit
摄像机跟随目标,鼠标滑轮可以调整距离 InputController.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputController : Mo ...
IT
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首先需要登录百度大脑,然后在控制台选择人脸识别 接下来创建一个新应用 应用名称和应用描述随便写,只要自己能辨别就行,创建完后,点击查看应用详情在应用详情界面,我们可以看到自己的应用名称,AppID、APIKey、SecretKey,这些后续开发是要用到的 然后点击左侧列表中的服务端SDK下载,找到C#SDK下载下载后打开net35文件夹,其中AipSdk.dll和Newtonsoft.Json.d
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { public GameObject PrintPrefab; // Use this for initialization void
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