1、SteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运行和终止。
2、SteamVR_Camera.cs 给场景添加一个最基本可运行的SteamVR组。
3、SteamVR_CameraFlip.cs 使用Shader将屏幕图像反转得到最终图像。
4、SteamVR_CameraMask.cs 将头盔中看不到的屏幕像素遮盖。
5、SteamVR_Controller
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2024-08-26 16:22:43
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车辆多视角3D漫游系统(中山大学3D游戏大作业)一、简介二、项目结构1.UML2.script三、代码分析四、参考文章 github仓库:https://github.com/linfn3/game_car b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1GP4y1C7bs/一、简介利用粒子系统、物理系统、UI系统等技术以多款赛车为载体,设置多视角,实现多场景身临其
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2024-04-23 09:26:30
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Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。 2018年01月05日 06:03:05
阅读数:379 在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Sc
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2024-04-16 14:24:50
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Unity无限地形生成(基于柏林噪声的简单生成)要求:构建一个户外开放世界游戏,为该游戏添加天空,地形,植物,并支持场景里自由漫游。这里实现一个无限地形的产生;实现漫游 漫游的功能由玩家移动和摄像机跟随组成:玩家移动脚本:挂载在玩家物体上 (1)核心思想:获得键盘按下,使用Translate()来移动,并由共有变量speed来控制移动的速度。 (2)代码实现:if (Input.GetKey(Ke
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2024-04-10 18:15:27
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目录一.内容以及步骤:1.编写代码允许玩家向场景发射2.敌人被击中的简单后仰效果,以及敌人AI漫游二.效果预览:1.玩家向场景发射效果:2.敌人被击中的简单后仰效果3.敌人AI漫游效果三.实现步骤:1.步骤 (1)创建一个RayShooter脚本,附加到摄像机上(2)RayShooter脚本内容:(3) 敌人类:2.敌人受攻击倾斜效果3.敌人AI漫游实现持续更新!感兴趣记得关注哦一.内容
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2024-04-18 14:54:11
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1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备。在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的材质,从而使得不同的物体表面拥有相近的显示质量。1.在项目(Project)面板上找到PACKT_Scenes文件夹,并单击文件夹的图标,以便使它的内容显示在资源(Assets)面板上。2.在资源(Ass
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2024-08-06 10:59:37
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本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明 此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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2024-05-21 13:31:19
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Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。 注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。 3. 新建一个unity项目: 勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如: Character Controller.unityPackage
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2024-03-15 09:07:52
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场景漫游的制作。1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2. 导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3.
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2024-02-29 22:37:42
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目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
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2024-05-31 09:02:05
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简单粗暴,一个插件让你无代码实现VR交互开发环境steamVR2.0+unity2017.1.0f1steamVR2.0下载地址一、总体目标 Unity+HTC VIVE 开发: 1、场景漫游+摄像机自动漫游 2、启动动画+滚动条 3、对墙壁、地板进行纹理修改 4、对场景中的某个家具进行旋转、移动、删除、添加功能 5、灯的开启和关闭 6、电视的开启和关闭 7、音乐的开启和关闭 8、实时获取当前系统
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2024-02-08 06:52:36
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最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西首先上图 放大看细节 显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法,网上没有比这个再细致的贴图了) 去除了之前所有大量的rim,换成了SSS次表面散射之前一篇文章详细讲过, SSS次表面散射
使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨:(1) 远离普适编程之惑随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以Unity3D尤为突出。如果是进行Web模式的开发,那需要关心的方面更少了,距离传统3D游戏开发中的windows普适性编程知识也越来越远。(2) 托管之惑Unity3D使用托管语言进行开发,一般使用C#,这样很多开发者都远离了内存
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2024-07-11 14:49:51
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Using Entity Batch jobs(使用实体批处理作业) 在系统中实现IJobEntityBatch或IJobEntityBatchWithIndex,以分批迭代实体的数据。 当你在System的OnUpdate函数中调度一个IJobEntityBatch作业时,System会使用你传递给调度函数的EntityQuery来识别应该传递给作业的块。该作业对这些块中的每一批实体调用你的
unity毕设之使用VRTK实现手柄发射射线和漫游功能 目录导航***unity毕设之使用VRTK实现手柄发射射线和漫游功能******【002-Pointers StraightPointer】案例说明******【003-Pointers BezierPointers】案例说明******【004-Locomotio Teleporting】案例说明******功能测试*** 通过学习VRTK
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2024-07-24 16:52:31
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这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。实验题目基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实)实验内容实验要求实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果。模型实现我们组的项目
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2024-04-23 10:18:32
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Unity Shader Diffuse / Specular / Cartoon 基础通用着色器代码分享我们知道Unity3D已经给出了几种不同的shader模板,比较常用的就是Standard Surface Shader和Unlit Shader。前者是Unity自己把着色器代码封装起来,里面内嵌了SurfaceOutput结构体等内容来方便程序员去使用他。但是由于高度封装我们想要修改一些个
作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称
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2024-05-25 20:57:03
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通过Leap Motion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示 竖起左手小拇指,场景左移 竖起右手小拇指,场景右移 左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。
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2024-05-01 14:42:40
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一、概述三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在被应用于许多领域。我们可以从模拟飞行游戏、Google数字地球中体验到三维数字地形生动、形象以及具有良好互动性等特点。三维数字地形已成为具有很强应用价值的技术,但是单纯利用Direct3D或OpenGL来实现三维地形需要大量专业知识,同时编程量巨大;如果使用专业三维地形引擎则价格昂贵,这些限制了广大爱好者对三维数字地形的开发研究。不过,随
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2024-05-28 08:39:35
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