Q:什么是”userdata”?A:”userdata”分为两类,”full userdata”和”light userdata”。Lua使用他们来表示C中一些特殊的类型。前面的章节中,我们看到了如何通过C编写新的函数来扩展Lua;使用”userdata”,我们将可以通过C编写新的类新来扩展Lua。Q:两种”userdata”的区别?A:\“full userdata”“light userdat
一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图: &n
一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:  
1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name
【话从这里说起】在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。【userdata是啥?】userdata是啥?简单直译就是用户数据,如果再文艺一点,就叫做用户自定义数据。要这货有什么好处呢?首先,
(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下: #include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C"
{
#inc
【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。 代码如下:#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "luajit-2.0/lua.h"
#include "luajit-2.0/lualib.h"
#include "luajit-2.0/lauxlib.h"
#ifdef __c
最近有朋友告诉我 gist 访问不了,让我把一些代码贴到博客里。以后我就挑一些代码放到这里吧。今天放的是打印 lua 中 table 结构的代码。代码参考了云风大哥的代码思路,但做了小的修改,一个是只支持字符串和数字作为 key,另外不处理自己包含自己的过程,这样代码更加简单,同时修改了输出格式,使得它更容易被人阅读。gist:https://gist.github.com/rangercyh/5
原创
2014-09-18 08:51:09
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函数有两种用途: 1).完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2).计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句表达式使用。 1 function func_name (arguments-list)
2 statements-list;
3 end;
4
5 --调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用
6 print(8*9, 9/8)
一、Lua使用 lua_shared_dict 共享内存-共享进程间变量 共享内存就是在内存块中分配出一个空间,让几个不相干的进程都能访问存储在这里面的变量数据,实际我们用过的redis,memcache也具有共享内存的意义,redis,memcache等是更高级的可跨服务器的共享内存,在lua中使用共享内存也非常简单。语法:lua_shared_di
到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re
如何主动打印调用栈?如果是Java、Js,那么很简单,三行就能实现。但 VisualStudio 就复杂多了。如果不下断点,那么只能在崩溃的时候被动查看。而使用 Backward-Cpp ,只需在项目中拖入一个hpp文件,就可以主动打印。但默认输出是 stderr,无法在 VisualStudio 的 output 窗口看到任何信息。全网搜索半小时后,才从另外零星的代码片段中推得,需要将 stri
在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。 话不多说,直接上代码:(添加了注释)
Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。 正文: Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引: 1. /* 获取栈顶的值 */
2. const char* str = lua_tostring(pL, 1);
经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取
目录题目描述问题分析拓扑排序关键路径问题解决拓扑排序关键路径题目描述说明: AOE 网络是有向无环加权图,其中顶点表示事件,弧表示活动,权表示活动持续的时间,通常可以用来估算工程完成的时间,即图中从开始点到结束点之间最长的路径对应的时间。请完成一个程序,完成下列任务:1 、计算 AOE 网络对应的拓扑排序。如果排序结果不唯一,请输出按照从小到大的顺序排列的结果。从小到大的顺序就是输入的节点序列顺序
前面的文章分享了通过Lua操作整数、浮点数、字符串、布尔型、表等数据结构,使用起来非常方便,如果可以通过Lua操作用户自定义的数据类型,那么就可以极大扩展脚本的能力,可以在不改变系统核心模块的基础上(即无需修改核心代码,无需编译已上线系统),丰富系统的功能。Lua的C API已经为我们开放了这样的接口,即用户数据Userdata。userdata可以用来存储任何类型的数据,而没有预定义的操作,对数
2019年8月刚入职新公司时,因为之前的项目都没有使用lua的经验,所以jojo老大出了一份题让我想尽办法找出答案,当时对于一个无经验的小菜鸟来说,属实费了不少功夫,如今分享出来,希望能对刚使用lua的朋友们有所帮助,如果有大佬看到有错误的地方,欢迎指出,感激不尽。1、Lua的基础工作原理,.lua文件实时编译之后,给到虚拟机的是什么指令.
具体指令形式有看吗?这个指令占了多少位数据,第n位
脑子不好,老忘,只能写下来。
关键字
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while
变量和操作符
1、lua支持以下几种变量类型
print(type("string")) string
pr
在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。#include
#include
#include
#include
#define B