一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:  lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的:               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-04 07:54:29
                            
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            Lua函数可以被当成参数传递,也可以被当成结果返回,在函数体中仍然可以定义内嵌函数。lua闭包是Lua函数生成的数据对象。每个闭包可以有一个upvalue值,或者多个闭包共享一个upvalue数值。1、upvalue如果函数f2定义在函数f1中,那么f2为f1的内嵌函数,f1为f2的外包函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数可以访问外包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。(旁白:它们不会用微信吗?!微信~!不知道?)Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量:name = “hello”那么,全局表就存放了”name            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Lua虚拟机的栈1.1先简单介绍下Lua虚拟机的栈,如图:                                               &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下:  #include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" 
{  
    #inc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【话从这里说起】在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。【userdata是啥?】userdata是啥?简单直译就是用户数据,如果再文艺一点,就叫做用户自定义数据。要这货有什么好处呢?首先,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【测试环境】lua版本: 5.2.1【问题场景】在”luaL_dofile”处报错,并且没有任何错误信息。  代码如下:#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "luajit-2.0/lua.h"
#include "luajit-2.0/lualib.h"
#include "luajit-2.0/lauxlib.h"
#ifdef __c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0x05 函数定义与调用形式定义:函数是对语句和表达式的抽象。函数的调用形式:无论是语句或者表达式,都需要将所有参数放到一对圆括号中。即使调用没有参数也必须写出一对空括号。  注:此条规则对一种情况例外—一个函数只有一个参数,并且此参数是一个字面字符串或者table构造式(见下列代码)print "Hello World"   --只有一个参数且为字面字符串
f{x = 20, y = 30}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Lua使用 lua_shared_dict 共享内存-共享进程间变量    共享内存就是在内存块中分配出一个空间,让几个不相干的进程都能访问存储在这里面的变量数据,实际我们用过的redis,memcache也具有共享内存的意义,redis,memcache等是更高级的可跨服务器的共享内存,在lua中使用共享内存也非常简单。语法:lua_shared_di            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              函数有两种用途:  1).完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;  2).计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句表达式使用。  1 function func_name (arguments-list)
 2     statements-list;
 3 end;
 4 
 5 --调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用
 6 print(8*9, 9/8)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-26 08:31:09
                            
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            到目前为止,我们写的C函数都还是单个的函数,函数之间没有联系,也没有涉及返回C结构体以及指针,但实际的业务场景中肯定不会这么简单,比如我们现在要扩展lua使之能够操作redis,首先至少需要一个连接redis服务器的方法并返回一个连接句柄,然后用这个连接句柄来进行各种查询,最后使用结束还需要关闭这个连接句柄,通常来说,这个连接句柄会是一个结构体,那问题是该怎么返回这个结构体给lua呢。用C操作Re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-26 12:46:53
                            
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            Ngx指令lua_code_cache on | off;  作用:打开或关闭 Lua 代码缓存,影响以下指令: set_by_lua_file , content_by_lua_file, rewrite_by_lua_file, access_by_lua_file 及强制加载或者reload Lua 模块等.缓存开启时修改LUA代码需要重启nginx,不开启时则不用。开发阶段一般关闭缓存。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文:  在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何主动打印调用栈?如果是Java、Js,那么很简单,三行就能实现。但 VisualStudio 就复杂多了。如果不下断点,那么只能在崩溃的时候被动查看。而使用 Backward-Cpp ,只需在项目中拖入一个hpp文件,就可以主动打印。但默认输出是 stderr,无法在 VisualStudio 的 output 窗口看到任何信息。全网搜索半小时后,才从另外零星的代码片段中推得,需要将 stri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。   正文: Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引:   1. /* 获取栈顶的值 */  
2. const char* str = lua_tostring(pL, 1);            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    在实际开发过程中,代码日志是必不可少的系统,尤其是在线上版本中,对于查找问题相当有帮助。但是cocos2dx lua的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。        话不多说,直接上代码:(添加了注释)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于名字的虚拟主机Nginx首先选定由哪一个虚拟主机来处理请求。让我们从一个简单的配置(其中全部3个虚拟主机都在端口*:80上监听)开始:server {
    listen      80;
    server_name example.org www.example.org;
    ...
}
server {
    listen      80;
    server_name e            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.  table.concat(table, sep,  start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 16:27:30
                            
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            一、单个参数的传递   首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为:            
     
      1. int testLuaCall(lua_State* L){  
2.        ...  
3.        ...     
       然后我们在Lu            
                
         
            
            
            
            在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。#include 
#include 
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                            2024-03-25 10:04:26
                            
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