推荐文章标题:探索Unity引擎的力量:Unite Austin Technical Presentation1、项目介绍在游戏开发的世界里,Unity引擎以其易用性和强大的性能而闻名。Unite Austin Technical Presentation 是一个基于Unity 2018.1的开源示例项目,它展现了Unity在大规模场景处理和实时渲染方面的潜力。这个项目不仅是一次技术展示,更是一个
我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
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2024-06-07 17:33:01
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1.Unity中Pivot和Center的区别,以及应用2.文件添加阴影shadow和轮廓outline 一、公告的文本列表滑动案例1.UI2、 创建公告的文本列表(滚动条和文本的同步步骤?)注意一个图片透明度的调整2_1.新建一个Text文本先放上去,把文本的长度,也就是高,调整到文本的底部2_2.新建一个Image的UI,把Text文本拖拽进去,这个时候Image是白色的背
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2024-05-11 20:00:09
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前面介绍了Spring Boot的优点,然后介绍了如何快速创建Spring Boot 项目。不清楚的朋友可以看看之前的文章:。今天我们主要来看看 Thymeleaf 在 Spring Boot 中的整合!Thymeleaf 简介Spring Boot 2主要支持页面模板是 Thymeleaf 和 Freemarker ,当然,作为 Java 最最基本的页面模板 Jsp ,Spring Boot 也
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2023-10-05 12:06:22
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1、velocity简介: velocity是一个java模板引擎技术,任何人可以使用这种简单而又强有力的模板语言去获取java对象。 在使用Velocity进行web开发时,web开发人员和java程序员可以同时根据Model-View-Controller(MVC)模型,进行网站开发,这也意味着web开发人员可以纯粹的专注于创建看起来好看的网页而程序员可
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2023-06-29 22:03:07
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FreeMarker主要内容FreeMarker 概述FreeMarker概念 FreeMarker 是一款 模板引擎: 即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。 是一个Java类库。 FreeMarker 被设计用来生成 HTML Web 页面,特别是基于 MVC 模式的应用程序,将视图从业务逻辑中抽离处理,业务中不再包括视图的
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2024-04-24 22:54:11
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文章目录12.1 时间轴12.2 简单动画12.3 人物动画12.4 脚本控制12.5. Cinemachine 12.1 时间轴 timeline由多个轨道组成轨道之间的动画是协同配合的关系下面是animation 是对某个轨道的动画片段的编辑在unity中实现: 创建一个空物体命名为,并为其添加上window-sequence-timeline 在场景中添加两个thirdperson con
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2024-04-24 15:55:40
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记 文章目录6.1 控件6.2界面功能实现6.3 界面美化 6.1 控件 首先在unity中新建一个text text是依赖于画布存在的 可以调节字号字体位置 注意文本框是有宽度和高度的 超过了这个宽度和高度的字不会显示 除非设置成overflow wrap和truncate无法表示超出文本框的内容 overflow代表允许溢出 (也就是会
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2024-05-21 10:27:48
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最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧。0x01.项目前期规划时的问题这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unit
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
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2024-03-05 04:34:47
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Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中的快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
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2024-01-29 02:07:35
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Cemera摄像机:Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。1.ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子 代码设置: m_Camera.GetComponent<Camera>().clearFlags = CameraClearFlags.Skybox; 如果
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2024-01-16 19:49:52
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创建和编辑地形通过菜单中的GameObject->3D Object ->Terrain,你可以为你的场景创建一个地形对象(这也将在项目视图中增加一个对应的地形资源)。然而,初始的地表除了一个巨大而单调的平面,什么都没有。但如果当地形对象被选中时你查看检视器,你将看到Unity提供了一些工具,你可以用来创建任何你喜欢的地表元素。 除了树木放置工具和设定面板,在工具栏的所有工具提供了“
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2024-02-27 16:18:33
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物理引擎一、刚体二、碰撞器碰撞检测 Collision Detection:物理材质 physic material碰撞条件:碰撞三阶段:三、触发器触发条件触发三阶段四、关节关节分类:铰链关节Hinge Joint固定关节Fixed Joint连接体(Connected Body):弹性关节 Spring Joint五、给刚体添加力 一、刚体带有刚体组件的游戏物体 刚体(rigid body)组
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2024-03-21 22:55:43
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一、Thymeleaf(一)模板引擎模板引擎,是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,用于网站的模板引擎就会生成一个标准的HTML文档。使用模板引擎的目的就是为了实现前后端分离。JSP也是一种模板引擎,其与大量的Java代码相绑定,使前后端无法分离,产生混淆。JSP中可以嵌入Java代码块。JSP中的标签是对Java代码的一种封装,也就是说,JSP中的标签本质也是
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2023-10-06 22:46:03
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这里只引入一种模板引擎的介绍,更多方法可以查询文档art-Template 模板引擎介绍简介:artTemplate 是新一代 javascript 模板引擎,它采用预编译方式让性能有了质的飞跃,并且充分利用 javascript 引擎特性,使得其性能无论在前端还是后端都有极其出色的表现。特性:拥有接近 JavaScript 渲染极限的的性能调试友好:语法、运行时错误日志精确到模板所在行;支持在模
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2020-11-26 20:36:00
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SpringBoot页面展示Thymeleaf https://www.jianshu.com/p/a842e5b5012e
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2019-09-09 10:37:00
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关于模板引擎的介绍 后台返回给我们的JOSN数据,然后通过JOSN数据去进行页面的渲染,但是这个时候我们会遇到一个问题,就是JSON数据对页面的渲染,会遇到同样格式的数据问题 比如我们下面的JSON中 { "info": [ { "id":1, "name": "小明", "age": 18, "s ...
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2021-10-22 20:51:00
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一、art-template art-template 是一个简约、超快的模板引擎。 它采用作用域预声明的技术来优化模板渲染速度,从而获得接近 JavaScript 极限的运行性能,并且同时支持 NodeJS 和浏览器。 http://aui.github.io/art-template/zh-cn ...
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2021-09-14 09:08:00
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