前言相信有不少喜欢火车的朋友都听说过transport fever这款游戏。相比于模拟火车系列来说,更自由的建设环境,更开放的操作方式更多种类的交通工具的运用,使得这个游戏更加吸引人,可玩性也非常高。 但是这类游戏对mod的需求,也非常的高,每个不同的玩家,都希望自己能玩到自己喜欢的mod自己喜欢的风格偏好,于是mod制作的需求也大大增加。 现在来说一下制作mod所需要的一下基本技能:会使用3
转载 2024-03-21 10:55:39
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Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题 , 按照官方的說明,將max模型導成fbx檔導入untiy似乎也不能解決 x軸向偏轉 3dmax模型導入後自動有一個x軸270度的偏轉 , 巧合的是,在unity中旋轉模型的時候 , 你會發現y軸參照方向永遠朝上 , 而xz軸則以模型本身的局部座標爲準 , 這樣當模型沿x軸旋轉270度之後 , z軸正好與y軸重合
转载 2024-03-18 06:26:15
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目录0 3dmax中单位设置为米坐标有问题1 视图切换为四视图2最大化顶视图3 快捷键E,表示旋转,再A,旋转的角度4 把Y轴向屏幕外转90度就好了5 可以通过视图局部当坐标归零,再调回原来的6 右击转化多边形,再导出0 3dmax中单位设置为米导入 fbx或obj就完全一样了坐标有问题默认转换后导入两者坐标系不一致,会带来不方便在3dmax中导出前做一些处理1 视图切换为四视图2最大化顶视图y向上,x向右,z...
原创 2021-08-18 01:37:27
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1 把3dmax中1米的物体,在unity中为1厘米,所以unity中需要放大100倍才能跟3dmax中效果相同2 unity中调整模型->inspector-scale factor可以调整放大倍数,1代表100倍,0.01是默认值1倍3 3dmax把默认尺寸设置成...
转载 2014-10-29 15:45:00
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3Dmax建模必须注意的细节。(注意!!是必须!!)可以简单参考我做的插头的命名模型的各个物体的塌陷程度等~ 建模原则: 1模型结构要正确 2尽量不要出现破面黑面 3附加物体不要出现穿插。 4拼装位置一定要准确 1.由于Unity看不到单面模型的反面,故导出请仔细检查单面物体。如玻璃. 2.材质、贴图、模型名称中不能出现中文。进unity,不要出现中文名,以免出现乱码,报错。 3.unity只支
转载 2024-03-04 13:36:53
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转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C   我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。 默认情
原创 2014-03-02 00:28:00
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认情况下,3dsm
转载 2023-04-27 13:00:12
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## Java3D Max:计算机科学中的强力组合 ### 引言 Java3D Max是计算机科学中两个非常重要的工具,它们在不同的应用领域都发挥着关键作用。Java是一种高级编程语言,用于开发各种类型的应用程序,而3D Max是一款专业的三维建模动画软件,广泛应用于游戏开发、电影制作和建筑设计等领域。本文将介绍Java3D Max的基本概念、特点以及如何使用它们进行开发设计。 #
原创 2023-08-08 12:47:40
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由于Unity自身没有携带复杂模型的绘制工具,如果想要使用比较复杂的模型,比如如果我们使用一个台球桌的模型。我们先要在3DMax或是maya中把模型建立,然后导出到Unity中。虽然我并不会用3DMax画模型,我要用一个台球桌的模型在网上找了个3DMax的模型(这里感谢网上的资源),用3DMax打开对应.Max文件,然后导出成为.fbx文件,然后拖入Unity对应工程的Models文件夹,就可以使
转载 2024-03-11 07:56:52
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   Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而xz轴则以模型本身的局部座标为准, 这样当模型沿x轴旋
转载 精选 2013-06-13 10:56:24
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​ 作者:cartzhang一、前言 美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max能够打开的模式。fbx或obj. 须要导出的格式: 图1 也就是须要一个工具,个人认为这个问题。肯定之前Unity的前辈就有解决方法了。于是乎网上一通下载測试。二、解包工具集合 网络上找来了各种測试。可是没有一个适合我的。非常多都是失败。打不开。 參考宣雨松的博客。找了还是
转载 2018-03-04 21:05:00
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这章加载一个地表图,也就是说画一个平面(长方形),并用一张图(纹理)贴在上面作为模型的停放地。为了方便使用单独写成一个cpp。定义一些变量:GLint DibiaoChangX,DibiaoKuanZ,DibiaoGaoY;//长度,宽度,高度(拼音) GLuint Dibiaotexture;//纹理ID加载设置,放到前面的 init 部分: //载入地表图 setDibiao(DibiaoC
转载 2024-06-26 19:49:49
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下面以一个3dmax室内小客厅场景为例,童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙3dmax室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶
3dsmax2015官方中文版(3dsmax2015)能够为用户提供强大且即购即用的专业级3D动画创建功能,3dsmax2015具有用于3D建模、动画、模拟渲染的创意工具集,可帮助游戏、电影运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。新版本加强了菜单选项,加强了抗锯齿功能,中文字体更加清晰等等。3dsmax2015(3dsmax2015)新功能特性:1、人群填充增强在新版本中人群的创建和
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、常用三维软件简介由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型、动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了。 Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX、.dae、3Ds、.dxf、.obj等。其中,最常用的
转载 2024-01-01 19:28:23
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本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。  话不多说,开工!这个例子的3dmax场景模型如下图所示:  在3dmax中拆分好的UV如下图所   本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,
转载 2024-06-07 22:01:30
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# Unity3DJava的比较 ## 简介 Unity3DJava是两种常见的开发平台编程语言,它们在不同的领域用途中有着广泛的应用。Unity3D是一款强大的游戏引擎,用于开发各种类型的游戏虚拟现实应用。而Java是一种通用的高级编程语言,被广泛用于开发各种类型的应用程序。 本文将比较Unity3DJava在几个方面的异同,包括编程语言特性、使用场景、开发流程性能方面。
原创 2023-08-04 13:02:17
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去掉阴影建模中去掉阴影,有时候阴影会挡住视野,显示法线转到可编辑网格,选择面,选择,注意下面那个比例调大点,否则看不清楚
转载 2017-02-13 14:46:00
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首选项设置纹理坐标应取消使用真实世界纹理坐标设置。这样在材质中使用贴图时会默任此设置,同样,创建网络体时自动生成的UVW贴图也会自动默认此设置。基本练习操作对齐,编辑->变换工具框,场景资源管理器的解靠关闭打开停靠,套索选择区域工具,建层,对象在层间移动。ctrl+w(正视图的区域放大,p视图的视野缩放),z(当前视图所有对象最大化显示或被选对象最大化显示),ctrl+shift+z(所有视
 1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,点漫反射通道中的贴图路径,即可进入贴图坐标栏,其中有通道参数。3,修改u
转载 2024-10-09 18:24:55
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