iOS多线程_并行开发开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐)。iOS多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、
转载 2023-08-25 09:56:31
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一、iOS多线程iOS多线程开发有三种方式:1. NSThread 2. NSOperation 3. GCDiOS在每个进程启动后都会创建一个主线程,更新UI要在主线程上,所以也称为UI线程,是其他线程的父线程线程和进程的区:线程(thread):用于指代独立执行的代码段。 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。二、NSThreadNSThrea
1 什么是block iOS SDK 4.0開始,Apple引入了block这一特性。字面上说,block就是一个代码块。可是它的奇妙之处在于在内联(inline)运行的时候(这和C++非常像)还能够传递參数。同一时候block本身也能够被作为參数在方法和函数间传递。这就给予了block无限的可能。
转载 2017-04-13 08:05:00
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IOS中的进程和线程通长来说一个app就是一个进程 ios开发中较少的运用进程间的通信(XPC),绝大多数使用线程。 在ios开发中,为了保证流畅性以及线程安全,所有与UI相关的操作都应该放在主线程,所以有时候主线程也叫UI线程。 影响UI体验,耗时时间较长的操作,尽量放到非主线程中。比如网络请求以及和本地的IO操作。 在IOS开发中有关于多线程的知识点主要包括:NSThread、GCD、NSOp
转载 2023-06-06 15:26:23
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概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也
多线程一直是很操蛋的一个话题,其实如果你理解了很简单,没理解很麻烦;在OC中多线程通常有以下四种四种线程 pthread_t ,NSThread, GCD,NSOperation+NSOperationQueue第一种 pthread_t严格的来说pthread_t并不仅仅属于OC的线程,但是OC牛逼的地方在于它完全兼容C和C++代码,这个玩意个人觉得只需要了解;毕竟这东西的确用的不多,而且相当蛋
前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程开发iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念: 队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由
转载 2016-04-08 16:15:00
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前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程开发iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念: 队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由
转载 2016-04-02 14:55:00
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Block和IO阻塞 1、简单介绍 BLOCKED 状态跟 I/O 的阻塞是不同的,BLOCKED不是一般意义上的阻塞,而是特指被 synchronized 块阻塞,即是跟线程同步有关的一个状态。 2、BLOCK状态定义 一个正在阻塞等待一个监视器锁的线程处于这一状态。(A thread that ...
转载 2021-10-13 00:48:00
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本文转载至http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/8171607IOS多线程,一般分为三种方式:1,Thread;2,Cocoa operations;3,Grand Central Dispatch (GCD)(iOS4 才开始支持)下面简单说...
转载 2014-06-30 11:29:00
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1. 进程的定义进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,在iOS系统中,每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用的且受保护的内存中。2. 线程的定义线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行,进程想要执行任务,必须且至少有一个线程。 APP程序启动后默认会开启一个线程,即主线程或者UI线程。3. 线程与进程的关系与区别同一进程内的所有线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独
本系列博文总结自《Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC》 如果您觉得我的博客对您有帮助,请通过关注我的新浪微博  MicroCai 支持我,谢谢! block 顾名思义就是代码块,将同一逻辑的代码放在一个块,使代码更简洁紧凑,易于阅读,而且它比函数使用更方便,代码更美观,
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iOSBlock详解:Block详解ViewController.h(ARC)#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController // 属性声明的block都是全局的__NSGlobalBlock__ @property (nonatomic, copy) void (^copyBlock)
转载 2023-07-05 21:59:00
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//加锁之后 同一时刻 只允许一个线程访问 //数据修改前 加锁 [self.lock lock]; num–; NSLog(@”%@ num = %d”,[NSThread currentThread].name,num); [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; if(num == 0){ break; } //数据修改后
ios多线程开发的常用四种方式 (附有demo) 1. pthread 2. NSThread 3. NSOperation\NSOperationQueue 4. GCD一 、pthreadC语言通用的多线程API,跨平台,程序员手动管理线程生命周期,使用难度大代码实现//创建线程 NSLog(@"开始执行"); int pthread_create(pthread_t * __restri
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NSRunLoop 循环机制NSRunTime 循环时刻什么时候创建子线程是有条件的1.进行大量数据运算   for数据库查询 select 将 select放在子线程中2.网络请求 异步(将异步放在子线程中)IOS中关于UI的添加必须在主线程中操作子线程不能修改,创建跟UI相关的任何内容想要修改,必须在主线程上进程号 : 线程号 - (void)viewDidLoad { [s
有时候可能有很多功能要同时实现,例如每隔多长时间就会检测程序网络连接,又或者有时候需要从服务器下载一个不小的文件,如果用单线程几乎是不可想的事情,程序将会卡的无法使用,用到多线程和不用多线程,给用户的体验天壤之别,所以多线程是一个ios开发人员必须学会的一个知识点。多线程,听得有点高深,其实很简单。...
转载 2015-01-02 14:46:00
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引言 虽然GCD使用很广,而且在面试时也经常问与GCD相关的问题,但是我相信深入理解关于GCD知识的人肯定不多,大部分都是人云亦云,只是使用过GCD完成一些很简单的功能。当然,使用GCD完成一些简单的功能,通常已经能够满足我们的需求了。不过,笔者比较喜欢刨根问底,因此在这里记录下学习的过程。 Tip
转载 2016-02-29 14:57:00
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多任务系统调度     每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,用户会感觉这些任务好像是同时执行     并发:多个任务在同一段时间内同时执行,但在一个时间点,一个CPU只能执行一个任务。进程与线程进程 &nbs
原创 2016-03-02 10:15:42
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