一、iOS多线程iOS多线程开发有三种方式:1. NSThread 2. NSOperation 3. GCDiOS在每个进程启动后都会创建一个主线程,更新UI要在主线程上,所以也称为UI线程,是其他线程的父线程线程和进程的区:线程(thread):用于指代独立执行的代码段。 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。二、NSThreadNSThrea
iOS多线程_并行开发在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐)。iOS多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、
转载 2023-08-25 09:56:31
40阅读
1 什么是block iOS SDK 4.0開始,Apple引入了block这一特性。字面上说,block就是一个代码块。可是它的奇妙之处在于在内联(inline)运行的时候(这和C++非常像)还能够传递參数。同一时候block本身也能够被作为參数在方法和函数间传递。这就给予了block无限的可能。
转载 2017-04-13 08:05:00
208阅读
2评论
多线程一直是很操蛋的一个话题,其实如果你理解了很简单,没理解很麻烦;在OC中多线程通常有以下四种四种线程 pthread_t ,NSThread, GCD,NSOperation+NSOperationQueue第一种 pthread_t严格的来说pthread_t并不仅仅属于OC的线程,但是OC牛逼的地方在于它完全兼容C和C++代码,这个玩意个人觉得只需要了解;毕竟这东西的确用的不多,而且相当蛋
Block和IO阻塞 1、简单介绍 BLOCKED 状态跟 I/O 的阻塞是不同的,BLOCKED不是一般意义上的阻塞,而是特指被 synchronized 块阻塞,即是跟线程同步有关的一个状态。 2、BLOCK状态定义 一个正在阻塞等待一个监视器锁的线程处于这一状态。(A thread that ...
转载 2021-10-13 00:48:00
176阅读
2评论
# 如何在iOS中使用Block实现子线程iOS开发中,使用Block来处理异步操作是非常常见的。本文将详细介绍如何在iOS中实现“Block线程”,帮助你逐步掌握这个概念。 ## 整体流程概述 以下是实现“Block线程”的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 2天前
0阅读
一、对ThreadLocal的理解ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。ThreadLocal的官方API解释为:“该类提供了线程局部 (thread-local) 变
iOS多线程实践中,常用的就是子线程执行耗时操作,然后回到主线程刷新UI。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程开发实践方式有4种,分别为Pthreads、NSThread、GCD、NSOperation,下面分别讲一讲各自的使用方式,
转载 2023-06-12 16:45:33
111阅读
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread; 2, Cocoa operations; 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也
一、概述在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序、处理好资源竞争问题。多线程的实现有以下几种方式:NSThread:(1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便(2)但是!要使用NSTh
转载 2023-06-13 10:06:11
194阅读
一、多线程每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法异步:多个线程 同时执行 同步:
转载 2023-08-04 07:28:02
155阅读
iOS多线程原理、分类与应用 今天查资料才发现,iOS中的线程使用不是无限制的,官方文档给出的资料显示iOS下的主线程堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。另外只有主线程有直接修改UI的能力。所以也学习并总结下iOS多线程编程来加深下吧。关于RunLoopgNSThreadNSOperationQueue和NSOperationGCDN
我去, 好蛋疼, 刚刚写好的博客就因为手贱在触控板上右划了一下, 写的全丢了, 还得重新写, 博客园就没有针对这种情况的解决方案吗?都不想写了一、iOS多线程的实现方案有四种  1、NSThread陷阱非常多, 有缺陷, 不过是OC的, 偶尔用一下  2、GCD是在iOS4推出的, 能充分利用设备的多核, 而且不用考虑线程, 性能比NSThread好的多       GCD研
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用
1. NSObject多线程技术 1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法 2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用 3> [NSThread sleepForTimeInterval:1
转载 2023-06-13 10:09:13
126阅读
1.多线程的底层实现(1)首先回答什么是线程1个进程要想执行任务,必须得有线程.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行(2)什么是多线程 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。 多线程的作用:更新显示UI界面、处理用户触摸事件。 (3)Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现
iOS中常见的多线程方案GCD的常用函数同步方式执行任务dispatch_sync(dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)queue - 队列 block - 任务异步执行任务dispatch_async(dispatch_queue_t _Nonnull queue,^(void)block)GCD的队列并发队列 1.可以让多个任务同时执
写在前面吧: 上图是下半年的学习计划进度脑图,默默坚持~~ 这篇文 只能算是一个观看笔记,感谢不死鸟大佬的教学,看完受益良多进程线程线程是进程的基本执行单元进程的所有任务都是在线程中执行多线程网络请求 图片加载文件处理数据存储任务执行等 串行并行多线程实现原理多线程优缺点优点:简化了编程模型更加轻量级提高执行效率提高资源利用率缺点:增加了程序设计的复杂性占用内存空间增加了CPU的调度开销 多线
转载 2023-08-27 17:23:29
43阅读
iOS多线程,分为由以下三种实现方式:       1、  Thread      2、  Cocoa operations      3,、 Grand Central Dispatch (GCD)   这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高
转载 2023-08-04 07:37:03
99阅读
文集iOS开发之多线程(1)—— 概述iOS开发之多线程(2)—— ThreadiOS开发之多线程(3)—— GCDiOS开发之多线程(4)—— OperationiOS开发之多线程(5)—— PthreadsiOS开发之多线程(6)—— 线程安全与各种锁 目录文集1. 线程安全1.1 线程不安全示例1.2 线程安全1.3 互斥2. 锁dispatch_semaphore 信号量OSSpinLoc
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5