1. 进程的定义进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,在iOS系统中,每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用的且受保护的内存中。2. 线程的定义线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行,进程想要执行任务,必须且至少有一个线程。 APP程序启动后默认会开启一个线程,即主线程或者UI线程。3. 线程与进程的关系与区别同一进程内的所有线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            NSRunLoop 循环机制NSRunTime 循环时刻什么时候创建子线程是有条件的1.进行大量数据运算   for数据库查询 select 将 select放在子线程中2.网络请求 异步(将异步放在子线程中)IOS中关于UI的添加必须在主线程中操作子线程不能修改,创建跟UI相关的任何内容想要修改,必须在主线程上进程号 : 线程号 - (void)viewDidLoad
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            多线程的执行原理CPU同一时间只能处理一个线程,只有一个线程在执行。多线程“同时“执行 是CPU快速的在多个线程之间的切换.CPU执行速度较快,导致CPU调度线程的时间足够短,造成同时执行的假象。线程会提高程序执行的效率,但并不是线程数量越多越好,线程过多会导致CPU之间频繁的切换,消耗大量的资源。iOS多线程的技术方案GCD介绍1、什么是GCD 全称:Grand Central Dispatch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            硬盘,显卡这些硬件是可以不消耗CPU资源而自动与内存交换数据的,这也是实现异步的基本条件。所以异步是硬件式的异步,而多线程就是多个thread并发。使用委托实现异步调用通过Action以及Func的BeginInvoke方法可以很轻松的实现异步调用,如下:private void btnAsync_Click(object sender, EventArgs e)
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            Nodejs的最主要的特点就是单线程、异步IO、事件驱动。单线程:单线程其实就是按从上到下顺序依次来执行,而且每次只执行一个任务,只有当前这个任务执行完了,才会执行下一个任务。在JS引擎中只有一个线程去解析和执行javascript代码,即主线程,这就是Nodejs为何是单线程的原因了。但实际上还有其他的线程:处理AJAX请求的线程、处理DOM事件的线程、定时器线程、读写文件的线程等。这些线程称为            
                
         
            
            
            
            异步和多线程区别异步和多线程有什么区别其实,异步是目的,而多线程是实现这个目的的方法。异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作就没有必要异步了),可以继续自顾自的处理它自己的事儿,不用干等着这个耗时操作返回。
意思就是这俩是同一条路上的,为了异步而使用多线程。多线程和异步操作的异同多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            异步和多线程有什么区别?其实,异步是目的,而多线程是实现这个目的的方法。异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作就没 有必要异步了),可以继续自顾自的处理它自己的事儿,不用干等着这个耗时操作返回。.Net中的这种异步编程模型,就简化了多线程编程,我们甚至都不用去 关心Thread类,就可以做一个异步操作出来。异步与多线程,从辩证关系上来看,异步和多线程并不时一个同等关系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS多线程异步执行指南
在iOS开发中,多线程和异步编程是一项非常重要的技能,尤其在需要处理耗时任务(如网络请求、数据处理等)时,有助于提升用户体验。本文将指导你实现iOS多线程异步执行的方法,包括步骤、代码示例以及相关代码的注释。
## 流程概述
以下是实现iOS多线程异步执行的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 导入必要的库 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实际项目开发中为了能够给用户更好的体验,有些延时操作我们都会放在子线程中进行。今天我们就来聊聊多线程在实际项目中的运用。我们先来看看多线程的基础知识:1.多线程的原理:        同一时间,CPU只能处理一条线程,也就是只有一条线程在工作。所谓多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS中的进程和线程通长来说一个app就是一个进程 ios开发中较少的运用进程间的通信(XPC),绝大多数使用线程。 在ios开发中,为了保证流畅性以及线程安全,所有与UI相关的操作都应该放在主线程,所以有时候主线程也叫UI线程。 影响UI体验,耗时时间较长的操作,尽量放到非主线程中。比如网络请求以及和本地的IO操作。 在IOS开发中有关于多线程的知识点主要包括:NSThread、GCD、NSOp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0 前言>>[前言]、[第1节]、[第2节]、[第3节]、[第4节]、[第5节]、[第6节]在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定、效率、安全与管理等。具体应用时,在满足业务处理逻辑要求的基础上,存在侧重点:有些需要考虑并发与效率,有些需要            
                
         
            
            
            
            iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 1, Thread;
 2, Cocoa operations;
 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式: Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多线程的优缺点:优点  1. 能适当提高程序的执行效率  2. 能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)缺点  1. 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB),栈空间(子线程512KB,主线程1MB,也可以使用-setStackSize;设置),但必须是4K的倍数,而且最小是16K,创建线程大约需要90毫秒的创建时间。  2. 如果开启大量的线程,会降低程序的性能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            异步跟多线程并不是一回事,异步就是与硬盘读写有关,性能比多线程稍微高一点、多线程的调用方法是BeginInvoke();且只能是只有一个委托目标。非多播 异步多线程的三大特性:1.同步卡界面,主线程比如ui线程被占用,多线程UI线程空闲,只是起到一个通知的作用,具体计算任务交给子线程执行。2.同步慢,因为只有一个线程干活,异步快是因为多个线程并发计算,这里也会消耗更多资源,不是线程越多越            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS开发中的异步线程
在iOS开发中,使用异步线程可以提高应用的性能和响应速度。在处理大量数据或者复杂的计算时,将这些操作放在后台线程中进行可以避免阻塞主线程,保持应用的流畅性。本文将介绍iOS开发中如何使用异步线程以及如何通过GCD(Grand Central Dispatch)来管理线程。
## 为什么要使用异步线程
在iOS开发中,主线程主要负责UI界面的显示和用户交互。如果在主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            I/O: 指的是设备与cpu连接的接口电路的操作异步: 就是不用等一个操作完成,而是去执行其他代码,等操作完成之后再去执行那个操作的结果,nodeJS使用回调函数来实现的单线程:在实现异步操作时有很多解决办法,Apache的解决办法是多线程,应该说很多编程语言都使用了多线程,但是在后来的测试和实际应用中,多线程程序在超过一万人时性能急剧下降,因为创建一个新线程是很耗性能能,即使多线程会把CPU利用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们已经知道,CPU的速度远远快于磁盘、网络等IO。在一个线程中,CPU执行代码的速度极快,然而,一旦遇到IO操作,如读写文件、发送网络数据时,就需要等待IO操作完成,才能继续进行下一步操作。这种情况称为同步IO。 在IO操作的过程中,当前线程被挂起,而其他需要CPU执行的代码就无法被当前线程执行了。 因为一个IO操作就阻塞了当前线程,导致其他代码无法执行,所以我们必须使用多线程或者多进程来并发执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本章,你会学到:线程和多线程技术在iPhone应用中,如何使用锁来编写和管理线程和多线程环境相关的概念1)安全性:程序应该产生我们预期的结果2)活跃性:预期的结果必须最终在某个时间点上产生3)性能:预期的结果必须较快的产生知道什么时候使用线程了解线程和苹果内置的其他解决方案的不同如今的计算设备已经有越来越多的处理器。iPhone也不例外;在不久的将来,iPhone将会有许多处理器;事实上,And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面在《Bison眼中的iOS开发多线程是这样的(二)》一文中讲完了多线程的NSThread,不难发现这种方式的多线程实现起来非常的复杂,为了简化多线程的开发,iOS提供了GCD来实现多线程。GCD有俩个核心的概念: 队列:队列负责管理开发者提交的任务,GCD队列始终以先进先出的方式来处理任务,但由            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-04-08 16:15:00
                            
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