iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:

1, Thread;
 2, Cocoa operations;
 3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)



下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:selfwithObject:nil];

以及:

NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                       selector:@selector(myThreadMainMethod:) object:nil];
 [myThread start];


这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod)withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。


线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:

BOOL moreToDo = YES;
 NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
 ...
 while (moreToDo) {
     /* Do another increment of calculation */
     /* until there’s no more to do. */
     if ([theLock tryLock]) {
         /* Update display used by all threads. */
         [theLock unlock];
     }
 }



我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。

- (void)myMethod:(id)anObj
 {
     @synchronized(anObj)
     {
         // Everything between the braces is protected bythe @synchronized directive.
     }
 }


 
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。


用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:

某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。

[cocoaCondition lock];
 while (timeToDoWork <= 0)
     [cocoaCondition wait];
  
 timeToDoWork--; 
 // Do real work here.
 [cocoaCondition unlock];



其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:

[cocoaCondition lock];
 timeToDoWork++;
 [cocoaCondition signal];
 [cocoaCondition unlock];


线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:



在指定线程中做事情:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
 performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:



在当前线程中做事情:

performSelector:withObject:afterDelay:
 performSelector:withObject:afterDelay:inModes:



取消发送给当前线程的某个消息

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
 cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:



如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:

- (void)myThreadMainMethod
 {
     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
     // to do something in your thread job
     ...
     [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI)withObject:nil waitUntilDone:NO];
     [pool release];
 }

 

RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。


1.什么是NSRunLoop?
我们会经常看到这样的代码:

-(IBAction)start:(id)sender
{
 pageStillLoading =YES;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];
[progress setHidden:NO];
while(pageStillLoading){
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
[progress setHidden:YES];
}

这段代码很神奇的,因为他会“暂停”代码运行,而且程序运行不会因为这里有一个while循环而受到影响。在[progress setHidden:NO]执行之后,整个函数想暂停了一样停在循环里面,等loadPageInBackground里面的操作都完成了以后才让[progress setHidden:YES]运行。这样做就显得简介,而且逻辑很清晰。如果你不这样做,你就需要在loadPageInBackground里面表示load完成的地方调用[progress setHidden:YES],显得代码不紧凑而且容易出错。
那么具体什么是NSRunLoop呢?其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式。如果你对vc++编程有一定了解,在windows中,有一系列很重要的函数SendMessage,PostMessage,GetMessage,这些都是有关消息传递处理的API。但是在你进入到Cocoa的编程世界里面,我不知道你是不是走的太快太匆忙而忽视了这个很重要的问题,Cocoa里面就没有提及到任何关于消息处理的API,开发者从来也没有自己去关心过消息的传递过程,好像一切都是那么自然,像大自然一样自然?在Cocoa里面你再也不用去自己定义WM_COMMAD_XXX这样的宏来标识某个消息,也不用在switch-case里面去对特定的消息做特别的处理。难道是Cocoa里面就没有了消息机制?答案是否定的,只是Apple在设计消息处理的时候采用了一个更加高明的模式,那就是RunLoop。

2. NSRunLoop工作原理
接下来看一下NSRunLoop具体的工作原理,首先是官方文档提供的说法,看图:

通过所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source” 并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。为了更清晰的解释,我们来对比VC++和iOS消息处理过程。

VC++中在一切初始化都完成之后程序就开始这样一个循环了(代码是从户sir mfc程序设计课程的slides中截取):

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR  lpCmdLine,int nCmdShow){
 ...
while(GetMessage(&msg, NULL,0,0)){
if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable,&msg)){
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessage(&msg);
}
}
}

可以看到在GetMessage之后就去分发处理消息了,而iOS中main函数中只是调用了UIApplicationMain,那么我们可以介意猜出UIApplicationMain在初始化完成之后就会进入这样一个情形:

int UIApplicationMain(...){
 ...
while(running){
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
 ...
}

所以在UIApplicationMain中也是同样在不断处理runloop才是的程序没有退出。刚才的我说了NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,当需要处理的时候就直接调用其中包含的相应对象的处理函数了。所以对外部的开发人员来讲,你感受到的就是,把source/timer加入到runloop中,然后在适当的时候类似于[receiver action]这样的事情发生了。甚至很多时候,你都没有感受到整个过程前半部分,你只是感觉到了你的某个对象的某个函数调用了。比如在UIView被触摸时会用touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,也许你会想,“该死的,我都不知道在那里被告知有触摸消息,这些处理函数就被调用了!?”所以,消息是有的,只是runloop已经帮你做了!为了证明我的观点,我截取了一张debug touchesBegan的call stack,有图有真相:

iPhone开发应用中NSOperation多线程使用是本文要介绍的内容,首先创建一个线程类,RequestOperation,它继承NSOperation,而后我们在控制器类当中,创建一个NSOperationQueue对象,将该线成加入到序列中  。它就会自动的从NSOperationQueue当中取到我们加入的线程,而后运行线成的start方法

1. #import "RootViewController.h"  
2. @implementation RootViewController 
3. #pragma mark - 
4. #pragma mark View lifecycle 
5. -(void)buttonClicked:(id)sender{ 
6.  _queue=[[NSOperationQueue alloc] init];  
7.  //第一个请求
8.  NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http:www.google.com"]];  
9.  RequestOperation *operation=[[RequestOperation alloc] initWithRequest:request]; 
10. [_queue addOperation:operation];  
11. [operation release];  
12. //第二个请求  
13. //NSURLRequest *request2=[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http:www.baidu.com"]]; 
14. //RequestOperation *operation1=[[RequestOperation alloc]initWithRequest:request2]; 
15.//operation1.message=@"operation1---";  
16.//[_queue addOperation:operation1];  
17.}  
18.#import <Foundation/Foundation.h> 
19.@interface RequestOperation : NSOperation{ 
20. NSURLRequest *_request;  
21. NSMutableData
22. NSString
23.}  
24.@property(nonatomic,retain)NSString *message;  
25.-(id)initWithRequest:(NSURLRequest*)request;  
26.@end  
27.   
28.//  
29.//  RequestOperation.m  
30.//  NSOperation  
31.//  
32.//  Created by wangqiulei on 8/23/10.  
33.//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved. 
34.//  
35.#import "RequestOperation.h"  
36.@implementation RequestOperation  
37.@synthesize message;  
38.-(id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request{  
39.   
40. if (self=[self init]) {  
41. _request=[request retain];  
42. _data=[[NSMutableData data]retain];  
43. }  
44. return self;  
45.}  
46.-(void)dealloc{  
47. [_request release];  
48. [_data release];  
49. [super dealloc];  
50.}  
51.//如果返回为YES表示asychronously方式处理
52.-(BOOL)isConcurrent{ 
53.   
54. return YES;  
55.}  
56.//开始处理  
57.-(void)start{  
58. if (![self isCancelled]) {  
59.   
60. NSLog(@"%@",self.message);  
61. NSLog(@"-------------%d",[self retainCount]); 
62. [NSURLConnection connectionWithRequest:_request delegate:self]; 
63. }  
64.}  
65.//取得数据
66.-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{ 
67. //添加数据  
68. [_data appendData:data];  
69. NSLog(@"%@",_data);  
70.}  
71.//http请求结束  
72.-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{ 
73.}  
74.@end