1 Camera预览角度处理开发Camera过程中会遇到Camera拍照,获取照片后可以上传照片或者展示给用户。 Camera的图像数据来源于摄像头硬件的图像传感器,这个图像传感器被固定到手机上后会有一个默认的方向,一般默认方向是当手机左侧横放时(手机横放并且手机顶部在左侧)。由于默认图片传感器为横向,大部分手机拍照则是竖向,所以得到的数据依然会是横向的,这时就需要对图片进行旋转。图像传感器的取景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-17 12:41:40
                            
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            参考文章:openGL 实现绘制、修改多边形已经实现的功能:1. 鼠标取点画多边形,用的自带的glBegin(GL_LINE_LOOP)方法,没有填充2. 删除某个点3. 拖拽某个点4. 移动图形5. 旋转多边形(角度>90有点问题,可以改为每次转动固定的角度)6. 缩放多边形,基准点为极大坐标值与极小坐标值取平均(不是很严谨)代码:#include <GL/glut.h>
#i            
                
         
            
            
            
            Android 中camera 、 Matrix 和画图进阶学习  自定义控件之绘制控件学习:最近在学习控件的绘制,感觉控件的绘制分这么几个层次:第一层:最基本的canvas的那几个draw 和 ValueAnomator的组合第二层:Path和pathMeasure以及贝塞尔曲线的使用第三层:camera和Matrix的使用基本上要做手动出动态的控件动画都离不开ValueAnomato            
                
         
            
            
            
             在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下:编写shader绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。Vertex Shader代码如下:attribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TexCoordinate;
varying vec2 v_TexCoord;
void main()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安卓系统提供了一系列的2d图画绘制API。这使得我们可以在canvas上绘制我们自定义的图画,或者修改一个现有view来定制它。绘制2d图像通常有如下几种方式:使用view对象绘制图像或动画。这种方式,系统会处理图像的绘制,我们需要做的就是设置要绘制的图片;直接使用canvas对象绘制图像。这种方式,可以使用canvas的绘制方法来设置绘制操作,然后将canvas传递到对应类的onDraw(can            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style>            *{                margin: 0;             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            <!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style>            *{                margin: 0;             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说明:实线很简单,指定两个顶点画出来就行了,关键在于用虚线、点划线绘制直线,很有意思重要的函数:glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//打开画线模式glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern);//建立画线的模式 factor参数充当倍数,结合pattern和代码理解,比如factor为2时代表pattern中每位在一行中充当两个像素的开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇博客中已经完成了Windows上运行OpenGLES的简单例程,现在分析下其调用流程。1)EGL工作流程      首先需要了解下调用EGL创建与原生窗口相关的OpenGLES运行环境流程,具体可参考;流程大致分为如下几步:1)调用平台相关函数创建原生窗口(EGL不负责这个),得到窗口句柄EGLNativeWindowType2)调用eglGetDisplay(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android怎么绘画视图How Android Draws Views当一个活动接收到焦点时,它将被要求绘制它的布局。Android框架将处理这个绘画的过程,但是活动必须提供它的布局层次的根节点。绘画从布局的根节点开始。它被要求来测量和绘制布局树。绘画通过遍历布局树并渲染每个和失效区域相交的视图来处理。相应的,每个视图组负责请求绘制它的子视图(通过draw() 方法)而每个视图负责画它自己。因为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在WebGL中绘制图片需要以下步骤:1. 获取画布元素:首先需要获取到HTML中的canvas元素,这个元素将作为WebGL渲染的目标。2. 获取WebGL上下文:使用canvas元素的getContext()方法获取WebGL上下文,这个上下文是WebGL渲染的核心。3. 创建顶点数据:WebGL渲染需要定义顶点数据,这些数据描述了要绘制的形状。在这里,我们需要创建一个矩形,可以使用两个三角形拼            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-31 23:43:49
                            
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            # Java绘制图片的实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在Java中绘制图片。下面是整个过程的步骤表格。
步骤 | 描述
--- | ---
1. 导入相关包 | 导入所需的Java图形库包
2. 创建画布 | 创建一个画布对象,用于绘制图片
3. 读取图片 | 读取需要绘制的图片
4. 绘制图片 | 使用画布对象将图片绘制到画布上
5. 保存图片 | 将绘制好的图片保存到指            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-25 12:36:02
                            
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            # Python绘制图片的流程和代码指导
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助你学习如何使用Python绘制图片。绘制图片是一项很有趣且实用的技能,在数据可视化、图像处理和游戏开发等领域都有广泛的应用。本文将介绍整个绘制图片的流程,并提供每个步骤所需的代码和相应的注释。
## 绘制图片的流程
首先,让我们了解一下绘制图片的整个流程。下表展示了每个步骤以及需要执行的操作。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            shape可以绘制矩形环形以及椭圆,所以只需要用椭圆即可,在使用的时候将控件比如imageview或textview的高宽设置成一样就是正圆,solid表示远的填充色,stroke则代表远的边框线,所以两者结合可以实现带边缘的圆,当然也可以直接加上size控制高宽,下面的代码实现效果是一个带白边的红圆。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
&            
                
         
            
            
            
             
需求:给与一张图片,可以设置大小,绘制出图片
 
步骤一:加载位图
normalFrameBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.raw.normalframe);
步骤二:在onDraw里面绘制图片
Rect dst = new Rect();   
dst.left = 0;
dst.top = 0;
dst.righ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android绘制图片库介绍与示例
在Android应用开发中,图片是不可或缺的一部分。为了实现更多样化的图片展示效果,开发者可能会需要使用一些图片绘制库来方便快速地实现各种图片效果。本文将介绍一些常用的Android绘制图片库,并通过示例代码演示它们的使用方法。
## 一、常用的Android绘制图片库
### 1. Glide
Glide是一个快速、高效的Android图片加载库,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            android 绘制图片 2010-06-17 13:24  
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 android 
 1. @Override
2. public void
3. // 首先定义一个paint 
4. new
5.        
6. // 绘制矩形区域-实心矩形 
7. // 设置颜色 
8.     pa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            习惯了使用java里的graphics类来绘制图形及图片,编写android的对图形及图片的绘制使用起来一直不太顺手。下面我来小结一下目前使用过的android中画图片的方法一、使用控件的setImageResource方法 1.在main.xml文件中写一个ImageView(TestView也能行,感觉只要是继承自View类的话都可以实现,但是没有逐个 去检验)     或            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            根据列表内容,我们第一个将要学习的是如何通过三种方式绘制图片,废话不说拿起你们的键盘,我们现在就开始新的学习。首先我们先列举出我们本篇文章将通过以下三种方式将图片绘制的到界面中1.通过ImageView绘制图片2.通过自定义View绘制图片3.通过SurfaceView绘制图片1.ImageView绘制图片话不多说我们现在先来实现第一种方式。我们先创建一个工程来实现我们今天要编写的Demo。ps.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、drawBitmapBitmap是我们Android开发者最熟悉有陌生的老朋友了。它是很多内存问题的万恶之源,但我们又常常不用去碰它,而是把关于图片的操作交给Glide之类的框架。这里不详细讲解关于Bitmap的知识,只讲如何在Canvas里绘制它。 照例看一下Canvas里关于绘制Bitmap的方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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