MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpda
Awake:当物体被第一次实例化完成后调用一次,哪怕脚本不可用也会调用,仅依赖于物体OnEnable:在Start方法调用之前,每次当一个脚本在场景中可用时调用一次,物体的显示以及脚本的显示都能控制该方法的调用。Start:仅在Update方法第一次被调用前调用一次。FixedUpdate:固定帧,每固定时间(Unity默认0.02s)调用一次,每帧(渲染帧)可能被调用多次,也可能在此帧内没有调用
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2024-03-18 18:51:20
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1.编辑器阶段:Reset方法;用来初始化脚本的各个属性,第一次添加脚本时调用 2.场景第一次加载阶段(都在start方法之前调用):预设(prefab)刚刚实例化之后调用 Awake方法 OnEnable:对象可用之后调用, 3.第一帧更新之前:Start方法:如果脚本实例可用,则在第一帧调用之前被调用。 注:脚本的初始化工作:Awake ——-》OnEnable —————-》Start
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2024-04-18 13:59:44
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void FixedUpdate () 固定更新void Update () 更新void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的异
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2024-03-05 21:10:53
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Unity函数生命周期Awake > OnEnble > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之
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2024-04-02 11:27:05
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这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscr
原创
2021-07-17 20:33:26
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在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题: 接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化的对象进行分离。这就需要我们定义两个链表: ArrayList materials = new Arr
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2024-10-18 06:52:10
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Unity是一款非常流行的游戏引擎,开发者可以利用Unity来开发各种类型的游戏和应用。在Unity开发过程中,经常需要使用到Update()和FixedUpdate()这两个方法来更新游戏对象的状态。本文将向您介绍如何在Unity中实现update和fixedupdate的用法。
### 一、流程介绍
为了让大家更好地理解Unity中update和fixedupdate的使用方法,下面我们来
原创
2024-04-24 09:57:43
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FFMPEG 视频编码最常见的H264,H265需要X264,X265外部模块支持,可以从我们开源平台的FFMPEG编译项目里面获取代码和配置进行一键式编译:https://github.com/Car-eye-team/Car-eye-FFMPEG,我们下面的代码主要是为了简化代码调用结构。只需要配置参数,输入数据就可以进行视频编码,不多说,贴上代码:/*
* Car eye 车辆管理平台:
对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObject tar
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2024-03-29 08:59:33
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Unity在执行游戏逻辑的时候 在一个场景中有多个挂载着脚本的游戏物体的时候 脚本的执行顺序并不是并行执行的 执行顺序相当于 操作系统的调度的那种的,类似的 反正我会在这一帧的时间内执行完这个场景中所有Enable物体上的Update函数FixedUpdate函数() 刚体物理相关的计算,一般扔到这个里面 每秒根据你所定的每一帧的执行时间来计算 你要定义是每帧执行时间为0.02秒,那你用1/0.0
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2024-06-07 18:08:04
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Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用。可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep 中设定该频率。FixedUpdate() 可以用来执行不受帧率影响的处理。
原创
2021-07-20 16:44:35
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Unity问答第4期1,FixedUpdate(),Update(),LateUpdate()的用法与区别。1,当程序启用时,Update()是在每一帧被调用。2,当程序启用时,FixedUpdate()是在每一固定帧被调用。3,当程序启用时,LateUpdate()也是在每一帧被调用,但不同的是它是在所有Update()调用后才会被调用。4,区别总结:Update跟当前平台的帧数有关系每一帧的时
MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd
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2024-07-04 20:11:20
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1.MonoBehaviour.Update 更新 只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 该函数用于固定更新。在游戏
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2024-05-28 07:51:45
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手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏。你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。 所以,我们面对的挑战是,如何在至少60fps的情况下保证游戏运行流畅。只要降低到60fps以下将会减少一半的帧率!
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2024-01-30 01:41:51
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MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。如果你在代码中使用了摄像机跟随物体移动的功能,在游戏运行过程时跟随物体过程中发现物体有卡顿,即上一次显示的物体和下一次显示的距离稍微大,而不是平滑的移动,则很有可能你把跟随的代码放在了Update函数中,Update
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2024-05-14 19:35:43
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1.MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧
# 如何实现iOS获取视频每一帧
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(导入AVFoundation库) --> B(创建AVAsset对象)
B --> C(获取视频的每一帧)
C --> D(处理每一帧)
```
## 步骤
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 导入AVFoundation库 |
| 2 |
原创
2024-06-07 04:43:31
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基本步骤是利用requests模块经过路径解析后获取播放地址,然后通过ffmpeg工具进行转码保存。注:“https://jx.618g.com/?url=”是一个可进行免费解析的网站准备过程从官网下载ffmpeg文件,保存到本地,无需安装:Windows下安装FFMPEG,下载之后需要配置环境变量 FFmpeg是一套用来记录、转换数字音频、视频的计算机开源程序。他提供了录制、转换以及流化音视频的