初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。 尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在and
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2024-08-28 19:40:43
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gradle打包 需要注意 事项 : 首先确认jdk sdk 配置完成 接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的 还要记得 签名gradle打包 玄学问题. gradle插件版本 和 gradle版本 要对应 不然 打包会出问题 查看gradle插件版本 路径在 F:\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\Grad
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2024-05-06 15:36:53
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最近项目组老大突然说组内要使用unity搞个新游戏上架华为应用市场,对于只做过Android客户端开发的unity新手,启动学习unity,本帖主要从以下两点介绍:如何安装UnityEditor如果在UnityEditor中快速发布一个APK包,熟悉工具操作注册Unity平台帐号使用unity开发游戏,下载UnityEditor、在UnityAssetStore上下载资源文件等,都需要使用Unit
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2020-12-29 19:57:01
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Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包一:设置JAVA环境变量做android开发的配置这个是基础。win7 下配置java环境变量二:配置Android的SDK环境变量除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的,就如下所示:二:安装ant并设置ant环境变量1、在Ant
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2024-05-22 21:36:18
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unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中(为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可能遇到的问题详细提一下)1、
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2024-04-20 16:13:09
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# Unity 导出 APK 到 Android Studio 的步骤
在开发移动应用时,Unity 是一个强大的游戏引擎,而 Android Studio 则是 Android 平台的官方集成开发环境。将 Unity 项目导出为 APK,并导入到 Android Studio,可以利用 Android Studio 的一些特性,比如使用 Gradle 构建工具进行进一步配置和管理。
## 步
Unity导出apk时自己遇到的问题及解决方法由于安卓开发环境都是配置一次就好久不碰的,这次配置遇到的问题困扰了我大半天,这里记录一下,避免下次配置遇到同样的问题时浪费时间。配置安卓开发环境的基本步骤网上有很多资料可以参考,这里我分享一下我使用的方法:下载安装安卓插件下载安装JDK 建议到这个网站下载,可以下载到过往的版本。http://jdk.android-studio.org/ 提醒一下安装
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2024-02-07 14:49:16
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由于发行的需求,原本的 Unity 2019.2 版本要升级到 Unity 2019.4 版本(为了要适配 Android 12)。原因是 Unity 2019.2 打包后的项目在 Android 12 设备打开后白屏无法运行,于是使用空工程进行了测试,发现 Unity 2019.4 以后的版本都可以正常运行(没有测试 Unity 2019.3,但感觉应该也可以运行)。在经过比对后还是决定使用 2
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2023-11-01 20:22:53
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Unity函数生命周期Awake > OnEnble > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnGUI > OnDisable > OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之
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2024-05-14 19:37:05
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——将项目切换为安卓平台——勾选上Export Project——导出工程到指定文件夹下(只能导出到文件夹里)——使用Andorid Studio打开项目,点击构建APK(根据项目是否有签名选择不同的打包选项),等待打包成功即可。...
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2022-01-25 13:47:45
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——将项目切换为安卓平台——勾选上Export Project——导出工程到指定文件夹下(只能导出到文件夹里)——使用Andorid Studio打开项目,点击构建APK(根据项目是否有签名选择不同的打包选项),等待打包成功即可。...
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2021-07-08 17:09:32
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# Unity2020导出Android工程并自行生成APK指南
在这个快速发展的游戏开发领域,能够将你的Unity项目导出为Android工程并生成APK是一项非常重要的技能。本文将为你详细讲解如何在Unity2020中完成这一过程,包括每一步的操作步骤及代码示例。
## 流程概览
以下是导出Android工程的基本流程:
```mermaid
flowchart TD
A[开始
资源管理Q1:目前我们项目打出来的APK大小在120MB 左右,打一次包平均耗时在20~25分钟。Build过程中绝大部分的耗时在“Building Scene0”和“Building additional assets”这两个阶段。请问这两个阶段Unity具体是在做哪些操作?有没有什么方式可以减少这阶段的耗时?另外如果从硬件层面考虑,如何更有效地提高打包速度?提高硬盘的读写速度和CPU的性能又分
1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。这些你可以从网上下载。 在这里我给大家提供一个 Android模拟器(sdk)的下载地址 Java(jdk)就不提供了吧。度
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2024-08-16 09:43:06
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1. 打开eclipse,新建一个安卓的工程。 在 这里要注意我们的包名,和最低的sdk,包名的话我们在unity中导出的时候需要用到。至于最低的sdk就是一个兼容问题了,如果我们选4.0一下的 话,那当我们在unity导出的时候会报错误的。我在这坑了很久很久,最后才发现一系列的错误是这个因起来的。最好是要在32位的sdk,jdk中进行 吧,这样会少很多莫名的错误
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2024-06-18 21:25:16
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# Unreal Editor 工程导出为 HTML5 的完整指南
作为一个刚入门的开发者,你可能会觉得将 Unreal Engine 4(UE4)项目导出为 HTML5 是一项艰巨的任务。然而,遵循一系列步骤,你将能轻松实现这个目标。本文将通过流程说明、具体代码和可视化图示来帮助你完成这一过程。
## 流程梳理
以下是将 Unreal Engine 项目导出为 HTML5 的具体步骤:
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2024-10-05 06:01:58
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Unity 导出的Xcode工程 文章来自I Given
2017-07-12
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Unity
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本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。 我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 Xcode 7.3 前导
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2024-08-20 12:09:38
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在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。 Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年的时间。 Unity TECH版本和Unit
首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类: 1、UnityEngine.GUI 2、UnityEngine.GUILayout (最常用) 3、UnityEditor.EditorGUI 4、UnityEditor.EditorGUILayout 一.GUI系统这是运用最广泛的GUI系统,所属命名空间UnityEngine,用其
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2024-03-22 16:26:20
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本文主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构。我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 Xcode 7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程 Build_to_iOS_Android 第二步,创建一个新文件 CSharpToCPP.cs[C#] 纯文本查看 复制代码?using UnityEngine;
public class CSharpToCPP
{