20140712版版本号Version日期Date作者Author变更主要原因描述Brief Description1.02014-4-26陈霈霖初稿2.0 1. 前言本手册撰写目的是整体上的介绍整个制作流程,并不过多详述细节,具体功能要咨询具体人员。2. COSMOSBOX工程目录解析2.1 目录解析工程目录工程由两个库组成,SVN库(https://cosmosbox/s
阅读目录 基本介绍使用注意使用方法扩展用法     本文主要是我项目中对C#枚举的使用心得,如有不足的地方欢迎您指出。 一、基本介绍    枚举是由一组特定常量构成的一组数据结构,是值类型的一种特殊形式,当需要一个由指定常量集合组成的数据类型时,使用枚举类型。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long
转载 2024-07-18 22:48:48
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# Unity显示Android的完整流程 Unity项目发布到Android设备上前,了解整个流程是非常重要的。下面,我们准备了一份步骤表,帮助你把Unity项目成功导出到Android。 ## 步骤流程表 | 步骤 | 说明 | |--------------
原创 2024-10-11 10:33:07
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Unity3d虽然做东西便利,也因此带来两个很大的坑。 其一是因为编辑器很容易关联不同的脚本,如果开发者经验不足,会让脚本之间依赖混乱,最后组织结构如同蜘蛛网,修改起来极其麻烦。 再微博上经常遇到一个问题,很多人吐槽, C#脚本和UnityScript脚本之间不能混用,基本上就是这个问题引起,因为如果保持单向依赖,接口放置再Plugins目录,实现放在SCR目录就不会有任何问题。 解决这个潜在问
转载 2024-04-04 10:22:07
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# Unity 中使用 Python 脚本的指南 Unity 是一个强大的游戏引擎,但它主要使用 C# 作为编程语言。不过,随着 Python 在数据处理和人工智能领域的流行,有时候我们可能想要在 Unity 中使用 Python 脚本。下面我将教会你如何实现这一点。 ## 流程概述 Unity 中使用 Python 脚本的流程如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-22 03:33:06
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标题将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源写出Animation的五个方法AddClip 添加剪辑、Blend 混合、Play 播放、Stop 停止、Sample 采样UGUI的三种渲染模式,以及他们的作用?(1)Screen Space-Ov
转载 2024-09-03 11:19:39
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正文这个功能相当有趣,其实核心理念就是见什么人说什么话。应用发布时,执行的是真正的业务逻辑代码,数据也是真实的。但在调试时,有时用真实的数据测试太费劲,这些真实的数据可能难以获得,或获取很麻烦,或者数据量很大,反正,就是各种不爽。我们期望应用发布时使用真实的数据,而在调试时,使用测试数据,关键一点是,不用修改任何代码,根据调试或发布的场景自动切换。这就是Java UI数据模拟的核心作用。其实这
文章目录原理实践一:实现协程执行器实践二:使用 原理协程,需要从迭代器说起。 协程的执行,可以归结为,每帧执行一次迭代,直到迭代结束,返回。迭代器,IEnumerator接口的实现。其中的核心迭代功能,bool MoveNext() 中,若返回为true,则表明当前未结束;若返回false,则表明当前迭代结束。 若迭代未结束,则需是的迭代器的object current 值存在。因为迭代器的用
转载 2024-04-04 18:27:09
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 1. 高亮选择Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfect包
今日上班摸鱼水群时,某群友提出了本文标题涉及的问题,即在运行时通过调用AddComponent方法添加一个新脚本A,A的Awake,Start,Update等生命周期方法会在Add的这一帧执行还是等到下一帧执行。随后我便马上打开Unity,写了两个测试脚本,具体代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin
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unity相机支持多种渲染路径主要有三种:forward rendering path、deferred rendering path和vertex rendering path 而shader中的lightMode有: 1、Always:不管使用哪种渲染路径,该pass总会被渲染,但不会计算任何光照 2、ForwardBase:该pass会计算环境光、自发光和最重要的平行光(场景中最亮的平行光)
UNITY零基础学习 month1 day14C#语言基础枚举简单枚举枚举的多选数据类型转换类和对象类和对象创建类创建对象成员变量值类型与引用类型字段:存储数据构造函数this关键字类数组类结构 C#语言基础枚举简单枚举列举某种数据的所有取值作用:增强代码的可读性,限定取值语法:enum 名字 {值1,值2,值3,值4}枚举元素默认为int类型,准许使用的枚举类型有byte、sbyte、shor
unity 加载 技术世界中,我们找到的解决方案与解决的问题一样好。 我只是喜欢这里的讽刺意味。 一天解决问题的方法实际上可能只是掩盖了更大并发症的症状。 让我详细说明... 和加载 当我1999年左右开始对进行编程时,没有人考虑组件加载时的同步。 我们将所有放入<head>部分,并将所有内容绑定到window.onload 。 我们这样做是因为
1. 简介    Unity中,脚本是实现游戏功能的主要方式之一,而变量是脚本中的重要元素,通过变量的使用,可以完成数据的引用,数学模型的定义及完成各种计算等。• 主要支持以下三种脚本:    1)JavaScript    2)C#    3)Boo Script    前两种较常用。
转载 2024-03-21 23:00:16
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其他UI优化技巧和提示版本检查:2017.3-难度:高级 有时,没有简洁的方法来优化UI。本节包含一些可能有助于提高UI性能的建议,但有些建议在结构上“不干净”,可能难以维护,或者可能具有难看的副作用。其他可能是用于简化初始开发的UI中的行为的变通方法,但也使得创建性能问题相对简单。基于RectTransform的布局布局组件相对昂贵,因为每次标记为脏时,它们必须重新计算子元素的大小和位
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        很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理&nbs
Myunity的主要功能:●Launcher的图标大小、图标背景样式、边栏透明度、显示显示样式●Dash的默认开启大小●顶部边栏的透明度●桌面挂载、网络、盘符显示●修改字体首先是安装Myunity:使用ubuntu软件中心搜索下载,或者终端中输入sudo apt-get install myunity然后就是打开Dash页面,找到并打开Myunity,里面有很多选项第一个选项卡修改的是左边的l
转载 2024-06-19 05:16:24
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Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:zhans1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
转载 2024-06-24 20:38:24
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前言:之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。 首次接触Trial Renderer可以发现它可以做我们的笔刷,先来创建一个Trial Renderer:1、 创建一个空的游戏对象  Create
转载 2024-06-04 09:47:49
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这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们我们的世界中像真实存在一样。 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们。 空间声音不像你收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音。 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁边,或甚至在你的头上! 本课程中,您将:将您的开发环
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