射线(ray)是指由线段的一端无线延长所形成的直线。射线多用于检测 在 Unity 中描述一个射线一个点加个方向,在与其他物体发生碰撞时将停止发射。Ray 射线类。 创建一个射线:using UnityEngine; using System.Collections; namespace GaoSan{ public class RayTest : MonoBehaviour {
1.一个可以控制方向和长度的射线   --通过返回bool值判断是否碰撞 Vector3 fwd = transform.TransformDirection( Vector3 .forward); //定义一个方向fwd bool grounded = Physics .Raycast(transform.position, fwd, 10);
//
原创 2022-01-14 10:24:18
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射线Ray 射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射。注意这条件是逻辑上的,界面上看不到。一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。用Camera.main.ScreenPointToRay向屏幕发射一条射线。  1 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mous
As any person that has already used Unity’s Ray class knows, there’s no support for reflection, which could be useful for some specific cases. This post will try to offer a solution to that,
转载 精选 2014-06-27 14:53:01
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射线射线3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判
物理关节铰链关节 按照固定的轴进行旋转弹簧关节 两物体之间加装弹簧固定关节 两个物体相关联射线检测通过射线检测,我们可以实现用鼠标来移动物体,当我们用鼠标点击场景中的某一位置,摄像机就发出一条射线,并且通过射线碰撞检测可以获取位置,同时就可以实现物体的移动。创建需要根据射线位置来变化位置的物体,并且为此物体编写脚本using System.Collections; using System.Col
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
Ray射线今天我要总结的使Unity有关射线的相关东西,如有某些地方理解错误还望指正,谢谢!1.什么Ray射线首先,我们要知道射线构成的两大要素:起点和方向,所以实例化一条射线需要这两个参数。射线的实例化: (关键字)Ray 变量名 = new (关键字)Ray(Vector3 origin,Vector3 direction); 第一个参数origin表示射线的起点,第二个参数direction
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http://blog..net/dyc333236081818/article/details/8228618方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direc...
转载 2016-01-18 16:49:00
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这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点 穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑,那肿么办呢,总不能每次点击都要判断点击的物体名称吧,那界面多了会累死的, 好在我们有标签和层这两个神器,所以我这里介绍两种方案,都能达到效果。 方案一:利用标签(Tag)拦截射线消息
Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测介绍射线的创建和显示程序(Game中不可见,Scence中可见)程序(Game中可见,Scence中可见) 介绍       在游戏开发过程中,很多地方要用到射线碰撞检测。比如:射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备,无人驾驶车辆的雷达检测等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线Unity 3D
Unity3D射线检测控制转向,使用Ray射线检测鼠标的位置信息,角色transform方向转向该位置。//控制转向 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo;//碰撞信息,用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构 if (Phy
原创 2022-01-14 16:55:38
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它
原创 2021-07-20 16:42:37
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射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。射线应用范围比较广,广泛应用于路径搜寻、AI逻辑和命令判断中。例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。实践案例:拾取物体案例构思本案例旨在通过在场景中拾取 Cube 对象,实现射线功能。案例设计本案例
原创 2021-01-02 20:48:55
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推荐使用     LayerMask public LayerMask obstacleMask;Physics.Raycast(射线,碰撞体信息,射线长度多少米,要检测的碰撞层)Physics.Raycast(起点,方向,碰撞体信息,射线长度多少米,要检测的碰撞层)两种常用射线方法:     A:从鼠标发射射线if (Inpu
一:射线Ray射线定义:射线是一条从原点出发,沿某一方向运动的无限直线。//创建一条初始位置为startPos,方向为dir的一条射线 Ray ray = new Ray (startPos, dir); //创建一条从摄像机通过屏幕点的光线。 //得到的光线在世界空间中,从相机的近平面开始,经过屏幕上的(x,y)像素坐标(位置)。z是忽略。 Ray camerRay = Camera.main
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
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