静态链接库在链接时,编译器会将 .obj 文件和 .LIB 文件组织成一个 .exe 文件,程序运行时,将全部数据加载到内存。 如果程序体积较大,功能较为复杂,那么加载到内存中的时间就会比较长,最直接的一个例子就是双击打开一个软件,要很久才能看到界面。这是静态链接库的一个弊端。动态链接库有两种加载方式:隐式加载和显示加载。 隐式加载又叫载入时加载,指在主程序载入内存时搜索DLL,并将DLL载入内存
文章目录前言一、动态加载路由的原理二、使用步骤1、在app.js同级目录增加route.js文件2、在app.js中引入:var route = require(’./route’);3、调用方法4、验证总结 前言 本文主要介绍的是node动态加载路由文件。当做一个工具类来使用就好。 以下是本篇文章正文内容一、动态加载路由的原理1、为什么要动态加载路由? nodejs项目越来越大,手动去添加路
没有想到我也做了一回标题党。其实这里边说的自动还是有夸大其词的部分。其实只是指定文件夹,然后根据指定文件夹数据,加载目录下边的内容而已。怎么来进行Lua文件的加载一般情况下,相关的功能需要给他创建一个相关的目录,然后直接通过我写的一个组件指定这个目录的加载位置就行了。不同的目录之间需要明确他们的加载顺序。为什么要这么做?加载的条理性。一般情况下,Lua文件会在需要的时候进行内存加载,这样比较混乱。
在Lua中,默认有一个_G表,记录了Lua文件中所有的全局变量,而xLua中LuaEnv给我们提供了一个Global的属性能让我们获得_G表。C#获得 / 修改 Lua中的Number / Boolean / String类型的全局变量在Unity工程中新建一个Lua文件,定义几个不同类型的全局变量如下--MyLua.lua
num = 1
floatNum = 1.25
str = "abcde
# 使用 Python 加载 Lua 文件的完整指南
在现代的游戏开发、网络应用以及其他软件开发中,Python 和 Lua 的组合日益受到欢迎。Lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,常用于游戏脚本,而 Python 则以其简洁和强大的特性被广泛应用。将这两者结合起来使得我们可以充分发挥它们各自的优势。本文将向你展示如何在 Python 中加载和使用 Lua 文件,步骤如下:
| 步骤
C#访问Lua这里指的是C#主动发起对Lua数据结构的访问。 本章涉及到的例子都可以在XLua\Tutorial\CSharpCallLua下找到。获取一个全局基本数据类型luaenv.Global.Get<int>("a")
luaenv.Global.Get<string>("b")
luaenv.Global.Get<bool>("c")访问一个全局的
动态链接(DLL)DLL,即动态链接库(Dynamic Link Library),在实际应用开发过程中,为了以后对已经开发好的软件程序进行更好的维护和管理,程序的模块化是一个很好的管理方法,程序员大都喜欢把某一模块的功能做成dll文件,然后导入到工程目录中,再进行加载即可调用dll里面的函数,大大的减少了代码的阅读量,节省大量的宝贵时间,如果需要对dll里面的具体方法进行修改,直接打开生成dll
需求系统遇到这样一个需求,线上环境在配置文件发生变动时,可以不用经过重启,通过刷新接口的方式得到配置文件的加载,主要目的是为了迅速部署,避免因手动重启,处理不及时导致积压的问题问题1.程序中如何获取修改后的配置 2.某些配置值是应用在bean里面的,在程序初始化的时候已经注入,如何修改这一部分。 例如,程序是分主备环境的,kafka consumer的groupid或topic根据环境不同而改变,
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2023-08-06 10:02:42
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目录一、适应场景二、制作依赖1、pom.xml添加依赖2、初始化vault动态配置,并配置文件监听(此处为源码)3、使用配置热加载功能三、问题与思考一、适应场景原始需求:配置内容为外部文件,文件出现变更时能够自行刷新spring容器中的bean。此源码初衷为应用于敏感信息治理Vault,客户端能够随着vault密钥的轮转,在不重启的情况下自动刷新密钥。二、制作依赖方式:源码引入,通过archiau
在C++中遍历Lua文件中的表格(Table)数据,需要使用Lua C API。下面是一个示例代码,演示了如何遍历表格中的数据: cpp#include <iostream>
extern "C" {
#include "lua.h"
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建 Lua 状态机
i
前言Redis提供了Lua脚本功能,在一个脚本中编写多条Redis命令,确保多条命令执行时的原子性。Lua是一种编程语言,它的基本语法大家可以参考网站: https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html问题分析public void unlock() {
// 1.获取线程标识
String threadId = ID_PRE
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2023-07-02 22:17:44
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两种方法:1、通过创建一个Script标签,添加到head中,设置src路径;2、通过Ajax加载 js 文件,创建Script标签,添加到head中,设置Script的text属性为所加载 的js 文件的内容。相同之处:都是异步加载 ;不同之处:一个是设置src路径,一个是通过Ajax加载 内容然...
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2021-08-05 21:20:05
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package com.antke; import java.io.*; import java.util.Properties; public class PropertiesConfig { //配置文件名称 private String properiesName = "4tong-house ...
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2021-07-19 15:51:00
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在开发过程中,经常会用到第三方库,比如地图、视频、文档编辑、图表之类。依赖这些库,需要添加其SDK,有时需要用到jni层的So文件,比如百度地图等。 那么问题来了,如果两个不同的库之间的so文件发生冲突这么办? 比如:单独添加地图的库,运行没有问题。单独添加一个视频库,运行没有问题。但两者同时添加,
原创
2021-12-16 13:32:24
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本文实例讲述了jquery及js实现动态加载js文件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:问题:如果用jquery append直接加载script标签的话,会报错的。除了document.write外,还有没有其他的比较好的动态加载js文件的方法。解决方法:1、jquery方法$.getScript("./test.js"); //加载js文件
$.getScript("./test.js",
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2023-06-08 11:42:33
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ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------
------- 模块加载
-- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块;
-- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>"
-- requir
Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua 是
在 Nginx 中使用 Lua 进行简单而高速的处理在很多场景下一直是一个极佳的解决方案。结合了 Nginx 的高效和 Lua 的灵活性,扩展性极强。这篇文章简单介绍下 Nginx + Lua 处理 Yaml 的思路,主要就是贴参考资料的链接。帮助有类似需求的朋友快速找到合适的方案。OpenResty 已经火了很多年了,它的核心就是 Nginx + LuaJIT。得益于这个方案持续而广泛的应用,在
懒加载的原因:对于图片过多的场景,为了提高页面的加载速度,降低服务器的负载,增强用户体验,我们对还没出现在视野的图片先不加载,当元素出现在我们视野中的时候再加载。懒加载的原理:我们先将img标签中的src链接设置为一样的图片(空白图片),将真正的图片链接放在自定义属性中,如(data-src),当js监听到图片元素进入到可视窗口的时候,将自定义属性中的地址存储到src中,达到懒加载的效果。jQue
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2023-09-20 12:56:57
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背景针对于开发项目中,软件会面临着不同的运行环境,比如测试环境,生产环境,开发环境.每个环境下对应的配置数据源,日志配置,资源配置等可能也不一样,需要自行修改属性配置文档,这样做会很大程度上浪费人的精力,然而maven提供了profile功能就能很好的解决.Profile简述profile可以让我们定义一系列的配置信息,然后指定其激活条件。这样我们就可以定义多个profile,然后每个profil