文章目录**Unity Android 打包爬坑集合**** 1. 第一坑 BuildPipeline.BuildAssetBundles奇葩命名规则 ****2. 第二坑 AssetBundle.LoadFromFile奇葩读取规则****3. 第三坑 WWW和UnityWebRequest奇葩下载规则** Unity Android 打包爬坑集合好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!最近给
转载 2024-03-15 19:49:54
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文章目录产品需求需求分析实现方案1、方案(1)渠道包(2)设备号匹配2、iOS方案(1)App Store Connect 来源分析(2)通过 SFSafariViewController 传递 cookie(3)IDFA3、设备通用方案(1)IP+UA(2)剪贴板方法限制:小结4、第三方工具优点:参考 产品需求由于双十一期间要开展多渠道推广,市场运营部要求,对每个渠道下用户安装来源做详细
2020-03-10 Update: Terminal Emulator for Android这个Android 4时代app看起来停止维护了。在今天想要体会本文所描述东西,不妨安装Termux。Termux不仅预置busybox,还提供apt这个强大包管理器,简直就像一个Linux发行版。网络上关于介绍Linux命令在资料颇多,本文并不打算太多重复这些;相应地,本文通过分享一些可能并不
apple tv 开发 Apple’s HomePod is a great little speaker, and while you can AirPlay music to it from your iPhone, you can also wirelessly hook it up to your Apple TV through AirPlay. Here’s ho
 上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图原理二:法线贴图实现三:法线贴图使用四:法线贴图格式 一:法线贴图原理    光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定,因为法线影响反射光方向。均匀垂直法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平,而如
转载 2023-11-29 12:04:42
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本文说明技术在更新迭代,旧文章给大家帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk这个问题,本文作为Unity和Android交互基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点知识(读过《第一行代码》这本书前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A
本文旨在于简要分析Unity两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity存档机制。核心脚本为Game.cs一、PlayerPrefs 数据持久化方法存储原理:采用键值对(key与value)方法,将游戏数据储存到本地,是一种Unity自带
转载 2024-04-28 12:07:57
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本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现,毕竟unity生成游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供API来实现滴。 上网查看了很多例子,这里集合了其他开发者案例写下了这篇文章,做做笔记。 雨松大
sonos one Although Apple has a bad reputation for playing nice with the other kids, some services, like Apple Music, are nicely cross platform. You can even set it up on your Sonos smart sp
转载 2024-02-29 21:14:32
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项目场景:         Unity版本:2019以上,由于unity2019中已经提供了面向Android 权限申请方法,在之前未测试,基于Unity5.x版本不存在这个命名空间UnityEngine.Android        需要在游戏启动时动态申请安权限,并实现动态获取已安装应用列表所有a
虽然Unity插件开发已经与手机深度集成,但找到一个正确Unity插件开发流程并不是你想那么容易。许多资源推荐你继承UnityPlayerActivity作为你自己插件基类,然而,这样会导致与其他插件出现兼容问题。当你为一个Unity工程制作插件时,对继承和配置持续改动可以解决多个插件问题。但是如果你想要让自己插件和别的插件无冲突工作,或者你计划公开一个插件或者将插件封装
Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
1. 什么是Activity?Activity作为Android四大组件之一,它有着举足轻重地位。一般情况下一个用户交互界面对应一个Activity,它为用户提供一个可视界面,方便用户操作,比如说拔打电话、照相、发邮件或者是浏览地图等。Activity有 FragmentActivitiy、ListActivity、PreferenceActivity、TabAcitivty..
解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称射击游戏,那么肯定是希望身体动画分为上下两部分,上方根据瞄准位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好例子就是Unity4.x自带示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手效果。我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Anima
Unity把所有的脚本编译为.NET dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity脚本运行速度非常快,比传统 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少时间对它们进行编译,在编译过程中,你可以看到在主窗口右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“Standard Assets”
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通用流程应用场景Unity游戏中一些功能需要系统支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对SDK,很少有针对Unity,所以必须要学习Unity和Android互调。网上能搜到很多相关内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
转载 2024-03-22 07:22:40
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前言首先我们来区分下新版unet和老版unet。 1.老版unet,是指unity5.0以前就有的,一个unity用于构建多人游戏网络架构,主要以NetworkView类展开,RPC方式调用远程函数。 2.新版unet,是指unity5.0之后一套Mutiplayer网络架构,主要以NetworkManager为主,NetworkIdentity,NetworkTransform,Netw
文章目录环境目的提示将 Package Manager 安装 Shader Graph 包资源 cut先查看 shader graph 生成代码查看源码Render State 相关代码开始抽丝剥茧分析过程ShaderGraphImporter.GetShaderText 获取入口逐个 SubShader 读取Graph视图中所有节点,并配置生成前数据逐个 Pass 配置生成数据pass
# 在开发中使用javax进行数据处理 在开发中,我们经常需要处理各种数据,包括 JSON 数据、XML 数据等。虽然 Android 自带很多处理这些数据工具,如 `Gson` 和 `XmlPullParser`,但是使用 `javax` 包中一些类,特别是在网络编程和数据处理方面,可以使我们开发更加灵活和高效。本文将介绍如何在中利用 `javax` 包中 `javax.j
原创 11月前
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进入TalkingData官网 记得注册账号哦~1. 创建应用(准备工作)如图依次点击平台选Android点未计算点击确定如图依次点击点击 百里登风 点应用管理-基本信息这个App ID圈起来,一会有用2. SDK3. 下载SDK4. 点击获取这里可以选择需要功能 然后选择我同意(霸王条款),填写邮箱5. 提交之后,查询邮箱邮件6. 点击链接会下载一个压缩包7. 双击URL 会跳转到github
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