文章目录**Unity Android 打包爬坑集合**** 1. 第一坑 BuildPipeline.BuildAssetBundles奇葩的命名规则 ****2. 第二坑 AssetBundle.LoadFromFile的奇葩读取规则****3. 第三坑 WWW和UnityWebRequest的奇葩下载规则** Unity Android 打包爬坑集合好记性不如烂笔头啊,还是记录一下!最近给
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2024-03-15 19:49:54
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文章目录产品需求需求分析实现方案1、安卓方案(1)渠道包(2)设备号匹配2、iOS方案(1)App Store Connect 来源分析(2)通过 SFSafariViewController 传递 cookie(3)IDFA3、设备通用方案(1)IP+UA(2)剪贴板方法限制:小结4、第三方工具优点:参考 产品需求由于双十一期间要开展多渠道推广,市场运营部要求,对每个渠道下用户的安装来源做详细
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2024-05-18 13:23:33
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2020-03-10 Update: Terminal Emulator for Android这个Android 4时代的app看起来停止维护了。在今天想要体会本文所描述的东西,不妨安装Termux。Termux不仅预置busybox,还提供apt这个强大的包管理器,简直就像一个Linux发行版。网络上关于介绍Linux命令在的资料颇多,本文并不打算太多重复这些;相应地,本文通过分享一些可能并不
apple tv 开发 Apple’s HomePod is a great little speaker, and while you can AirPlay music to it from your iPhone, you can also wirelessly hook it up to your Apple TV through AirPlay. Here’s ho
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2023-09-30 20:54:23
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上一讲我们讲了凹凸贴图以及生成法线贴图。这一讲来谈谈怎么使用法线贴图。一:法线贴图的原理二:法线贴图的实现三:法线贴图的使用四:法线贴图的格式 一:法线贴图的原理 光照效果很大程度上是由垂直于物体表面的法线决定的,因为法线影响反射光的方向。均匀垂直的法线是镜面贴图。但是有时候我们会给一个平面使用砖墙贴图,砖墙应该是凹凸不平的,而如
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2023-11-29 12:04:42
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本文说明技术在更新迭代,旧的文章给大家的帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk的这个问题,本文作为Unity和Android交互的基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点的知识(读过《第一行代码》这本书的前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为Game.cs一、PlayerPrefs 数据持久化方法存储原理:采用键值对(key与value)的方法,将游戏数据储存到本地,是一种Unity自带
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2024-04-28 12:07:57
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本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现的,毕竟unity生成的游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上的功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供的API来实现滴。
上网查看了很多的例子,这里集合了其他开发者的案例写下了这篇文章,做做笔记。
雨松大
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2024-03-16 10:00:17
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sonos one Although Apple has a bad reputation for playing nice with the other kids, some services, like Apple Music, are nicely cross platform. You can even set it up on your Sonos smart sp
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2024-02-29 21:14:32
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项目场景: Unity版本:2019以上,由于unity2019中已经提供了面向Android的 权限申请方法,在之前的未测试,基于Unity5.x版本不存在这个命名空间UnityEngine.Android 需要在游戏启动时动态申请安卓权限,并实现动态获取已安装应用列表的所有a
虽然Unity安卓插件开发已经与手机深度集成,但找到一个正确的Unity安卓插件开发流程并不是你想的那么容易。许多资源推荐你继承UnityPlayerActivity作为你自己插件的基类,然而,这样会导致与其他插件出现兼容问题。当你为一个Unity工程制作安卓插件时,对继承和配置的持续改动可以解决多个插件的问题。但是如果你想要让自己的插件和别的插件无冲突的工作,或者你计划公开一个插件或者将插件封装
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2024-05-11 17:20:02
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
1. 什么是Activity?Activity作为Android四大组件之一,它有着举足轻重的地位。一般的情况下一个用户交互界面对应一个Activity,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话、照相、发邮件或者是浏览地图等。Activity有 FragmentActivitiy、ListActivity、PreferenceActivity、TabAcitivty..
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2023-10-30 15:42:27
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解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果。我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Anima
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2024-03-22 20:30:10
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Unity把所有的脚本编译为.NET dll文件,这些 dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的 JavaScript快 20倍左右,只比本地 C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity 便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“Standard Assets”
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2024-04-24 20:30:15
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通用的流程应用场景Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和Android的互调。网上能搜到很多相关的内容,但大多由于年代久远,Unity和Android Studio版本更新等问题,导致各种无尽的报错让人崩溃,所以还是要记录一下。环境Unity5.6或2017.3.0f3 + JD
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2024-03-22 07:22:40
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前言首先我们来区分下新版unet和老版unet。 1.老版unet,是指unity5.0以前就有的,一个unity用于构建多人游戏的网络架构,主要以NetworkView类展开,RPC的方式调用远程函数。 2.新版unet,是指unity5.0之后的一套Mutiplayer的网络架构,主要以NetworkManager为主,NetworkIdentity,NetworkTransform,Netw
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2024-05-08 16:51:27
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文章目录环境目的提示将 Package Manager 安装的 Shader Graph 包资源 cut先查看 shader graph 生成的代码查看源码Render State 相关代码开始抽丝剥茧分析过程ShaderGraphImporter.GetShaderText 获取入口逐个 SubShader 读取Graph视图中所有节点,并配置生成前的数据逐个 Pass 配置生成数据pass
# 在安卓开发中使用javax进行数据处理
在安卓开发中,我们经常需要处理各种数据,包括 JSON 数据、XML 数据等。虽然 Android 自带很多处理这些数据的工具,如 `Gson` 和 `XmlPullParser`,但是使用 `javax` 包中的一些类,特别是在网络编程和数据处理方面,可以使我们的开发更加灵活和高效。本文将介绍如何在安卓中利用 `javax` 包中的 `javax.j
进入TalkingData官网 记得注册账号哦~1. 创建应用(准备工作)如图依次点击平台选Android点未计算点击确定如图依次点击点击 百里登风 点应用管理-基本信息这个App ID圈起来,一会有用2. SDK3. 下载SDK4. 点击获取这里可以选择需要的功能 然后选择我同意(霸王条款),填写邮箱5. 提交之后,查询邮箱邮件6. 点击链接会下载一个压缩包7. 双击URL 会跳转到github
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2024-06-17 23:46:08
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