在通过VkInstance初始化Vulkan后,我们需要选择物理硬件也就是显卡来进行后面的工作了,在initVulkan方法中添加一个函数pickPhysicalDevice。我们选择的显卡存储在VkPhysicalDevice中,该对象会在VkInstance销毁后自动销毁,所以我们不用在cleanup中做操作。列出显卡和列出扩展一样,如下:uint32_t deviceCount = 0;
v
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2024-02-03 22:06:44
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今天,Khronos组织正式发布了Vulkan 1.0规范和Vulkan SDK,这种新技术已经酝酿了18个月,参与者包括众多硬件和软件公司,包括Valve,英特尔,AMD,高通,以及其他许多厂商。Khronos组织还提供了旗下所有开源项目的GitHub库,其中包括Vulkan专用工具。Vulkan API其实已经提出了很长一段时间,相信大家都有所耳闻了,而这次发布可不仅仅是纸面宣布,而是一口气奉
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2024-02-01 19:30:47
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# 如何找到Android Vulkan Loader源码位置
在这篇文章中,我将指导你如何找到Android Vulkan Loader的源码位置。Vulkan是一个现代的图形API,而Loader是连接应用程序和Vulkan驱动程序的关键部分。我们将把这个过程分成几个简单的步骤,并提供具体的代码和解释,帮助你理解每一个环节。
## 流程概述
我们可以将整个流程分成以下几个步骤:
| 步
# Android Vulkan 调试层科普
Vulkan 是一个现代的低开销图形 API,提供了更大的灵活性和性能,但它的复杂性使得调试变得相对繁琐。为了简化这一过程,Android 提供了 Vulkan 调试层,用于捕获和报告应用中的错误和性能问题。
## 什么是 Vulkan 调试层?
Vulkan 调试层是 API 的一个附加层,可以在执行时监控对 Vulkan 的调用,并向开发者提
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2024-09-28 06:26:59
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Vulkan教程1 文章目录Vulkan教程1开发环境画一个三角形1. 开始1.1 基本代码1.2 实例1.3 验证层==使用验证层====信息回调==1.4 物理设备和队列基本的设备适用性检查Queue Families1.5 逻辑设备和队列Specifying the queues to be createdSpecifying used device featuresCreating the
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2024-03-09 20:58:53
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先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer效果图: 主要几个点:用ffmpeg打开rtmp流。使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba.初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示。如果是opengles surf
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2024-03-14 13:34:26
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大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
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2023-11-23 22:46:50
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本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
#include <cstdlib>
class HelloTriangleApp
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2024-01-20 22:42:15
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此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
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2024-04-03 11:04:38
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1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
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2023-12-08 23:41:05
214阅读
Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
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2023-10-12 15:31:11
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操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017General structure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。 #include <vulkan/vulkan.h>
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2024-05-29 13:00:20
122阅读
Created by Wang, Jerry, last modified on Sep 02, 2015
原创
2022-04-21 10:49:28
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Created by Wang, Jerry, last modified on Sep 02, 2015
原创
2021-07-09 11:37:13
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效果图(1080P处理)因为摄像头开启自动曝光,画面变动时,亮度变化导致扣像在转动时如上。这个demo主要测试二点,一是测试ndk camera集成效果,二是本项目对接外部实现的vulkan层是否方便,用于以后移植GPUImage里的实现。我简化了在android下vulkan与opengles纹理互通里的处理,没有vulkan窗口与交换链这些逻辑,只用到vulkan compute shader
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2024-05-17 20:38:51
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Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
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2023-08-08 17:52:52
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目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
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2024-01-12 14:23:31
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设备初始化Instance --> GPU --> DeviceInstance表示具体的Vulkan应用。在一个应用程序中可以创建多个实例,这些实例之间相互独立,互不干扰。当调用API创建Vulkan实例的时候,Vulkan SDK内部会经由驱动装载器(loader)查找可用的GPU设备。创建Vulkan实例需要两个输入信息: 应用程序的信息 
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2024-06-11 22:02:36
237阅读
Getting Started with the Vulkan SDKWindows版使用教程LunarG Vulkan SDK提供了构建,运行和调试Vulkan应用程序所需的开发和运行时组件。此SDK基于Khronos Vulkan API标头,其版本反映在Vulkan SDK版本号中(例如,SDK版本1.0.21.0表示SDK使用Vulkan标头版本1.0.21)。 SDK还包括用于窗口系统集
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2024-08-23 14:27:14
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Vulkan 开发环境搭建之Windows一、Vulkan 开发环境搭建 SDK开发Vulkan应用程序所需的最重要的组件就是SDK。它包括核心头文件、标准的Validation layers及调试工具集、和驱动Loader,如果现在这些关键词不是很明白的话,不要紧,我会在后续的教程上向大家说明。 首先下载SDK,登录LunarG网站:官网, 选择Windows平台下的最新SDK下载安装,特别留意
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2023-12-18 21:42:14
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