2.5d矢量插画是这两年非常流行的插画风格,也叫2.5d轴侧等距插画,简单理解一下就是带有3D效果的2D画面。一、2.5d矢量插画的起源纪念碑谷是一款冒险解密、策略闯关类的手戏,带领玩家体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅,挑战玩家的观察力,快速反应能力。纪念碑谷的美术风格非常赞。从画风上来看:1. 清新的色彩和几何线条搭建的色彩空间2. 渐变色来衬托背景空间,构造一个奇幻的空间。3. 同类色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2018-11-05 15:40:38
                            
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            上篇主要介绍了一下2.5d矢量插画,这篇咱们来说说它的绘制吧!使用软件:illustrator(AI源文件可以在文末进群向管理员索要哦~免费视频课程在文末,点击即可进入,11月6日晚19:00准时直播哦~)难度:★★★☆☆我们从天猫开始。1.选中图形,选择菜单栏上的效果-3D-凸出和斜角位置:等角-左方蓝色的面是将平面图形的方向,凸出厚度根据画面效果自行设置,这里选择60pt,勾选预览查看。gif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2018-11-05 15:55:30
                            
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            前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无            
                
         
            
            
            
            Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【代码】[cesium] 地图切换2d 3d 2.5d。            
                
         
            
            
            
            作为一个Rogue Like游戏,随机生成地图的功能是必不可少的。在上一篇博文(Unity5 官方教程笔记(2D Rogue Like)01 —— Game Manager)中,我们知道了在此项目中,负责这项工作的类叫做“BoardManager”,而且同时它还要负责对地图的存储工作。下面笔者就来对这个类的功能进行介绍。 首先还是看一下代码的基本结构:  可以看到在这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              设置一个起点,和终点,再设置一些墙壁,点击“开始寻路"就能看到一条绿色的最佳路径了。==============================================为我的游戏引擎添加的A星和2.5d模块,把他们结合起来做的一个小demo。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、写在前面 本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            css            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-07-13 18:15:00
                            
                                186阅读
                            
                                                                                    
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             关于使用java实现控制台版五子棋游戏的代码与想法实现控制台版五子棋游戏思路过程及代码一些遇到的问题以及想法一点更新 实现控制台版五子棋游戏思路过程及代码编程实现 控制台版 并支持两人对战的五子棋游戏五子棋这个游戏相比大家都非常的熟悉,通过让自己的棋子连成5点一线来获得胜利。 我们想一想整个过程可以发现以下几点:游戏的进程是两个人轮番行动,直到一个人完成胜利条件为止,我们并不清楚会进行多少次循环            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-13 03:44:05
                            
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            2.5D可能并不是一个很精准的词,我这里所指的是DNF这种可以在3个轴向上运动的2D精灵类型的效果。以DNF为例,精灵实际上没有Z轴坐标的,当按↑,人物向屏幕里(远离玩家)方向移动时(z轴),在渲染上,我们看到人物是在向上移动。而我们按c,人物跳起(y轴),我们仍然看到人物在向上移动。这就是DNF类游戏看起来有点3d效果的奥秘:它营造一种我们在斜向下45度(或者其它角度)观看地面的感觉,因此当人物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.5D Visual Sound:CVPR2019论文解析 论文链接: http://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2019/papers/Gao_2.5D_Visual_Sound_CVPR_2019_paper.pdf Video results: ht            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言大家好,今天我们用Swing技术来编写一个单机双人五子棋对战小游戏适合和朋友一起玩,本篇文章是针对有一些Java基础的同学学习,有编程基础的同学也可以看懂哦.部分效果展示目录前言部分效果展示一、项目说明1.五子棋介绍2.功能需求:二、需求分析三.系统概要设计代码展示总结一、项目说明1.五子棋介绍        五子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            地图 vue3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            from happy milk:
用三个类来说明。
人物类
public class Avatar extends Sprite{
    public var depth:int; //主人公在map地图中的深度  
    public function Avatar():void{
        //人物样式不管
    }
}
更新障碍物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【2.5d坐标转换成2d坐标】:sx = x - z;sy = y * 1.2247 + (x + z) * .5;【2d坐标转换成2.5d坐标】:x = sy + sx / 2y = 0z = sy - sx / 2【转换坐标类】:public class Point3D{public var x:Number;public var y:Number;public var z:Number;pu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             首先我得说Unity3D已经做的非常好了,搞这些东西意义真心不大。详细Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法。 假设我的下一份工作是U3D的话,预计我就不会有这些想法或者研究了。只是谁让我又又一次转回cocos2d了呢。我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            楔子 最近要做一个基站站点的可视化呈现项目。 我们首先尝试的是三维的可视化技术来程序,但是客户反馈的情况是他们的客户端电脑比较差,性能效率都会不好,甚至有的还是云主机。 因此我们先做了一个性能比较极致的3Ddemo,如下图所示: 为了能够尽可能的性能最优,所以想了各种性能优化手段。当然效果上也会有折            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-12-28 11:48:13
                            
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            在UI设计中,2D、2.5D、3D和4D是不同的图形维度的概念。它们指的是在设计中使用的不同维度的图形元素和效果。 2D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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