# Python 迷宫 递归实现教程 ## 一、整体流程 在教会小白如何用Python实现迷宫递归算法之前,我们先来看一下整体的流程。我们需要使用递归的方式来解决迷宫问题,具体步骤如下: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建迷宫地图 | | 2 | 定义递归函数 | | 3 | 设置递归出口条件 | | 4 | 在递归函数中实现移动和回溯逻辑 | | 5
原创 6月前
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1、什么是递归首先递归是一种解决问题的方法,其精髓在于将问题分解为规模更小的相同问题。我们将问题持续分解,知道问题规模小到可以用非常简单直接的方式来解决。递归的问题分解方式十分独特,其算法方面的明显特征就是:在算法流程中调用自身2、递归算法三要素A、递归算法必须有一个基本结束条件(即最小规模问题的直接解决) B、递归算法必须能改变状态(向基本结束条件演讲即见效问题规模) C、递归算法必须调用自身(
转载 2023-06-22 00:35:53
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一 迷宫功能1 小球行走的路径,和程序员设置的找路策略有关。即和找路的上下左右的顺序相关。2 求解小球路径时,可以使用(下右上左,即逆时针顺序)策略,也可以使用(上右下左,即顺时针)策略,不同的策略找到的路径是不同的。3 在求解过程中,某些场景下会出现回溯现象。回溯过程需要好好理解。二 代码package com.atguigu.recursion; /*
文章目录引言一,问题描述二,分析所用数据结构三、所需函数及其功能四、程序执行详细框图五、代码实现-详细注释1、maze.h2、maze.c3、maze.c六,效果展示 引言这是一个简单的顺序栈的应用求解迷宫问题,主要分享的是在求解这个问题的之前的准备, 分析所需的数据,获得正确的数据结构,分析所需要的功能,划分模块,再分析各模块中,需要的具体功能,以确定功能函数。 这样也书写代码时,就可以事半功
转载 2023-08-24 10:56:14
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●问题描述:  给出一个矩阵,其中0表示通路,1表示墙壁,这样就形成了一个迷宫,要求编写算法求出其中一条路径。●递归思路:  编写一个走迷宫函数,传入二位数组的下标,先假设该点位于最终路径上(将0置为2)再探测周围四个点是否可以走通(是否为0),如果可以走通则将该点四周能走通的点作为函数参数传入函数进入递归。若四周均不能走通(都不为0时)则将该点置回0表示该点不是最终路径上的点。  在此思路中递归
简单利用栈结构实现迷宫求解问题。 迷宫实现递归版本C++问题描述://////////////////////////////////////////////////////////////题目:迷宫求解问题。 大致思路://1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。 //2-1、求解原理1:暴力处理,从入口点开
递归递归实现迷宫问题递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方
原创 2023-01-31 15:12:34
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说起递归算法有点难度的。正在学习中。今天在书上学了求解迷宫的算法。算是对递归的认识又增进了一步。一下是算法:package hagar;import java.util.*;public class g1 {public static int maze[][]={{1,1,1,1,1,1,1},{1,0,1,0,0,0,1},{1,1,0,1,1,0,1},{1,1,0,1,1,0,1},{1,1
原创 2014-03-15 09:24:35
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# Java递归迷宫问题 在计算机科学中,递归是一种解决问题的方法,其中函数调用自身以解决更小的实例。递归在许多算法和数据结构中都有广泛的应用,其中一种典型的问题就是迷宫问题。 迷宫问题是一个经典的问题,其目标是找到从迷宫的入口到出口的路径。在这里,我们将使用Java编程语言来解决这一问题,并通过递归方法来找到迷宫的路径。 ## 问题描述 假设我们有一个迷宫,其中包含墙壁和通道。我们的任务
原创 5月前
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题目描述代码实现package com.atguigu.recursion;/** * @创建人 wdl * @创建时间 2021/3/21 * @描述 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示墙
原创 2022-02-12 10:40:14
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题目描述代码实现package com.atguigu.recursion;/** * @创建人 wdl * @创建时间 2021/3/21 * @描述 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示墙
原创 2021-07-19 10:09:35
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  这个题目是本人的一次课程设计,也是我第一次独立做完的一个小玩意,说实话,昨晚的那一刻很有成就感。整个人开心到在自习室蹦起来。因为之前一直是自学的Java,从没有自己做过任何一个项目,这一个课程设计就花费了我三天的时间,其实应该是两天半,两天半我做出来之后和室友去炫耀,老哥看完说一句,要是把之前的路堵死,从新换一条路呢。然后就炸了。。。。。。。。。。。。。。。在做完之后我也只开心了三秒,因为兴奋
转载 2023-07-22 14:45:26
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递归算法的设计方法:适宜于用递归算法求解的问题的充分必要条件是:      (1)问题具有某种可借用的类同自身的子问题描述的性质    (2)某一有限步的子问题(也称作本原问题)有直接的解存在。当一个问题存在上述两个基本要素时,设计该问题的递归算法的方法是:   (1)把对原问题的求解表示成对子问题求解的形式。&nbs
原创 2015-09-01 14:22:46
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利用Java解决走迷宫问题概述假设有一个如下图所示的迷宫,灰色部分是墙壁不可走,白色部分是可以走的路,蓝色位置为迷宫的入口,绿色位置为出口。从入口出发,规定只能通过向上、向下、向左和向右方向进行走动,问如何才能找到一条到达出口的通路。思路可以用一个二维矩阵来模拟迷宫地图,0代表灰色部分的墙壁,1代表白色部分可走的路当每走过一个位置后,把改位置的值标记为-1,如果该位置标记为-1,则不可以重复走判断
1:迷宫问题: 用一个7 x 8的矩形表示迷宫,其中 1表示障碍物,2表示走过的路,3表示走过的路(走不通为3),通过设计编写程序设置起点达到终点的的路线: 2:思路: 先画出迷宫(二维数组模拟) 设置一些路障(数组模拟即可) 制定路径决策 自由选择路径 可以先下->右->上->左;(可以自己设置进 ...
转载 2021-09-02 00:13:00
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递归回溯之迷宫问题详解说明迷宫问题:即设置一个入口,然后按照指定的策略寻找出口使用二维数组模拟迷宫,设定 0 为可以走的点 ,设定 1 为迷宫的墙体,即不能走,设定 2 为可以走并且已经走过的点,设定 3 为走过但不能走通然后设定不同的策略,可以设定先下再右再上再左,也可以设定其他策略,每一种策略都对应不同的走法核心思路为找路的方法,如果找到路,则返回true,如果没找到路,则返回false如果按
递归真是一个。看着简单,听着简单,写不出来,想不到。以前也不是不理解递归,也不是看不懂递归的代码,但说实话真的很难想到自己去用这个递归也很难理清楚这个递归到底从哪里开始到哪里结束,将哪个步骤作为 一个函数,这个函数又该用在哪,属实是老大难了。今天重新开学,还是这个状态,但可能好像大概可能理解了一些吧。。问题描述:以二维数组的形式定义一个迷宫地图,其中以1代表墙,需要选择一个入口和一个出口,通过递归
转载 2023-05-21 14:44:14
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以前总是不太喜欢把所学的知识记录下来,但是最近觉得,把装在脑袋里的一些东西释放出来,大脑能够更有效地去吸收新的营养。于是这次就决定试上一试,看看效果如何。一般来说,我们对树的遍历要么是使用直观的递归遍历,要么是使用栈Stack,通过栈的操作实现对访问顺序的控制,前面这两种都是隐示或显示地使用栈来存储当前没有处理完的节点信息。在递归函数中,使用了运行时栈。在非递归的算法变体中,显式定义和使用了由用户
转载 2023-09-05 20:58:21
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package com.java.struture; public class Mouse { private int startx, starty; private int endx,endy; private boolean success;//找到路径 public void setStart(int startx,int starty){
转载 精选 2013-10-11 10:28:59
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代码public class Main { public static void main(String[] args) { //创建迷宫 int[][] maze = new int[7][8];//七行八列的
原创 2022-10-11 16:58:53
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