在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。  之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。  但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫短视频很火!从朋友圈九宫图片,到九宫视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。在游戏开发中,地图加载是一个非常重要的环节,九宫地图加载是一种常用的地图加载方式,可以有效地提高游戏性能和优化地图加载效果。本文将详细介绍Unity3D中九宫地图加载的逻辑和实现方法。一、九宫地图加载逻辑九宫地图加载是一种将地图划分为个格子,只加载玩家周围的格子和相邻格子,而不加载整
1号位的复原:首先是1号位的复原,只需要把他移动到1号对应的位置,这个很简单,本人就不分析。2号位的复原:先把2号移到目标2号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大剪头到小箭头。该步骤实现2号位的还原。3号位的复原(一):3号位的复原为2步:先把3号移到目标3号(即最终位置)的位置下方,如图示位置;然后按箭头方向移动(从大箭头开始),移动顺序从大箭头
最近在搞一个很复杂的页面,搞得脑子有点疲劳。。。抽空把前段时间用jQuery UI写的一个非常简单的九宫拼图重新分析一下,转换一下心情。 jQuery UI提供了许多非常有用的工具,如draggable、droppable等。这可以让我们用很少的代码实现复杂的功能,并且做到多浏览器兼容。这个九宫拼图根据需求的不同,我做了两个版本。由于两个版本的JS代码变化还是比较大的,所以我准备分开来
为什么选择制作数字九宫游戏?       在大一暑假的时候自学了Python,当时偶然看见了刚发布的《咩咩启示录》里面的一款数字九宫小游戏。但苦于《咩咩启示录》售价过高,便自己通过python语言设计了简易的数字九宫小游戏。但是当时不太会用python的图形包,所以只是在终端上执行。这次想要通过Construct3完成对过去设计的游
先来看一下效果图我们用一个数组来记录下目标点(即图中的个点)的view,再在每次的touchesMoved方法中对这个数组遍历,在各个点之间画线.主窗体上覆盖一个UIImageView控件来显示画出的线.h文件1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface VcLock : UIViewController{ 4 5 UI
 九宫的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
在移动开发里有相当多的时候需要使控件呈现九宫格格式的分布,最常见的如图案解锁界面:相册管理界面: 单独创建一个这样界面的步骤相当繁琐,要创建父视图用于控制每一个单独的控件,而控件添加的时候还要判断每一的位置,而且代码复用性不高,因为每一种九宫视图的控件边距,控件的宽高不同。所以,是否可以写一个这样的模块,只需要提供一个子控件的frame就能够生成一个完整的九宫视图呢?以下是我的思路:首先肯定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
原创 2023-06-21 00:16:40
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将数字 1…9 填入一个 3×3 的九宫中,使得格子中每一横行和的值全部相等,每一竖列和的值全部相等。请你计算有多少
原创 2022-11-01 11:16:10
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题目描述九宫是一款广为流传的游戏,起源于河图洛书。 游戏规则是: 1到9个数字放在3x3的格子中,要求每行、每列以及两个对角线上的三数之和都等于15 在金庸名著《射雕英雄传》中黄蓉曾给九宫的一种解法,口诀:戴恩一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。现在有一种新的玩法,给个不同的数字,将这个数字放在3x3的格子中,要求每行、每列以及两个对角线上的三数之积相等(三阶积 幻方)。 解释
原创 2023-06-27 11:20:20
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创建九宫: 添加一个取余和取整的方法: swift版本: 控制台打印如下:
原创 2023-08-23 12:23:57
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前言    刚开始做前端的同学,样式是需要跨过去的第一道坎,而样式中的布局设计更是最常见的需求之一,比如说常见的九宫或是六,这篇文件就以一个实战案例讲述关于样式布局的相关内容.本文为uniapp项目,不同前端项目的css样式风部分会有差异,大部分都是一致的,重点理解体会布局实现方式以及注意问题.     先看下需
怎么制作出九宫切图呢?相信大家在微信朋友圈看到过朋友发的九宫切图照片,把一张照片切割成份,然后按照一定的顺序发到朋友圈中,就会形成一个效果非常好的九宫照片,我们自己也想发这种形式的朋友圈,比较新颖有趣,但是不知道怎么制作,其实制作方法非常简单,几个步骤就能完成,下面把方法分享给大家,感兴趣的小伙伴来了解一下吧。  方法一第一种方法是可以在手机上使用的图片编辑工具来制作九宫切图,
这段时间看回以前入门的CSS教程,发觉自已的CSS水平没太大的提高....郁闷....那么就做一个实例吧,自己也来动手做做九宫吧.我还没有想到怎么做伸缩的九宫,在这里我做的是可以横向伸缩的效果。只怪自己能力有限,先打打基础吧。我先用PS画了一个图,如下图: 跟着就是切图: 实际的布局:  CTRL+ALT+SHIFT + S 输出。浏览输出的这个网页吧,
问题描述:08  01  06   03  05  07   04  09  02 初始值1,其数组下标为[0][1],依次输入2、3、4、5、6、7、8、9,生成结构如上所示。构造规则:从初始位置出发,每次检查当前位置的右上角格子的行列情况:(行减一,列加一)1、行越界,列正常时;跳到当前列的最后一行,进行
转载 2023-08-10 16:31:44
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我在这里分享一下用flex布局实现的图片自适应九宫布局。首先,每个图片的宽度要给到刚好一排放下三个,所有的图片放在大盒子div里面,flex布局,``具体看代码<div id="box"> <img src="0.jpg" > <img src="0.jpg" > <img src="0.jpg" >
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