ubuntu上玩3D,把状态栏面板栏给玩没了,整个界面里只有几个桌面的图标,上下任务栏都没了,按照网上一些方法,结束gnome-panle,再重新加载,结果,两个面板回来了,不过是空空,什么也没有,重启后,还是老样子 1.home下.config/menus/application.menu删除后重新登录好了 2.后来,找了半天,终于让我给找到了方法了,就是把gnome配置
Unity游戏开发中,实现UI道具拖拽功能是一项常见需求。本文将详细介绍如何使用UnityUGUI系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具栏可以是任何一个可以容纳UI道具UI元素,比如一个Panel或者一个Grid Layout Group。UI道具则可以是代表游戏中物品Image或者
转载 2024-09-07 23:07:18
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Unity我使用不到一个月,我把我学到,觉得重要写下来,没有顺序,想到什么写什么。 1.Unity 界面上有很多面板,比如Hierarchy,Project,Scence,Game,Inspector  等等,这些面板可以用鼠标长按进行拖拽,配置一个自己喜欢布局吧。2.说到Unity 都会想到是做游戏开发软件。我接触不深,但是感觉就2个东西,一个是游戏物体Gam
转载 2024-08-09 12:25:39
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 [SerializeField]通常我们会在代码里用 Public 生成可见变量;用 Private 生成不可见变量。如果我想在测试阶段就能够观察到 Private 变量是否得到了我想要值怎么办呢?可以参考下面的图片,在 Private 前面或者上面添加一个代码:[SerializeField]。 Private Rb 可见 Anim 不可见2[Space]好像上
图片拖拽与释放图标的拖拽 逻辑分析为了表示可以拖拽图片,首先定义一个静态图片DragImage实际可以拖拽图片,定义为另一个Image组件icon当把图片拖拽到目标槽位DropSlot时,改变DropSlot下DropImage.SourceImage=icon.SourceImage拖拽是为了让图标跟随鼠标移动,需要实现一些响应鼠标拖拽Unity原理 拖初始化:生成一个icon临时对
转载 2024-04-11 13:38:26
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        在游戏制作过程中,我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作需求,比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备,为了方便解决这个问题,我制作了一套耦合性比较低拖拽系统,这套拖拽会适配我们之前制作按键系统,很简单就可以添加上手柄拖拽,先上代码。      &nb
一、前言     我们最近要做一个线路规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity编辑界面操作一个Cube位置,当然旋转什么我这个任务里暂时还不需要,就先简单做了一个位置三维拖拽。如图所示:在Unity编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究是搭建界面还有自适应屏幕相关,这里记录下我学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。如下图所示,我们先看Canvas,Render Mode一共有三种模式。1.Screen Space – overlay
    一般背包系统中,物品是依附在格子里面,即物品为格子子物体。物品拖拽时主要是将物品拿出,跟随鼠标移动,判断落点位置完成拖拽:如果鼠标释放终点位置下检测到是空格子,就把物体放在空格子下;如果鼠标释放终点位置下检测到是其他物品,则交换位置;如果鼠标释放终点位置下检测到是无效位置,包物体放回原来位置。    下面这个脚本是挂在物品预制体上,可以实
# Android Studio打开拖拽面板教程 ## 一、整体流程 以下是实现Android Studio打开拖拽面板整体流程,按照步骤逐个进行操作。 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个新Android项目 | | 2. | 打开布局文件 | | 3. | 添加拖拽面板控件 | | 4. | 设置拖拽面板控件属性 | | 5
原创 2023-09-07 11:01:08
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Unity通过ShaderLab来组织Shader 作为一款号称跨平台性最好游戏开发引擎,Unity使用自定义使用Mono这个开源.NET来实现。对于要适应不同GPUShader来说,Unity使用自定义ShaderLab来组织Shader内容,并会针对不同平台进行编译。 1.关键字Shader UnityShader文件是通过Shader这个关键字来开始,用户可以像目录一样
通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public int id; public string playerName;
转载 2024-07-01 07:09:01
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1. Unity基本界面主要包含4个面板:场景面板(Scene),属性面板(Inspector),层次面板(Hierarchy),项目面板Project)。场景面板(Scene):场景中最常用部分,场景中所有的模型,光源,摄像机,材质,音效等都显示这个面板上。属性面板(Inspector):可以显示场景中选择游戏对象各种属性,包括对象名称,便签,位置坐标、旋转,缩放以及组件等等。层次面
转载 2023-11-27 15:07:13
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  而GrabPass在单次DC没有Finish时,就去GPU取其他BUFF信息,会比较慢,具体不知道GPU工作原理(日后慢慢不上GPU结构与工作原理方式),可以查看一篇相关文章:Unity ImageEffect 效率分析。实现思路是:先使用_Camera.SetTargetBuffers(colorRT.colorBuffer, depthRT.depthBuffer
拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。UnityEventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下:namespace UnityEngine.EventSystems { public interface IBeginDragHandler : IEventSystemHandler { void
转载 2024-05-19 02:26:05
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今天想和大家分享是uGUI中分页效果实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷组件,可是因为uGUI有着较好扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”正当理由。每次看到NGUI各种”丰富”组件在脑海中打转时候,每次看到编译项目时弹出各种Warming时候,我内
从物品栏拖出物体,安装到指定位置一、创建垂直滑动列表-物品栏二、从物品栏拖出物体三、左键移动物体+近距离安装 一、创建垂直滑动列表-物品栏二、从物品栏拖出物体创建Resources文件夹,在Resources文件夹下创建Prefabs文件夹将要生成实例物体放入Prefabs文件夹里增加一个Button和Image在Button下添加代码,str写实例名字,image选择合适Image代码如下
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{ public Vector3 mousePosition; privat.
原创 2021-08-27 16:19:01
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文章来自于catlikecoding,原文作者介绍了如何用Unity制作一个模拟时钟。本文翻译了具体制作过程。介绍在这个教程里,我们写一个简短C#脚本来模拟时钟指针,你将会学到:·        创建对象层次结构·        创建
   在完成了Unity安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供各种工具,这也是上手任何一个软件必经之路。操作面板各个区域学会如何导入第三方工具包1.操作面板各个区域 启动Unity,我们会看到图中界面,可能你们看到界面跟我不完全一致,因为U3D同样也支持功能块自定义摆放,每个人按照自己习惯进行调整。  我
转载 2024-05-09 09:53:59
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