Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接 引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。 其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参
帮雪雪读故事录了一段音 借助 “录音专家” 这个软件录的 喜欢 录音专家 是因为可以转存成 视频格式,存放在 图片中,我可以借助 视频格式,放到剪映里进行编辑,加背景音乐。 但是,这次却发现,转存到图片里的视频格式,却比软件中的少几秒钟,通过剪映编辑的时候,显然是少了几秒的,这就火了!转换思路(Change Mind): 直接在 录音专家里 转换成 mp3 格式,分享到 微信中,不错,竟然能够完整
一、基本信息
1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT 导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG、MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐 2.压缩格式(Compression Forma) 拖入音频-检视面板: 1
音频处理
游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。
Unity3D 中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式。
Mp3: 适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg: 适合较长音频,作为背景音乐。
Wav: 适合较短音频,作为环境音效。
Aiff:适合较短音
音频格式WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式,失真小,适合音质要求高的文件,例如BGMOGG:是一种新的音频压缩格式,类似MP3的音乐格式,它是完全免费、开放和没有专利限制的。压缩比高,适合人声、音效
这是我在《Unity游戏优化 (第2版)》看的,记录一下~艺术是一个非常主观的领域,由个人的意见和偏好所支配 支持游戏艺术性的艺术资产背后的技术也是非常主观的 Unity中有多种不同的资源类型首先探索一下音频文件啥玩意是音频文件? 少数音效或者单一背景音乐,或者数百万行对话、音乐和环境音效等等有啥问题呢? 运行时的音频处理会造成CPU和内存的消耗为啥有这问题呢? 过度压缩、或者过多的音频操作、过多
# 在 Unity 中播放 Android 上的 MP3 文件
如果你刚入行开发并希望在 Unity 中播放 Android 上的 MP3 文件,下面这篇文章将为你详细介绍整个过程。
## 流程概述
以下是整个流程的简要步骤,可以帮助你理解整个实现过程:
| 步骤 | 描述 |
| ------- | ---------
音频文件链接:https://pan.baidu.com/s/1g4hsl_NFreNsiRzBtKoolA 提取码:73p1整个MP3 文件结构ID3V2包含了作者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1的信息量。Frame1. MPEG 音频头, 通常大小为4字节.(当Protection bit==0时,帧头后会有16bit=2byte的CRC,此时帧头大小为6字节)2. 边信息,9
Unity处理MP3流播放PCMReaderCallback回调Unity音频数据是通过AudioClip去处理的,它提供了PCMReaderCallback回调,用于加载流音频数据。它的声明如下:public static AudioClip Create(string name, int lengthSamples, int channels, int frequency, bool stre
Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 目录Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程 一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。简单的背景乐和音频音效管理类,单独做了一个单例类,加载管理背景音乐和音
使用ffmpeg实现MP3toPCM目录使用ffmpeg实现MP3toPCM流程解析1. 注册协议、格式与编码器2. 打开媒体源3. 寻找各个流,并且打开对应的解码器4. 初始化解码后的数据结构5. 读取流内容(packet),解码(frame),重采样(out_buffer),写数据(fwrite)6. 释放资源源码参考流程解析1. 注册协议、格式与编码器// 打开pcm文件
FILE
转载
2023-07-25 21:11:11
301阅读
Unity音频基础知识前言之前一直没有细研究过Unity的音频策略和优化机制,在此学习完过后作下笔记。 基础知识所谓音频采样率,即每秒采样多少次,人们常说的音频音质就是采样率。采样率越高,音质越好,大小越大。一般来说,CD的采样率/音质是44100HZ。所谓音频采样精度,即每次采样的结果用多少位存储。最常见的是用16位,即2个字节来存储。所谓音频采样时间,即音频的播放时间。所谓音频声道,即采样的位
其实我们生活中对于音频录制的需求是比较大的,比如开会的时候为了防止漏掉要点,又或者在上课的时候老师语速过快我们来不及记笔记,这些情况出现的时候我们都可以用录音来解决这些问题。那今天在这里我也跟大家一起分享一下音频录制软件有哪些,有需要的小伙伴就继续往下读吧。方法一:使用电脑录音机进行音频录制 &
腾讯微云的外链号称是永久的,用腾讯自己的外链做QQ空间背景音乐连通率自然会比较高的。现在网络打击各种盗版,很多音乐外链都不长久,很快就失效了,为了qq空间背景音乐的稳定,还是保存在微云里比较保险! 工具/原料
qq号码一枚
自己喜欢的音乐mp3文件
方法/步骤 登陆QQ,点开右下角应用管理器“田字小方格”找到微云应用 点击打开
AndroidMP3Recorder项目地址:hss01248/AndroidMP3Recorder 简介:为 Android 提供 MP3 录音功能.边录边转码,暂停可播,方法安全,回调丰富,6.0 以下权限也适配了说明fork 自 https://github.com/GavinCT/AndroidMP3Recorder,原项目已停止更新原项目实现思路讲解:Android
1、概述 Moving Picture Experts Group Audio Layer III(MPEG-1 Audio Layer 3,动态图像专家压缩标准音频层面3),经常称为MP3,是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户的听觉感受来说,重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的
Audio ClipAudioClip概述1. Audio Clip包含了被Audio Sources使用的Audio Data。2. Unity支持Mono(单声道),Stereo(立体声),多声道音频资源(多达8个通道)。3. Unity可以导入的音频文件格式有:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪器模块(Track
MPEG AUDIO 简介MP3 是 MPEG Layer3 音频压缩技术的简写,这种技术可在音质极少损伤的情况下获取更好的压缩性能。MP3文件可以被压缩成不同的速率,文件压缩的越小,音质损伤越大。标准的压缩比例为10:1,一段3分钟的音频数据压缩后只需4MB大小。MPEG 音频压缩算法由联合图像专家组开发,作为高质量数字音频数据压缩的国际标准。MPEG-1 音频压缩算法基于两种机理来减少音频信号
下面呢,是一个 Python MP3 播放器,它使用 pygame 模块来实现音乐播放功能: import pygame
class MP3Player:
""" MP3 播放器类"""
def __init__(self):
pygame.mixer.init()
def play(self, file_path
转载
2023-07-05 19:38:57
391阅读
1.引言文件压缩技术的日新月异使得MP3成为时下最烫手的音乐格式,优质的音乐随着0与1的排列迅 速散布到世界各地,撼动人心。何谓MP3?MP3的全称是MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持件的音质。MP3是 ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频
转载
2023-08-09 16:38:49
151阅读