前言今天在做人物攻击的部分时遇到一个问题,因为攻击动画是东平西凑的素材,所以每个clip的时长并不符合我项目中 的实际武器攻击时长,对每一个clip做帧的删除和添加又太过麻烦,我希望能够通过我期望的攻击间隔(攻击动画播放 时间)和当前的动画时间计算一个动画播放速度来动态的修改animator中state的speed,原本以为很简单的操作却扯 出一片我以前都不知道的动画脚本操作。探索Animator
 一.进度条播放视频     相关代码using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class ToPlayVideo : MonoBehaviour { public VideoClip[] videoClips; //
在载入动画时获取最长的动画所需时间调用 mixer.setTime(t); 方法设置动画进度
原创 精选 2023-02-14 10:11:33
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动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验   Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController
今天又新学了下进度条的实现,收获还挺多,接触到了协程、迭代器等概念,目前理解还不是很多,后面慢慢理解吧。在代码里面写了很多注释帮助自己理解,所以,文字上就不做多于的阐释(虽然理解也比较浅薄)。本次制作进度条需要的资源有:1、一个场景用来做载入时进度条展示,这个场景可以设置背景,需要一个进度条背景,以及进度条本身,进度条背景和进度条本身是两个被拉长的图片,两者间的颜色做好区分,以显示进度加载情况。还
-------小基  上回书说道,英雄和魔王都做完了,子弹也能发射了,就是不知道啥时候能干死魔王。那小基得做个血来展示一下,他离死不远了(•౪• ) 其实血也可以看作是进度条的一种用法,大家经常看到的loading图各式各样,无非都是在表示进度的百分比。所以下面小基来演示怎么做一个比较low的通用进度条。上面是几个例子,最后一个什么鬼小基也不知道,有会做的老司机请手把手教我,谢谢( ᐛ )&n
30秒教会你Unity场景切换进度条首先问一个问题:为什么要用进度条,以及什么情况下才用进度条呢?一、 创建游戏场景及搭建面板UI二 、添加代码(1)加载完成后进入场景完整代码(2)加载完成 需要按键后 进入场景完整代码三、 最终效果四、结束语 大家好,我是橙子,今天为大家带来的是Unity场景切换进度条的教程。 ★,♫◦★,♫◦★,♫◦★,--------------------华丽的分割线-
文章目录13.1 皮皮猫打字机游戏13.2 场景制作13.2.1 入口场景13.2.2 游戏场景13.2.3 场景切换13.3 游戏管理器13.3.1 数据定义13.3.2 生成字母盘13.3.3 按键判断13.3.4 连击定时器13.4 动画控制器Animator13.4.1 添加Animator13.4.2 Animator状态机13.4.2.1 Any State状态13.4.2.2 En
背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通
文/墨筝 前言我们在使用webpack的时候经常会用到webpackbar或者progress-bar-webpack-plugin之类的webpack插件通过进度条等方式来展示webpack的构建进度,以提升构建过程中的反馈体验。对于不同的插件来说,它们只是进度条的UI展示形式不同而已,但最核心的webpack构建的实时进度的数据来源却是一致的,均由webpack内部的
分析原理; 1.所以我们不得不把它拆分为2个形状:圆环与圆. 2.如何实现渐变 3.如何实现动画的效果 4.测量及自适应圆形进度条View的宽高 5.下载进度不会匀速到100%,相册下载进度 6.如何添加手动拖动进度 7.onSizeChanged   概述:自定义带进度圆环思路主要可以分为以下几步:1.自定义View属性2.View 的测量3.计算绘制 View 所需参
转载 2023-08-01 13:35:02
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AS1中制作加载步骤如下:1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。 2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。 3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
      有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:          或              如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环
 前言日常开发经常会有遇到使用进度条的地方,有些场景会需要使用圆形百分比进度条来更优雅地表示当前的进度,并赋予一些入场动画,使得页面更有活力(比如一些运动App,表示能量的进度条,消耗卡路里的进度条等等),给用户一种不断累积的视觉感。 效果  特性1.设置圆弧半径2.背景圆弧的粗细3.进度圆弧的粗细4.设置进度颜色5.中心文字大小 颜色 内容6.进度值 最大
在layout创建一个XML文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--整体对话框--> <RelativeLayout android:background="@drawable/dialogradius" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res
进度条也被称为进度指示器、向导、剩余步骤。通俗来讲,进度条即程序在处理任务时,实时的、以图形形式显示处理任务进度、速度、剩余未完成量的界面元素。一般以长条状呈现。 进度条可以让用户预估整个处理流程的速度状态,对于全部处理过程有一个预知,并时刻提醒用户当前状态是个什么样子。 进度条的设计提供了清晰的体验概念模型。概念模型可以让令人迷惑的产品或者设计转化为条理清晰
Property Animation是android 3.0推出的另一种动画方式,能够构建线性和非线性动画,他的api被放在android.animation这个包下在之前介绍view animation时说要比较Property Animation 和View Animation的区别,那么他们到底有哪些区别呢?1、view animation只能够对view对象添加动画,如果要对非view对象
如今,在做Web或App设计时,除了常见的加载动效外,“进度条”也是设计师们常常要花费时间与精力来着重思考的组件设计。进度条可以理解成可视化等待,能缓解用户在等待过程中的焦虑情绪,及时给予用户反馈和提示,降低用户在等待过程中跳出的频率。你是不是看到Loading0%的进度条很是焦虑?那么,进度条的设计究竟要如何既能兼顾用户体验,又能利用精美炫酷的色彩、动效抓住用户眼球?下面,小摹给大家整理了一些创
# Android进度条动画实现 ## 引言 在Android开发中,进度条动画是一种常见的交互效果,它可以用来展示任务的进度或者加载过程中的进度。本文将教会刚入行的开发者如何实现Android进度条动画,并以详细的步骤和代码示例来指导。 ## 整体流程 下面是实现Android进度条动画的整体流程,我们将用表格展示每个步骤。 | 步骤 | 动作 | | ---- | ---- | | 1
原创 10月前
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# 使用jQuery实现进度条动画教程 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何使用jQuery实现进度条动画。首先,让我们来看一下整个实现的流程。 ## 实现步骤 ```mermaid erDiagram Progress_Bar --|> HTML Progress_Bar --|> CSS Progress_Bar --|> jQuery ``` 1. 创
原创 3月前
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